如何看待莎木1+2重製版公布並登錄PC、PS4和Xboxone平台?


確實該弄了

畢竟之前都沒做過

再不做就涼了

2015年要不放出FF7RE的消息,FF7也得涼

IP這東西是有壽命的,隔20年當初的玩家都40歲了,不涼也得涼

還有一個比較現實的考慮,就是莎木3的品質沒有保證

如果3做砸了,那1和2就徹底沒有炒冷飯的價值了

畢竟莎木跟日本的RPG遊戲不一樣,是非常小眾的,粉絲失望的話就沒市場了


如果他們手上有足夠有把握的3的話,應該是3來給1+2開路的

讓1+2開路,他們八成沒有足夠有把握的3


《莎木 3》看情況感覺不太可能成為那種商業上成功的遊戲,這是說的比較委婉的方式,所以1 + 2復刻版可能是世嘉想要趁機撈一筆吧。因為上市時間的關係,應該會吸引一些我這樣的沒有玩過的新玩家,然後促進一下3的銷售情況。

總之來個1 + 2復刻版也不錯吧,我自己是沒有經歷過那個時代,用模擬器總感覺差點意思,而且PS4版有可能是雙份白金。


作為一個老粉,這遊戲是我的真·情懷遊戲。而且這次有官方中文,能夠玩的更舒心了,無論如何肯定是會買的。

其實這次莎木1+2明顯是為乘著3代的東風,為明年莎木3的發售做鋪墊。畢竟20年都過去了,肯定會有不少老粉期望在此之前好好的重溫一遍1和2代,再回顧一次劇情等等。

不過作為一個老粉,個人勸諸位之前沒玩過的新人謹慎入手。這遊戲拿到現在(其實在當年)也有很多讓人覺得不適的地方。

例如:1.大多數單張地圖不大,會頻繁的切圖。雖然遊戲的絕大多數房間都可以進去,但進去時也都基本要切圖;

2.遊戲的戰鬥場景是特定的。平時只能去廣場,修道場或者公園去練習,並不能真正的戰鬥。平時基本只有對話,購買物品等互動。

3.本次遊戲只是HD化,畫面就現在來看估計很多人接受不了。

如果新人想乘機入坑這個系列,個人建議是從2代入手。相比1代的慢節奏,2代的無論再劇情的節奏上,出場NPC的個性化程度上(紅英秀老師一生推!),還有系統引導的人性化程度上(2代路人會帶路,香港人民熱情好客啊。。。)都比1代好不少。

其實只要玩過莎木後,你才能感受當年這遊戲完成度有多高。。。莎木的QTE與角色動作的契合度就我玩過的遊戲里,只有暴雨摺紙殺手可比,其他帶QTE的遊戲(比如生化4,5,6,戰神1,2,3等)在QTE和動作契合度上都不如99年發售的莎木。

最後就是,只要玩過莎木的,幾乎沒有不期待後續劇情的。。。。。


這事兒從去年(2017年)9月就開始傳,當時捷克的一些電商網站已經放出了PS4版的上架消息。後來可能因為3的進度不好把握,就都下架了。

我一度以為3要掛了,現在看來中裕司還是把進度趕回來了。

有意思的是,之前一直只說PS4和PC,現在終於把XB平台加進來了,看來莎木2的交情還是沒徹底涼。

我覺得莎木這個事兒可以算是遊戲界的《唐吉訶德》(特里·吉列姆那部。從1998年開始開發,正好也是今年上映),而不是毀滅公爵那種vaporware,所以大家都樂見其成。我2015年給YS眾籌打款時,其實沒抱什麼預期。所以最後就是真像書記說的那樣涼了,也屬於「可以瞑目」的性質,不會是「含恨九泉」。

扯開點兒:這個遊戲抻這麼久,特別好玩的可能性其實不大。大家主要是需要一個closure。現實系開放世界遊戲已經證明需要搞GTA那一套,莎木的ACT屬性太強,雖然是世嘉的命根子,但銷量不會太好。再加上《Red Dead Redemption 2》10月要出,小島秀夫的《Death Stranding》也要趕2018年的商戰,基本可以說《Shenmue 3》沒什麼生存空間了。

不過那也無所謂


重啟經典ip,收一波粉絲的錢。順便為三代開路。至於全平台,sega沒有後續平台,自然就全平台唄~~


自問自答一波。

可能是我年紀小,沒玩過老遊戲,但是莎木在遊戲史上的地位是難以撼動的,很開心能夠看到世嘉將這一個毀譽參半的系列重新搬上新的平台,讓更多的玩家感受到這個系列遊戲的魅力所在。雖然世嘉遊戲做的並不怎麼樣……


眼看著老爺子閉門造車的3要撲趕緊榨一波情懷黨和小學生。


為3打基礎的趕腳


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