未來10年即將爆紅的腦洞黑科技TOP10!
CMKT寫在前面:
今天給大家介紹麥肯錫公益項目的研究成果,以及附一篇麥肯錫資深合伙人張海濛的文章,介紹了項目的來龍去脈。CMKT作為麥肯錫公益項目的合作夥伴,會全程跟蹤報道項目。
TOP評選:
《玩出未來2116》上線以來,
經過一周風風火火全民開腦洞,就收到超過 1000 個未來創新項目,解決各式各樣的現存問題。感覺網友們內心小宇宙都爆發了簡直..第一周,也是遊戲內的第一個 10 年:2016 到 2026 年期間研發小組從創業成功的項目中評選出了TOP10。評選原則為以下幾點:- 依所獲投資金額最高的創業成功項目
- 需加入創意思考,非闡述已存在事實
- 基本符合遊戲內科技樹的發展,有在創業年份實現的可能
現在就來看看究竟哪些是最受全民擁戴、獲投資最多的項目?(PS.特別感謝徐悅小夥伴為前十名創作了細緻帶感的插畫!)第十名替代銀行的個人終端賬戶玩家:戴宗耀 David創業時間:2018.02.15「隨著計算機、網路及人機介面的不斷發展,未來不再需要去不同銀行開設不同的銀行賬戶,每個人都有與自身的全球ID相匹配的個人賬戶,所有的金融操作都圍繞個人賬戶展開。同時可通過晶元植入方式實現無卡無幣消費,用虛擬賬戶替代貨幣。此外,因為與全球ID相匹配,將可同時實現在全球消費統一結算,甚至有助於實現全球貨幣的統一。」
第九名具備分揀功能的垃圾桶玩家:Haimeng創業時間:2020.12.16「垃圾桶具備讀圖功能,只要把垃圾照一下就可以提示扔到哪個入口,比如一號是廚餘,二號是電子垃圾,三號是可回收包裝等。」
第八名心有靈犀:邏輯翻譯器玩家:劉清晴創業時間:2017.04.10「萌妹紙有萌妹紙的邏輯,大媽有大媽的邏輯。不同的群體有著不同的思維方式,有時候就是很難溝通。基於大數據對特定群體的言論和行為進行分析,破解他們各自的思維習慣,進而將信息以符合他們思維邏輯的方式進行編輯,讓交流更順暢。」
第七名夢境安慰儀玩家:金魚兒創業時間:2024.02.03「隨著社會的高速發展,人類需要承受更多的壓力,會更孤獨,更焦慮,安慰儀通過特殊電極接入人腦,自動檢測異常神經電活動,焦慮時阻斷部分使人過度焦慮的神經通路,過度悲傷時適當提高多巴胺等水平……並同時造夢,通過創造放鬆愉悅平和的夢境給人以心理安慰,保持心理健康,同時為防止過度沉溺夢境一次限用二十分鐘,一日限用一次,並適當保留一定的壓力水平和焦慮水平以免人類混淆夢境與現實。」
第六名智能衣櫃玩家:Summer創業時間:2017.04.19「結合天氣和出席的場合,融合當下流行元素,每天可自動推薦穿衣搭配或定時推薦所需購買的衣物。」
第五名人與動物的交流玩家:不是Jessy是BB~吧嗶啵~創業時間:2019.012.19「各種動物的語言翻譯器,可以相互交流,嗯就這樣吧!」
第四名納米維護機器人玩家:喬熊熊熊創業時間:2017.04.02「可以靶向清除各種病灶並分解成分子帶出體外,包括各種病毒與腫瘤細胞。」
第三名情感體驗P2P市場玩家:陸雲波創業時間:2017.01.20"藉助腦機介面,公司致力於研發情感讀取技術,研製嵌入式的情感讀取微設備,方便大眾隨時隨地保存獨特的情感體驗。同時公司還構建情感體驗的P2P網路交易市場。每個人都可以在市場上像銷售APP一樣銷售自己的情感體驗包。購買者可以在特定時機來消費該體驗包,從而獲得一段特別的體驗,來改變自己情緒、狀態,乃至人生。"
第二名人類文明價值計量體系大統一:時間貨幣玩家:?Réincar創業時間:2024.01.29"隨著人類的發展高度逐漸拓展到星際,全球化已經全面實現,人類的文明融合度也達到最高,各國的貨幣體制漏洞逐漸彰顯,經濟金融環境波動且不科學。為此人類文明的金融,數學,理論物理學,未來科學,交叉科學等頂尖學者與社會實踐者聚集,創造出了統一全球價值度量體制的大統一體系,統一用宇宙永恆的衡量時間來計算世間萬物的價值以及其他維度空間的價值,從此,人類文明因國界產生的低級貨幣系統正式終結,人類經濟重生..."
第一名超級智眼玩家:陸雲波創業時間:2024.04.12「藉助量子顯示、非馮諾依的量子計算、3D晶元等,打造一隻眼球大小的超級計算機,藉助仿生材料、腦機介面,將此與大腦視覺神經相連,形成一隻超級智眼,替代人類原生眼睛。它可以: 讓我們凝視月球上米級精度物體; 讓我們洞徹原子粒度的微觀世界; 讓我們直接連接萬物網進行智能計算; 讓我們進入全息虛擬空間一念生萬物。」此項目共獲87人投資,投資金額高達260萬虛擬資金。看到這裡,相信你也手癢想試玩了有木有?
正文(作者張海濛,是麥肯錫的資深合伙人):
去年冬天的一個雨夜,韓國人李龍雨找到我,邀請我參加「上海種子」藝術項目。李龍雨乃是藝術圈的世界級大咖,現任喜馬拉雅美術館館長,曾經是威尼斯雙年展、光州雙年展等世界級藝術活動的策展人。
深感詫異的我,一開始是這樣回應的:您恐怕找錯人了吧?老夫對於兵法韜略、奇門遁甲略懂一二,但是和藝術沒有半毛錢關係啊。
李龍雨兩杯老酒下肚,眉飛色舞地向我描繪項目的願景:你不好奇2116年的世界是什麼樣子嗎?想像一下,現在種下一棵種子,一百年後會長出什麼?這不是通常的藝術項目,我們要用跨界的思維去探詢…… 我們不但要視覺藝術的、也要哲學的、社會學的、建築學的、經濟學的、未來學的……. (此處略去5000字的專業論述,關於現代藝術的過去、現在和未來)。
將信將疑的我,去找偶像陳丹青老師請教。陳老師用極為紓緩、低沉的上海口音、幾乎是嘆息著說:「2116年的上海?我不關心2116年的上海。我更關心1936年的上海。逝去的風華……誰管他100年後的事呢?到時候我們都已經死了。」
好吧,不是特別具有建設性。但是「我們都已經死了」聽起來很耳熟,是誰的名言?
嗯,凱恩斯曾經說過:「長期來看,我們都已經死了。」忽然這讓我想到,同樣是這位凱恩斯,曾經提出一個實驗的設想:假如請每一個參與的人都從0到100選一個數字。如果你選擇的數字,最接近所有人選出數字的算術平均值的三分之二,你就獲得優勝。那麼最終獲得優勝的數字會是什麼呢?(此處請暫停閱讀,想一下你會選什麼數字。提示:所有其他的參與者也會努力思考以求獲勝)
凱恩斯本人也就是這麼一說,並沒有去做這個實驗。但是後來《金融時報》真的拿出一筆獎金,徵集數千名讀者實實在在的做了一次。實驗結果既不是不動腦筋的人會選的33,也不是「聰明人」推算出的0,而是13。
這個實驗不是智力測試,而是試圖探尋股票市場和人類群體理性的關係。有點意思吧?
於是我找了幾個好友,一起開腦洞。幾個理工男,坐在我家院子里,從春花爛漫,談到夏蟬唧唧。從苟且、詩和遠方,談到烏托邦和反烏托邦,談到黑客帝國和奇點臨近,談到技術要什麼,談到所有預測未來的努力都註定失敗,談到…… 一轉眼幾個月過去了。李龍雨有點焦慮。我看到他的微信或來電提醒,也開始焦慮。
直到有一天,某個哥們一拍大腿:「咱們說了這麼多,都是科學技術思維,不是藝術思維!為什麼不來一場行為藝術?」
「你是指,把我的大便裝在罐頭裡展覽,或者披上日本軍大衣、揮舞軍刀、在結冰的湖面上趔趄,這一類的?」
「不不,我的華生,我們需要上海做派的,要咖啡不是大蒜。要優雅、含蓄、狡黠。我們需要一款遊戲。」
「太妙了,社會實驗+行為藝術=遊戲!一場群體的狂歡、帶著智力的愉悅和神經的緊繃、散場時還要喘息著惆悵…… 講真,誰來開發這款遊戲呢?」
如同黑澤明的「七武士」,陸續到位的團隊超過二十人:「用人工智慧打敗管理諮詢」的創業科學家、跨界動漫和新能源的創業人、主業是「喵星人」鏟屎官的遊戲架構師、主業是「汪星人」鏟屎官的新媒體廣告人、腳踩Java祥雲的碼農、穿梭海峽兩岸的平面設計師、英美名校的PhD群體(腦補「宇宙大爆炸」中的天才群像)、異次元的漫畫師、大學校園裡暑假閑逛的95後……
這麼一幫純憑興趣的烏合之眾,在月光下、在周末的午後頻頻聚在一起,倒騰什麼?
提前劇透一下哦。
我們手作這款遊戲具備放置類線上遊戲的設計基因:可以玩一會兒就放下,美好的驚喜會悄悄發生;對於你的努力遊戲給予即時反饋;可以與朋友比賽、也可以組織工會相互PK;想要排名靠前很燒腦;僅僅作為吃瓜群眾圍觀一下、噴兩句也很好玩。
同時,它又足夠的「非典型」:遊戲上線時間(即「行為藝術」的表演時間)僅僅10周,錯過了就不會再來;可以發表評論、支持或質疑,類同「知乎」社區;神秘藝術家將觀察所有玩家創造的世界(數字和文字)、揮灑成巨幅插畫呈現於世人。
但是作為社會實驗,規則怎麼設定呢?舉個小例子,設計團隊注意到一個問題:早在千年以前,中國的藝術家就構想出「嫦娥奔月」的故事。而1960年代,這個傳說成為了現實。古人這個對於未來的藝術憧憬一定會實現,可是漫漫千年中無從猜測什麼時候會實現。與此類似,現下對於未來的若干傳說應該也會成真,但是哪些會發生在未來100年呢?比如:
人工智慧全面超越人類智能?
氣候變化非線性加速導致地球不適合人類居住?
人類可以移民其他星球?
人類意識可以永生?
時間旅行成為可能?
又或者,你對於近期看得見摸得著的科學進步更有興趣?比如剛剛獲得「未來科學大獎」的反常霍爾效應和高溫超導,以及母體血液中的胎兒遊離DNA的發現。利用這些基礎科學的進步,你可以在新材料或精準醫療領域找到創業的機會?
這些問題,你只有自己進入遊戲世界,才能找到答案哦。
最後呢,還是要嚴肅認真的交代一下主創團隊一以貫之的方法論,或許對於重新認識當下的各類問題不無裨益。
1、站在未來看現在,而不是站在過去看未來。
這個無用贅述。遺憾的事,不管是謀劃企業的戰略,設計組織的機制,還是教育子女,我們往往不自覺地被自己的經驗所束縛:當下的痛點是什麼?還有哪些弱項需要彌補?自己過去成功的經驗是什麼?背後的認知模式還是:立足過去,決勝未來。怎樣才能形成新的認知模式:立足未來,布局當下?「玩出未來2116」可以看作是學習「未來觀」的道具。
2、找到因果關係,而不是滿足於相關性。
大數據分析有一個反直覺的指導思想:基於相關性即可得出足夠好的結果,而不用糾結背後是否有因果關係(著名的案例是大數據驅動的自然語言翻譯演算法,並不需要學習兩種語言各自的語法規律)。
而事實上,人類認知模式的最大誤區之一,就是分不清因果關係和相關性。大多數時候,我們不自覺地濫用相關性的結論,而誤以為掌握了必然的因果關係(比如研究成功企業做了或者沒有做哪些事情,總結成基業常青的普遍定律)。即使是大數據,也無法保證在所有情形下,相關性能夠作為決策的可靠指引。
埃隆-馬斯克對於這種認知模式特別警惕,反覆強調,要從嚴格演繹的物理規律出發,而不能從「類比法」出發思考問題。
「玩出未來2116」的核心構件是未來100年的「科學樹」。對於未來的技術想像必須基於基礎科學的進展,這就從源頭上保證了玩家所有的創業構想,都是基於因果律的演繹法思維。
3、個體預測未來,還是大規模的群體「湧現」智慧?
我們相信,任何專家、或者小團隊,對於這種超長時間跨度的預測都無從措手。但是,似乎可以推測基礎科學在未來100年的進步時間表。如果成千上萬的人,基於這些「開源」的基礎假設,試圖去想像基礎科學的進步帶來的技術創新機會,是不是可以「湧現」出一個更高的智慧?
不管最後湧現出什麼,十月十二日開始的這十個星期,必須是想像力的狂歡,讓你站在科學和藝術的交叉路口,過把癮。
玩出未來2116,約嗎?
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