搞了這麼久,所以在中國推廣VR還是得靠小米?

搞了這麼久,所以在中國推廣VR還是得靠小米?

對於中國消費數碼圈來說,小米是個很重要的公司。這個公司憑藉一己之力肅清了中國低端智能手機市場,也憑藉一己之力肅清了中國移動電源的消費市場,而如今隨著小米VR一體機的發布,我們感覺中國的VR市場可能也要迎來個「大一統」時代。

不過這完全是小米公司的功勞么?倒也不見得,畢竟天下歷史大多分為時勢造英雄和英雄造時勢兩種,而小米VR一體機則更偏向於時勢造英雄。

小米VR一體機並不是完全由小米獨立搞出來的產品,它是小米和世界上首屈一指的VR軟硬體提供商Oculus的合作結晶。甚至這次代表Oculus給小米站台的,還是曾經供職於小米的Hugo Barra。

小米和Oculus的合作其實有點水到渠成的意思。Hugo在6月1日舉行的小米VR一體機媒體溝通會上坦言稱自身受到了Facebook總裁Mark Zuckerberg的委任,後者希望在全球範圍內發展10億的VR用戶。而Hugo當時就決定,在VR這一領域和小米去合作推廣。

小米這個公司擅長什麼?在我們看來小米最擅長的事情在於保證產品品質做得不錯的前提下,將價格壓得驚人地低。從智能手機到移動電源再到智能家居產品,低價卻不低質的特性幫助小米打入了千家萬戶。而眼饞中國國內消費市場的Oculus,賞識的就是小米這一點。在這兩家的合作中,Oculus擔當著將產品做好的角色,小米則擔當著把產品做得便宜的角色。

以上兩家公司的特質是一方面,而在我們看來小米VR一體機「時勢造英雄」的更重要原因,則關乎另外一家美國公司——高通。

VR、AR和XR雖然都講究什麼內容生態,可根據唯物主義的思想,所有虛擬的內容都要依託於實體硬體。所以簡單來說,內容再豐富有趣,沒有好的硬體的話白搭。而VR的核心,則是計算性能。

那為啥不是能出產性能更強的晶元的英特爾、AMD、英偉達等等,而是高通呢?

注意,今天我們聊的是小米VR一體機,Oculus方面則稱之為「Standalone VR」。它和傳統VR設備不同之處,在於它能夠脫離PC徹底獨立運行。它甚至還有帶導管的揚聲器,甚至連耳機都不需要,戴上就能開始使用。

沒錯,英特爾、AMD、英偉達等推出的計算晶元性能確實更強勁,但是它們卻無法被放進如此小的機身中。所以想做一個真正的「Standalone」設備,而非普通的「Head-Mounted Display」,高通的臉色就很重要了。

從驍龍821時代,高通就開始偷偷地去布局VR應用。小米VR一體機裡面這顆驍龍821雖然聽起來有點老土,可實際上卻可以被戲稱為「驍龍821 VRE」。小米表示高通為了這款產品,將821這款晶元進行了部分刪減和強化。另外高通之所以敢將自己的晶元稱為「移動平台」,也是因為高通的晶元除了單純的計算能力之外,還集成了很多別的獨立設備所需要的東西——比如無線網路連接模塊。在821上面可能還沒那麼明顯,可從835開始,高通方面給的支持就非常完善了。

所以,在高通移動平台的性能上來了之後,基於高通平台的獨立VR設備就不再是紙上談兵。用驍龍821的小米VR一體機其實只是開始,今後基於驍龍845甚至更強大的驍龍晶元的VR一體機會慢慢地發展為「完全體」。

而這一切的最直接結果,就是降低VR體驗的門檻。

確實受限於各種原因,小米VR一體機這樣的Standalone類VR設備的內容畫質是肯定比不上PC VR的,不過前者勝在較低的一次性硬體投入和更廣的使用場景。它可以被塞進你的背包隨身攜帶,它除了瀏覽VR內容還能夠作為一個具有高隱私性的內容瀏覽工具(眾老司機:嗯……),它還支持DLNA等區域網流媒體播放協議。它憑藉著這樣的特性甚至可以打動更多的商業用戶,比如航空公司完全可以向頭等艙用戶提供這樣的設備,讓乘客更好地打發無聊的飛行時間。

Standalone類,或被稱為「一體機」的VR產品形態,已經被Oculus視為VR的下一個增長點。市場上對PC VR的需求不會因為這種「一體機」的興起而被消滅,反而是「一體機」這樣的新品類能夠讓更多的人對VR產生興趣。而這部分購入一體機的VR玩家如果希望有更優秀的體驗,也可以燒點錢玩PC VR。

最後,除了低價小米還能給國內的VR普及有啥別的貢獻么?當然對於中國國內這個特殊的市場,一款新產品還是挺有可能光憑「低價」就席捲大江南北的。

當然會有別的貢獻,因為在發展了這麼久之後小米如今手上已經捏著很多很有價值的資源,比如人工智慧語音助手「小愛同學」。小米更可以藉助MIUI去推廣內容,並且吸引到更多國內的內容開發者開發適合國內用戶的遊戲或應用。遍布全國的小米之家,也會成為更多人去體驗這款VR設備的理想場所。

當然,在我們看來小米VR一體機的最最最最核心競爭力,終究還是低廉的售價。在國內這個對價錢很敏感的消費市場,1499元的入門售價就已經足夠成為它帶動VR普及的理由。小米一直以來都是這麼成功下來的,在國內的VR市場自然也不會例外。


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