3dmax放樣方向不對的轉換方法介紹

3dmax放樣方向不對如何轉換?在3dmax軟體中有個功能非常強大的「放樣」命令,該命令可以做一些截面相同的特殊模型。但是3dmax軟體中,任何東西都是有方向的,包括點/線/面,線的端點也是。有時候就會出現3dmax放樣方向不對,那麼3dmax放樣方向不對如何轉換就是我們所面臨的一個問題了。下面就和大家一起來看下怎麼樣解決3dmax放樣方向不對如何轉換的問題。 一、什麼是放樣? 放樣就是一個模型。有相同截面。然後圍繞一定的路徑所顯示的賴的模型,例如門套,窗套,外牆的腰線等。要實現放樣就要有截面和路徑,但是截面和路徑必須是不在相同面裡面,就是圖形的法線和歷經同方向。這樣就能實現放樣。 二、怎麼放樣? 1、要進行放樣我們首先要找出我們要放樣物體的「截面」和「路徑」,然後知道路徑所在的面和圖形所在的面。 2、在做好路徑和圖形後選擇路徑或者圖形,然後再「創建」面板中選擇「集合體」,在下拉表中找出「符合對象」,選擇放樣,飯後在放樣面板中的「創建方法」中選擇「獲取路徑」或者「獲取圖形」。 三、放樣方向不對如何轉換? 1、180度反方向。 當我們放樣路徑在頂視圖,而放樣圖形是在前視圖或左視圖,做的那麼這樣我們放樣經常會出現的問題就是我們放樣方向里外方向反個180度,那麼我們要從新再次放樣,在放樣的時候按住ctrl鍵,就能實現我們需要的方向,或者我們改變放樣路徑或者放羊圖形的繪圖方向也能解決這個問題,但是需要反覆試幾次,但是最簡單的就是我們按住ctrl鍵就可以了。 2、90度反方向 如果我們的路徑在前視圖或左視圖,而我們的圖形在頂視圖,那麼就容易出現放樣角度長90度的問題,例如我們做歐式門套,窗套,花樣式應該朝前面的,但是我們放樣出來時候會出現花邊在上面或線面,這個時候我們只能改變放樣路徑或者放樣圖形的繪圖方向來實現能正確的方向,但是還有一個方法,就是把放樣圖形轉化為可編輯樣條線,在樣條線級別裡面全部框選放樣圖形,然後執行旋轉命令么這樣就能實現你角度的改變,可以任意角度。 上面就是3dmax放樣方向不對如何轉換?的解決辦法,總結出來就是180度的角度不對,就是在放樣的時候按住ctrl鍵就可以了,如果是90度就需要在樣條線級別裡面旋轉圖形就可以了。這樣我們就解決了3dmax放樣方向不對如何轉換的問題。 編輯:絲路教育 TAG:3Dmax教程
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