中國為什麼沒有自己的遊戲主機?

中國為什麼沒有自己的遊戲主機?

來自專欄毒舌大表哥

前些天和朋友聊天時,我們說到了國內主機行業的一些事。仔細想來,其中最值得討論的問題莫過於「中國為什麼沒有自己的遊戲主機」。這個話題說來簡單,卻又錯綜複雜,今天我們就和大家一起對這個問題做個理性分析。

首先要和大家明確一件事情——遊戲主機這行有著極高的入門門檻,目前也已經是一片紅海。更重要的是,它需要極其龐大的前期高風險投資(約10億美元起步),且很難收回成本、重要決策一步走錯就徹底失敗……

說白了,這個行當根本不歡迎新人,就算是索尼、任天堂和微軟都經常自身難保。強如蘋果、英偉達和Steam都沒有能力做成的事情,單憑「愛國」是很難拉來投資、並最終做出成熟的遊戲主機的。

英偉達Shield

目前國內玩家其實對遊戲主機的研製和發行有很多誤解,多數人認為錢就能辦成所有事情,但在這個問題上,錢未必是萬能解藥。

我們以微軟為例,這家公司起初創辦Xbox項目組是為了對抗索尼、任天堂等主機廠商,計劃將Xbox項目發揚光大並將其最終融入到Windows系統內。

殊不知遊戲主機行業的水實在太深,入行後才發現軟硬體設計成本、初期發布營銷與定價、遊戲發售渠道鋪設、拉攏遊戲廠商、危機事件公關等等事情不是一時半會兒就能做好的。

微軟就曾經掉進過一個又一個自己埋下的坑——硬體設計失敗導致Xbox360三紅(至少虧損了十億美元)、硬體成本控制不當導致Xbox初代虧太多錢銷售、過於理科男的發布會使日本玩家對其產生反感、拉攏日系廠商付出大量資源卻得不到相符的用戶反饋……

同樣,此前的國產主機戰斧F1(也就是斧子主機)也遇到過類似問題,不過他們就沒有那麼多錢揮霍——

研發主機需要耗費大量財力物力人力、定製化系統需要從底層系統進行重新編寫、來回往複聯繫國外遊戲公司對主機進行遊戲適配(包括對遊戲適配的政策性補貼等額外花費)、系統商店的搭建與內容送審、主機銷售對應的廣告與推廣(包括政府主導的大型展會布展等)……

轉眼間幾千萬美元就能燒乾凈,這是完全不誇張的說法。所以「騙投資」這樣的話,資深玩家和媒體人還是不要說比較好,這樣真的顯得特別外行。

宮本茂早些年的照片

一切問題都需要花錢,這些錢又全部都會被吸進遊戲主機這個黑洞里,扔出去一個水花都看不到。想要成功,一台主機必須在全球範圍內累積至少1000萬台的銷量(這只是入場的門檻)。而為了吸引玩家對主機的購買,廠商又必須引進更多優質遊戲、聯繫開發獨佔遊戲,同時還要儘可能低的壓低主機售價(目前行業共識就是賠本賣主機)。

只有達到了一定銷售規模,用戶滿意度、廠商認可度達到一定水平之後,主機廠商才能通過遊戲發售後的一部分分成來慢慢找回前期投入的巨額資本。

當年xbox在日本已經宣傳到了拉麵店

更何況,目前主機行業的三大巨頭已經佔據了幾乎所有的市場,且這個市場其實是在逐年縮小的(從近二十年來看),國內遊戲廠商實在沒必要在這個時間點攪這趟渾水。且不說資本回報問題,這個行業的諸多規則都已經固化成型,已經不歡迎任何新人加入,即便你是蘋果也沒轍。

正因如此,單純基於所謂監管、政策、正版意識、國人遊戲開發實力、主機系統、十年遊戲禁令等角度的悲觀分析都不客觀。在這個問題上,我們必須站在更宏觀的角度上來看,並從研發、發售主機時廠商會面對的一些問題入手,並一一分析。

在這個經濟全球化的世界裡,單一國家實在沒必要追求面面俱到——我們不一定非得擁有一台自己的遊戲主機,更何況這行業費時、費力又不賺錢。

有這閑心,倒不如直接做遊戲來得輕鬆。站著把錢掙了,多好。

本文作者: @Key Sugisaki


推薦閱讀:

我們必然要開始接受不像「無雙」的《真·三國無雙8》
中國13億,日本230億——國內主機遊戲市場是一種怎樣的存在?
萌碎人心的彩虹小馬,怎麼也開始用蹄子交流了?
主機加速器奇游聯機寶:大神專業測評,乾貨滿滿快來看看!
關於Video Game銷量的一些小討論

TAG:Xbox | 家用主機遊戲 | 國產 |