現代信息技術與學科教學有效融合
一、運用 「現代信息技術」,更新教學理念。
1、利用網上學習交互性,充分發揮學生的主體作用。
傳統教學過程以教師為中心:從教學內容、策略、方法、步驟,都是教師事前安排好的,學生大多處於被動地參與。而將現代信息技術與數學課程優化整合,可以更好的創設以學生為中心、教師為主導的互動式學習環境。留給學生自主權、選擇權,讓學生根據自己的實際需要,進行實踐活動。
例如:九年義務教育人教版小學數學第二冊 「認識圖形(一)」:教師抓住一年級的孩子愛玩且好奇心強的心理特徵,及感性認識為主的認知規律。將教學過程大膽設計在一整套電腦遊戲中。由第一關「比一比」「比比積木大小和面的多少」進入學習要點,初步形成對體積面積的感性認識;隨後進入「找一找」,讓孩子在配有與生活密切相關的場景中進行複習鞏固;最後又設計「闖關」遊戲及時反饋學習情況等。整堂課富有吸引力,實現人機交互,師生、生生互動,充分發揮學生的主體作用,潛移默化中培養了學生髮現問題、解決問題的能力。
2. 刺激多種感官,激發學習興趣。
有這樣一個案例,在進行「毫米的認識」教學時,教師將兒童熟知的「龜兔賽跑」動畫片稍作修改後作為導入,讓孩子們想一想「小蝸牛、小烏龜和小白兔都跑了500(註:分別為500毫米、500厘米、500米),為什麼大家都說小白兔跑的最多,而小蝸牛跑的最少?」可愛的動物卡通、動聽的音樂強烈的刺激學生的視聽器官,引出的問題更激發了學生的學習興趣,觸發了孩子在整堂課中都積極動手、動腦,以探究原委的好奇心。最後鞏固練習環節教師大膽創新,將其設置成動畫「粗心的豬八戒」。通過師生互動,幫「豬八戒」找出他的錯誤。整堂可看、可聽、可說、可操作,腦、眼、耳、口、手並用,學生注意力集中,興趣濃厚,讓一節抽象的概念「活」起來。
3. 利用信息資源,引入時代活水。
互聯網特有的開放性,極大地拓展和豐富了學生的學習環境。比如,教學人教版小學數學第七冊《億以內數的讀法和寫法》時,課前安排學生通過各種途徑(包括上網),搜集有關數據:有的是某兩個星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是申辦奧運現場直播的收視率……通過覆蓋面廣泛、富有教育意義和說服力的數據材料,學生不僅輕鬆的完成本節課的教學任務,而且成功地接受了一次愛祖國、愛社會主義、愛科學的思想教育。再如,人教版九年義務教育六年制小學數學第六冊。上完《年、月、日》的知識之後,安排了一個實踐活動——「製作年曆」。這時,教師大可不必按傳統教學習慣,幫學生搜羅一大堆年曆、日曆甚至美工書籍之類資料。只需要指導孩子們「輕輕點擊滑鼠」,你會發現,幾天後他們交上來的作品,頁面之美觀、內容之充實、想像之豐富都是那樣的出乎你的預料。
二、固守傳統之憂與現代信息技術濫用之患。
1、傳統思維定勢的形成,限制教育的進步與發展。
傳統教學過程中教學形式多以教師講授為主,課堂上,學生只記結果而不研究結果如何得來;只聽不思、唯書至上、為師獨尊等。這些傳統的習慣極大地影響者學生創新思維的發展,成為批判、探究精神發展的瓶頸。
傳統課程的弊病主要表現在不能完全適應時代發展的需要和有效提高學生的數學素養、創新能力,具體表徵為: (1)課程內容陳舊,過於強調學科體系,脫離社會實際。 (2)課程實施基本以課堂、教師、書本為中心,難以培養創新精神和實踐能力。
(3)課程管理統得過死,難以適應不同地區和不同學生的多樣化要求。
2. 現代信息技術過度濫用,束縛教師課堂設計能力。
計算機作為輔助手段引入課堂教學,計算機基本知識與技能的掌握需要一個較長的循序漸進的過程,如果教師和學生掌握信息技術的基本知識與技能還欠熟練,同時,缺乏專家和相關理論指導,缺乏合適的網路課件或工具平台,會使信息技術與數學學科整合本身難以系統化,顯得零敲碎打。若教師自製課件,投入過多的時間和精力,反而耽誤自身的教學任務,影響學生學習效果。
為了「趕上」教學改革步伐,有的教師上課,不論什麼類型什麼內容的課,也不管合適不合適,一堂課從頭到尾,不寫一個粉筆字,全用電化設備打出來,似乎這才有新意,才符合現代信息技術與學科整合的精神。而教師一節課的主要任務只有不斷點擊滑鼠,挖空心思的讓學生圍繞事先設計好的課件運行流程轉。更有甚者,一些公開課、觀摩課,幾乎演變成了各種電教實力、電教手段的大比拼,而教育教學的靈魂——知識的掌握、能力的培養、品格的塑造等人文素養卻蕩然無存。
三、「現代信息技術」與學科教學優化整合——素質教育和時代發展的必然。
1.教學設計促進信息技術與課程的優化整合。
同樣是人教版小學數學中的《軸對稱圖形》,有這樣兩份設計迥異的案例。第一位教師先用計算機展示一幅色彩鮮艷的秋天風景,聲情並茂地說:「你們看,秋天多美啊,火紅的楓葉,美麗的蝴蝶,……來到秋天的大自然中,你會發現很多美景」。電腦一一抽出楓葉、蝴蝶、松樹的圖案,接著通過不斷的啟發,讓學生找出它們「軸對稱」的共同特點。這精美的畫面與學生生活經驗中的自然美融合在一起,引申了學生們的審美感。
第二位教師將自己的教學活動安排在網路教室進行。電腦屏幕上首先出現了一小段中國傳統喜慶場面,其背景用一個巨大的紅雙喜襯托。教師讓學生回憶手工課上剪「紅雙喜」的方法過程,揭示「軸對稱圖形」;然後請學生進入電腦資源庫,找一找生活中的「軸對稱圖形」,說一說「軸對稱圖形」的作用;即時訓練時,教師請學生根據軸對稱圖形的軸對稱性,完成電腦中沒有畫完的畫;在鞏固練習環節中,教師讓學生自主選擇,或運用手工剪紙、或展示自己的繪畫特長、或選用電腦繪畫技術等,利用軸對稱圖形繪一幅你自己認為最美的畫;最後課堂總結時,由師生共同進入「聊天室」「聊一聊、議一議」,共同總結本節課所學所感。
乍看第一節課運用了多媒體展示,激發了學習興趣。然而,仔細揣摩兩節課,不難發現第一節課的教師僅把電腦作為一個展示圖形的工具,學生還是沒有擺脫「跟隨著老師學習」的傳統模式。第二位教師則真正懂得充分利用網路的廣闊性和互動性,「找圖形」讓學生進行自主學習,同時大膽發揮學生的主觀能動性,充分讓學生動手實踐,動腦發表自己的主見。兩節課放在一起一比較,便凸現出第二位教師教學設計,真正充分運用了信息技術手段和網路優勢,以有效輔助活動突出重點、突破難點。
2.延伸課堂教學,培養學生實踐能力及創新意識。
信息技術與學科教學整合,要求學生學習的重心不再僅僅「學會」知識上,而是轉到「會學」上,逐步要求學生能利用信息技術自主解決問題。例如,人教版第十二冊「統計圖」的整理和複習,教師要求學生課前通過各種渠道分小組統計家庭垃圾袋、一次性筷子、自來水和電的使用情況。上課時,生與生、組與組之間在bbs中交流統計結果,並對結果進行討論。得出垃圾袋濫用帶來的「白色污染」,浪費木材、能源、破壞生態環境的結論。在此過程中,學生利用一定的手段,呈現信息、分析原因、解釋所用的查詢策略,並根據不同成員提供的信息,自主運用不同的統計圖(表),對自己認知結構進行重新建構。這種組內生生互動、組際互動、師生互動等網路多向互動方式,極大地擴展了學生進行知識探究的自主性。在這種寬鬆的網路學習氣氛中,學生暢所欲言,每個學生既是學習者,又是課堂學習資源的創造者。有效培養了學生獨立思考、求異思維、創新能力和團隊合作精神。
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