在現場看索尼E3發布會:虛無的信仰,真實的力量
來自專欄遊民星空獨家專欄
我們在E3期間住的酒店位於洛杉磯的一個墨西哥人聚集區。最近幾天外出參展的時候,常常會路過一個供當地人進行宗教活動的小教堂。裡面用巨大的擴音喇叭以接近飛機引擎轟鳴的分貝播放著神神叨叨的宗教旋律,教眾們則紛紛趴在地上,有的抓耳撓腮,有的痛哭流涕,有的大呼小叫,還有的瘋狂地用腦袋砸地板……
我第一次見到這副景象是在前天晚上參加完EA Play後回酒店的路上,那時候除了感到新鮮、好奇、震驚之外,其實也對這些教徒癲狂的心理狀態感到非常不解。可就在短短兩天後,當我參加完索尼發布會,再次路過這個小教堂時,心裡已經或多或少對這些狂熱教徒有了一些理解。雖然我們敬畏的不是同一種東西,但是我如今也已經切身領教了一回「信仰」的強大力量。
園林式布景
對於親自來到現場的全球各大媒體記者來說,索尼發布會絕不僅僅是坐在一起看預告片那麼簡單。我們在發布會正式開始前兩個多小時就已經進入了現場,索尼則提供了豐富的飲料、零食、以及談天說地的場所。來自美國、日本、歐洲、中國、中東等世界各地的媒體齊聚一堂,拍照、直播、閑聊、交朋友、談合作……以及,爭相猜測接下來索尼會搞出什麼樣的名堂。我在閑逛的時候,有意無意地聽到了很多媒體同行都在閑聊或者向自家粉絲直播的時候談到了對索尼當下形勢的擔憂——畢竟作為競爭對手地微軟今年地陣容實在太強大了。
在正式進入「會場」的那一瞬間,很多人的失望之情都溢於言表——今年索尼發布會的場館居然是一個又破又爛又狹小、而且全場沒有座位的教堂!很快,站在我身邊的一些Twitch和Youtube主播們開始毫不留情地批判起索尼今年的表現。不過與此同時也有一些人在井井有條地分析這種破敗場景的設計意圖,並猜測索尼今年可能打算著重推薦一款黑暗陰鬱風格的恐怖遊戲……在第一個預告片亮相的那一剎那,所有謎團都煙消雲散。現場小教堂的布置和《最後生還者2》預告片中的舞會場景簡直一模一樣!這種微妙的代入感瞬間引爆了全場瘋狂的歡呼。
然而隨著《最後生還者2》播片結束,新的擔憂重新浮現出來。現場布置真正對應的其實只有這個預告片首尾篇幅非常有限的兩端場景。如果僅僅因為這樣就讓數百人在狹窄的小黑屋裡擠在一塊兒站兩小時——說實話,這樣的展示效果會非常糟糕。正當我想到這裡時,索尼的工作人員開始引導我們走向真正的會場。原來,《最後生還者2》的小教堂僅僅是一道開胃菜。真正精彩的部分才剛剛開始。
乾淨利落,全程高能
新場館其實相當於一個配備著曲面巨幕的超大型影院。這一次索尼沒有請任何高管、製作人、或者業界大佬上台演講,在一位日式古典打扮的音樂家演奏完《對馬之魂》開場曲後,預告片便一氣呵成地從頭放到尾。這種感覺與其說是參加發布會,還不如說是出席電影節。不過話又說回來,不論是遊戲玩家,還是現場的媒體——說實話,幾乎不會有人真的喜歡看西裝男站在舞台上喋喋不休。索尼的這種做法既耿直,又親切,彷彿是在拍著你的肩膀,俏皮地眨著眼說:「嘿!你喜歡什麼,我懂!」
在新場館曲面巨幕上第一個亮相的《對馬之魂》從一開始就驚艷全場。從現場呈現的視覺效果來看——我可以非常確定地說,這種精緻程度的畫面表現,絕對不可能是當下主機硬體(甚至是當下家用高配PC)能夠渲染出來的。遊戲所表現出的意境同樣令人如痴如醉,俠義、堅忍、絕決以及東方文化所特有的神秘感和唯美感,讓現場幾乎所有金髮碧眼的西方人都震驚得語無倫次;徘徊在場館內久久無法停下來的掌聲,則成為了他們能夠充分表達自己敬意的唯一方式。
《死亡擱淺》新預告片則透露出了小島秀夫這部萬眾矚目的新作更多、更詳細的內容細節。它在現場也基本上收穫了和《最後生還者2》旗鼓相當的尖叫聲。不過說實話,即便如此,現場反響的激烈程度依然沒有我預計得那麼激烈。小島秀夫的名字、小島工作室的Logo、以及弩哥的臉龐浮現在屏幕上的時候,所有人都會禮貌性地鼓掌致敬,但是現場的媒體人對這款遊戲的疑惑其實遠遠大於陶醉。其中有一次現場的小高潮出現在預告片播放結束後黑屏的那一剎那——許多人都在這時異口同聲地大聲吼道:「When?」 但是很可惜,索尼這一次依然沒有給出準確的發售日期。
《仁王2》和Remedy新作《控制》的意外出現,也讓索尼在現場收穫了沸騰的歡呼。其中前者有了初代極佳的口碑做鋪墊,續作的推出自然眾望所歸,而這次發布會相當於把這個計劃最終落實了。而《控制》則帶來了酷似《量子破碎》和《心靈殺手》的科幻驚悚元素,對於Remedy的粉絲而言無疑是一場盛宴。《蜘蛛俠》則被索尼安排到了壓軸的位置——雖然和本次發布會亮相的其他遊戲相比顯得相對弱勢,但卻是當下完成度最高、距離發售日最近的一款索尼陣營大作。
值得注意的是,本次索尼發布會現場最猛烈的掌上並不屬於上述任何一款索尼第一方遊戲——現場最大的贏家其實是《生化危機2:重製版》,以及「借雞下蛋」的卡普空。在里昂既年輕又高清的臉龐破門而入的那一剎那,整個現場幾乎都快被掌聲和尖叫聲炸飛了;而當2019年1月25日這個既具體又近在眼前(和索尼其他大餅相比)的發售時間浮現在屏幕上時,現場秩序已經開始有些失控,前排甚至有人直接從椅子上跳了起來。而我則激動得渾身發抖,呼吸急促,眼淚也止不住得汩汩流到地上……
信仰的力量
如果冷靜地分析對比,你會發現今年屬於索尼自己的、實打實的遊戲陣容其實非常有限。《死亡擱淺》和《最後生還者2》的發售日依然杳無音訊,全新的大餅《對馬之魂》更是遙遙無期,最近的3A大作《蜘蛛俠》在期待值上只能算是中規中均。至於現場效果最炸裂的《生化危機2:重製版》——不好意思,這是一款全平台的遊戲,卡普空只是借索尼的舞台替自己公布消息而已。
可即便如此,我依然認為索尼舉辦了一場極為成功的發布會。雖然是畫餅,但是卻潛移默化地在玩家腦海中種下了一顆種子——它讓我相信在未來的幾年裡,這顆星球上最優秀的遊戲會接連不斷地出現在PlayStation上。園林式的發布會現場布景,在給我們這群極少數有幸來到現場的媒體帶來驚喜之餘,也彰顯著索尼在遊戲界強大的實力與自信。而這其實是在釋放一個非常強烈的信號——那就是「索尼值得玩家信賴」。
作者:不倒翁蜀黍
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