大齡玩家的「逆襲」

遊戲《The Tiny Bang Story》解謎類遊戲以其精緻畫面及休閑玩法贏得女性玩家的芳心。

遊戲 《Toybox》 益智類遊戲畫面精良,操作性強,成為白領們打發時間必備。

  英調查顯示大齡女性玩家

  比重超過半數:  

  調查結果

  曾幾何時,「遊戲」只是供孩子們玩樂的一種方式,而今就年齡來看,「大齡玩家」所佔比例甚高,「遊戲」成為了成年人最愛的消遣。曾經愛玩遊戲的孩子們長大了,晉身成為遊戲市場的消費主力軍,一大波「逆襲軍」正在接近!

  文/記者黃嵐

  圖:Gettyimages

  大齡玩家比兒童與青少年玩家數量更多

  近日,英國互聯網廣告局(IAB)一份調查結果顯示,在過去六個月內,曾經玩過電子遊戲的玩家群體中,女性玩家佔52%。而在三年之前,這一項數據中女性玩家所佔的比例還只有49%。其中年齡在45周歲及以上的女性玩家佔據了56%,而年齡介於25周歲至44周歲的女性玩家則佔到28%。此外,在遊戲玩家的群體中,年齡在44周歲以上的玩家數量要多於兒童與青少年玩家,其所佔據的比例大約為27%,在這些「大齡」玩家中,年齡在45~54周歲、且在過去六個月中玩過遊戲的玩家占近一半的比例,而年齡在65~74周歲、且在過去六個月中玩過遊戲的玩家則佔據接近三分之一。

  目前英國全國的遊戲玩家群體數量估計為3350萬人,這在整個英國人口中佔據了69個百分點。智能手機毫無意外是目前最受歡迎的遊戲設備,其在遊戲設備中所佔據的比例為54個百分點。和遊戲產業正在迅猛發展的中國相比,這或許不過是小巫見大巫。根據2014年度互聯網趨勢報告結果顯示,中國用戶平均每天8小時盯著屏幕,「低頭時間」在全球排名第三(英國排名第十五)。

  遊戲種類很多玩家很「有錢」

  從數據上看來,女性玩家的數量正在不斷攀升,而這一數據的增長主要受到益智遊戲、文字遊戲以及解謎遊戲逐漸普及興起的推動。而縱觀國內的遊戲市場,女性玩家的數量同樣不可小覷。玩家「火鳳凰」認為,那是因為「遊戲」的定義較以前有所不同,定義更廣,範圍更寬。「從前『街機』里的打打殺殺才叫做遊戲,現在的遊戲更加多樣性,幾乎每個人都能挑選到自己心儀的品種。」

  大齡玩家比例上升,也為遊戲商家帶來商機。遊戲銷售經理阿Lo告訴記者,比起年輕的玩家來說,大齡玩家的消費能力更強。「大齡玩家往往比較浮躁,更希望在遊戲里獲得成功,因此如果付費合理的話,他們更願意通過付費獲得榮譽感和成就感。」他回憶說,「當年一款客戶端遊戲月入過千萬人民幣已經很了不起,現在一款網頁遊戲月收入過億的比比皆是。」阿Lo認為,其實對於國內外遊戲開發商而言,女性玩家增加,那是很自然的事情,因為女性玩家群體相對男性來說更容易接受新事物,就跟「shopping」一樣,只要有合適自己的目標出現,自然就會在第一時間爽快「出手」。

  遊戲終有一天會成為「全民娛樂」

  互聯網廣告局的數據與產業項目總監SteveChester分析道,互聯網與移動設備徹底改變了遊戲產業的現狀。「他們降低了這個行業的入門門檻,讓遊戲變得更易親近,並為它們帶來了全新的遊戲受眾。在以前,你必須先去購買一台昂貴的遊戲主機,然後再買來遊戲光碟,才可以體驗到一些很不錯的遊戲。但是現在,你只需要下載一款免費的APP遊戲就可以了。」

  對此,來自於精英遊戲開發團隊的Poko也感同身受。「遊戲可能成為全民娛樂,甚至成為娛樂產業之中的王者。遊戲的載體隨著生活進步而變化,它只會不斷升級,變得更無孔不入,滲透到生活每一個細節。它最終會成為所有人都接觸的一個事情。」他預測未來或許會產生更多的新概念類別遊戲,「你跑一段路,獲得一些獎勵,上傳上去,就可以獲得遊戲獎勵;你去到現實的地理位置,可以在遊戲內獲得獎勵;你心跳加速到100下/分鐘,遊戲給你獎勵……遊戲機制將和人體行為緊密結合,從抽象的數碼科技進入真實世界。」


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