孩子沉迷遊戲,中國式父母應負全責!什麼年代了,你們還在妖魔化遊戲?

孩子沉迷遊戲,中國式父母應負全責!什麼年代了,你們還在妖魔化遊戲?

來自專欄遊戲圈的那些事兒

作為一名資深遊戲從業者,每當看到有人妖魔化遊戲,總是要反駁一下,我經歷了中國網遊的黃金十年,經歷了遊戲產業高速發展,經歷了遊戲市場從藍海變成紅海,遊戲伴隨著我成長,是我親密的好夥伴。

我以為都2017年了,沒有人再一次妖魔化遊戲了,可是我錯了,通過我幾篇文章的評論,我發現依然有大量愚昧無知的人在妖魔化遊戲。

全球遊戲產業始於上世紀70年代,產業歷史已逾40年,中國遊戲產業始於上世紀90年代,至今也已20多年的歷史,是成熟的產業。

2016年12月,由中國音數協遊戲工委、伽馬數據、國際數據公司(IDC)共同編寫的《2016年中國遊戲產業報告》正式發布。報告指出,2016年中國遊戲產業規模實現1655.7億元,同比增長17.7%;自主研發的網路遊戲達到1182.5億元,同比增長19.9%;移動遊戲用戶規模達5.28億,同比增長15.9%;全年海外市場銷售達到72.35億元

遊戲產業正用自己的產值為這個國家創造著GDP,從這個角度來講,遊戲行業的從業者難道不是大國工匠?不要用狹隘的發展觀來看待成熟的遊戲產業

遊戲的發展同時也豐富的老百姓的生活,但人們從一開始接觸遊戲這二字,就把它當成洪水猛獸,電子鴉片。尤其是對青少年的影響,被嚴重的妖魔化。

我從不否認遊戲會讓人上癮,但遊戲讓人上癮不代表著中國式的父母就可以把所有的責任都推到遊戲身上,這無異於殺人犯殺了人,都是那把刀的錯。殺人犯沒有錯!是那把刀的錯。對於孩子沉迷遊戲,作為家長,你們真的盡到責任了嗎?

孩子沉迷遊戲,中國式父母應負全責

作為孩子的第一監護人,你們有責任和義務確保孩子在健康的環境下成長,你們營造這種環境了嗎?

我自己曾經就是一個無業的網癮少女,大學畢業後沉迷遊戲半年時間不想工作,後來我奔向廣州,開始了我的遊戲職場生涯。

我為什麼能從沉迷遊戲成功擺脫沉迷?

遊戲還是那些遊戲,變的是人而已.....

一味的指責妖魔化遊戲就能撕掉你們「失敗中國父母」的標籤嗎?

孩子為什麼沉迷遊戲,你們又真正的反思過嗎?

一味的指責,一味的強制遠離遊戲,只能適得其反!當作為父母的你,對於孩子沉迷遊戲已無計可施的時候,你們把所有的怒氣都沖向了遊戲本身,這正顯示了你們作為父母的無能,話雖重,但是事實就是如此。

想起我小時候,我沉迷紅白機、小霸王。每天放學不寫作業,就想玩超級瑪麗,我媽媽發現這個情況後,並沒有強制的沒收了我的遊戲機,而是找我談話。我從小就是個品學兼優的孩子,好勝心非常強。

我媽媽了解我這一性格,就使用了策略.她說:「你這學期成績下降嚴重,排名都被甩出了前10名了,你的競爭對手程佩已經在你前面了,你每天就知道玩遊戲,程佩可是每天都是在家學習。你想想你浪費的時間,人家程佩可是在學習,你就這麼甘心被那個女孩超越嗎?」。

小學四年級的我,個性已非常鮮明,小佩(化名)是我小學同學,是個嬌滴滴的小公主,非常高傲,我很不喜歡她,和她還吵架過。但我們倆暗地就是較勁。不論學習還是當班幹部。小學四年級的我已經開始爭強好勝了。

聽了媽媽的話,我自覺的就去學習了,你們也許覺得不可思議,可當時被程佩超越的痛苦可遠遠大於不能玩遊戲的痛苦。於是我學會了合理的去玩遊戲,做完作業和周末才玩。

這就是我小時候的經歷,我媽媽也不是什麼學者,她就是了解自己的女兒,知道女兒最在意的是什麼,合理的引導了我的遊戲需求。在小霸王、紅白機時代,我就是可以控制自己的人,那時候我上小學,謝謝。

父母在發現孩子沉迷遊戲的時候,根本不去嘗試溝通,了解。為什麼我的孩子會沉迷?你去問過他們嗎?如果孩子沉迷遊戲,沉迷在網吧,那我能不能家裡買個電腦,讓他在家裡玩個夠?

我大舅就是這麼做的,在手游還沒發展起來的時候,我表弟沉迷遊戲,經常逃課去網吧。網吧里都是什麼人啊,一個小學生怎麼能在那種環境下玩遊戲。大舅一咬牙買了電腦,安裝了網線。讓我表弟在家玩個夠,當然是在暑假的時候。後來表弟也開始合理規劃自己的遊戲時間,反正家裡有電腦和網路,什麼時候都能玩,作業先寫完再說。

治療孩子的網癮,堵不如疏,你越控制,越強制的讓孩子遠離,孩子就越會對那個五彩斑斕的虛擬遊戲世界嚮往,沉迷。上癮的一般都是稀有品。總之,作為孩子的第一監護人,孩子沉迷遊戲,父母要負全責!

我獨不解中國人何以於舊狀況,那麼心平氣和,於較新的事物這麼疾首蹙額,於已成之局那麼委曲求全,於初興之事就這麼求全責備? ——魯迅《華蓋集》

遊戲,開啟了一個絢麗的新世界

讓夢想照進現實!

還記得小時候的遊戲廳嗎?

拋開遊戲被妖魔化的話題,讓我們來重新認識下遊戲,了解遊戲,先要了解一個詞:ACG

ACG英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、遊戲的總稱。ACG文化發源於日本。廣義的二次元包括了動畫、漫畫、遊戲。相對於三次元的世界,ACG為我們開啟了一個絢麗的新世界,讓夢想照進現實。

在遊戲里,你可以是一劍走天涯的俠客、你可以是魔幻世界的戰士、你可以是策略世界的軍師、你可以是5v5競技世界的MVP,你可以是任何你想成為的人。在遊戲里,你升級打怪,成為高手,去擊殺紅名,成為英雄。在遊戲里,你掌控著戰局,勝負就在一瞬間。在遊戲里,你可以是你理想中的那個你。

在壓力如此之大的工作生活中,遊戲成了我們最佳的減壓場,有些人享受著遊戲帶來的豐富的業餘娛樂生活,卻也是妖魔化遊戲的中堅力量,遊戲為你減壓了,你感謝過它嗎?

來看下日本知名遊戲人小島秀夫在成立自己的新工作室Kojima Productions時的致辭,這段樸素的文字讓我感同身受,感動不已。

我們是遊戲人(Homo Ludens,遊戲人,遊戲者)。

從我們降生於世的那一刻開始,我們就本能地尋找樂趣,並和周圍的人分享我們的創造。沒人要求我們這麼做,我們也不需要這樣做的理由,因為我們生來如此。

我們找到了彼此,我們相互競爭。在一起遊戲時,我們也一起歡笑,一起哭泣。

我們的體驗團結了我們,也解放了我們。為了分享這些寶貴的體驗,我們創造故事、發明工具、讓遊戲的藝術進化。從文明之初,「玩」就是我們的夥伴

「玩」不僅僅是打發時間的方式,它是想像和創造的根本基礎。事實上,玩者,也就是創造者。

即使地球的生命都被奪去,變成一片荒蕪的廢土,我們的想像和創造的渴望也會存續——不僅僅是存續,它會帶來也許花還會再開放的希望。通過「玩」的創造,新的進化等待著我們。

小島工作室——我們是遊戲人(We are Homo Ludens)。

我們是玩遊戲的人。

—小島秀夫

回歸最純真的快樂

這段文字,作為一個遊戲人看的熱淚盈眶,是的,從我們降生於世的那一刻開始,我們就本能地尋找樂趣,並和周圍的人分享我們的創造,我們找到了彼此,我們相互競爭。在一起遊戲時,我們也一起歡笑,一起哭泣。

虛擬的遊戲世界帶來的是真實的情感,是我們在這個世上的另一種存在。

任何事情都具有兩面性,請辯證的看待遊戲

我們都學過這樣的哲學道理:「任何事情都具有兩面性,請辯證的看地問題,我們都說生命在於運動,但運動過度可能造成肌肉損傷,學習過度有可能造成近視。遊戲過度就變成網癮。不能因為遊戲會上癮,就全局否定遊戲,這對遊戲是不公平的。

一見短袖子,立刻想到白臂膊,立刻想到全裸體,立刻想到生殖器,立刻想到性交,立刻想到雜交,立刻想到私生子。中國人的想像惟在這一層能夠如此躍進。

——魯迅 《而已集·小雜感》

你電你也麻,這是遊戲行業不堪回首的記憶

在2003年-2013年這十年,是遊戲被妖魔化嚴重的十年,2006年楊永信電擊治療網癮,簡直是荒唐至極,你電你也麻!

2006年1月,楊永信成立了由他擔任主任的「臨沂市第四人民醫院網路成癮戒治中心」,該戒治中心收治全國各地網癮家庭送來的問題少年,在2009年的時候據稱就已經超過3000人,盈利8000萬。

而這位楊教授所謂的電療到底為何物呢?它真的有這麼神奇,只要一下就可以戒除網癮嘛?當然不是,電療的真實面目其實只不過是精神科常用的非藥物治療方法,電休克,也就是治療精神病人的一種療法,大概廣泛應用於恐怖遊戲《逃生》中的精神病院。

電休克——系以一定量電流通過患者頭部,導致全身抽搐,而達到治療疾病的目的。主要用於治療嚴重興奮躁動、衝動、傷人損物者,需儘快控制精神癥狀者、嚴重抑鬱症患者、拒食、違拗和緊張木僵者。

所以,電擊療法確實存在,但是其根本就不是用於戒除網癮,這位楊教授所說的「電擊治療網癮」也缺乏相應的科學依據,還存在著一定的危險性和強大的副作用。這個療法之所以被他採用,很大一部分原因在於痛苦很大,可以對戒治中心的少年們產生很強的震懾性,誰不聽話就電誰,從而使網癮少年們在封閉環境和高壓下暫時服軟,收斂起言行。

2009年7月,楊教授電擊被衛生部叫停,楊永信淡出公眾視線

曾經該死的楊叫獸電擊治療網癮少年是多麼的荒唐無知

這些被電擊孩子的遭遇,最該被電擊的是那些父母

阿明個頭很高,瘦,偷偷從家裡溜出來接受採訪的那天,中國戰隊Wings Gaming在西雅圖拿下了DOTA2國際邀請賽的冠軍。

他說自己在《英雄聯盟》里段位曾是電信一區最強王者,這讓他有足夠的自信去打職業電競。這個決定在家裡遭到了巨大的反對,父母將之視為「騙人的」邪路,雖然早在2003年,國家體育局就把職業電競列為第99個體育項目。

反抗的代價是失去自由。父母找了兩個親戚,說帶他去旅遊,從南方到山東,一車直接開進了臨沂四院的網戒中心。"

有時候意想不到就踩了「雷」:有位女盟友甚至只是因為在窗邊站了一會兒,就被認定為有「出逃嫌疑」而遭受電擊。

江一帆發現,這裡的任何人都不能信任,「即使是親生父母」。

在「四院」,吃完葯後,江一帆起初只是覺得非常平靜,後來察覺到自己反應遲緩,做事總比別人慢半拍。

他的「冷淡」引來了母親的不滿,認為他在對父母使用「冷暴力」。江一帆辯駁了幾句之後,母親舉報了他。被認定為「過於情緒化」後,他又接受了電擊治療。

被電次數多了,江一帆甚至能總結出不同的電流穿過大腦時的感覺。

該電擊的是不合格的父母

無恥的陶教授

還有曾火爆一時的陶宏開教授,一直叫囂遊戲有害論,最後為了錢,去代言了一款遊戲,呵呵噠,人間慘劇。當時這位教授代言的是一款抗戰遊戲,又開始自己的慷慨陳詞,自己代言的遊戲不是鴉片,是愛國好遊戲。

當時,筆者是那個發布會的採訪記者之一。我特別諷刺的問了一個問題:「陶教授,您作為一個國籍為美國的國際友人,為中國的遊戲事業操碎了心啊,你是如何想的呢」。當時全程直播,陶教授冠冕堂皇的回答的我問題,而我只腦補到他數代言費時候的邪魅笑容。

所謂的陶教授忘切換賬號,扮演水軍被截圖。這個人靠著噴遊戲走紅。最後代言遊戲。可笑!

乖乖女的遊戲之路

我從小就是個品學兼優的孩子,但我也是個遊戲達人。

大概是在1990年,我差不多六歲吧。全家最時髦的二舅給我和弟弟搞來一台小霸王學習機!那時候對於倆小學生來講,小霸王就是天堂啊。第一款遊戲超級瑪麗玩了整整一個暑假,直到把我家電視玩壞。

小霸王,其樂無窮!

我從小到大就是乖乖女,好孩子,學習成績優異,傳說中的學霸!而我弟弟就是學渣!但他玩遊戲卻非常精通。小學初中每天泡街機廳,每次我都正義凜然的對我老娘說「媽!我去遊戲廳把我弟弟抓回來,你得給我零錢買雪人頭吃」。

於是我媽媽一臉滿意的給了我零錢,讓我去抓我弟弟。但我媽媽可能到現在不知道。我根本不是去抓我弟弟。而是和我弟弟以及小區的一幫孩子一起玩!神馬三國志!街霸!名將!侍魂!雪山兄弟!圓桌騎士!我統統玩過。真是如數家珍啊。

時間流逝一轉眼我高中了,那時候我對我媽說「同學家都有電腦,聯網學習。」我媽媽是那種富養我的媽媽,一聽說是學慣用的,二話沒說就給我買了。於是在2000年,我擁有人生中第一台電腦,但沒聯網。

還是我二舅找他朋友拿來好多遊戲盤,應該是盜版盤,我接觸了我人生中第一款PC遊戲《暗黑破壞神2》,當我第一次進入遊戲,我徹底驚呆了,那是我第一次接觸什麼叫RPG遊戲。於是高一暑假我和弟弟瘋狂的玩大菠蘿2,所有的角色全部通關。如痴如醉。再後來,家裡撥號上網了,我玩的第一款網遊是泡泡堂!但沒多久就流失了。

後來迷上QQ遊戲大廳的連連看和對對碰。最搞笑的是,那時候年少輕狂,輸了就特生氣,還砸鍵盤呢,有一次和一個網友玩對對碰。我輸了不甘心,就說有本事你別走,於是倆人對對碰了一通宵。最後互加了QQ,成為好友。開始玩網路遊戲,紅月、A3、 魔力寶貝、 石器時代、傳奇等再再後來,2003年我開始玩夢幻西遊,是夢幻最早的一批玩家,這個是我投入感情最深的遊戲。我記得我的ID叫俏皮女孩!。Q版回合制遊戲很適合我。

我還記得深夜一個人跑商,挖寶的孤獨,還記得在長安拜堂成親的喜悅、以及養育孩子的辛苦。反正這遊戲我陸陸續續玩了10年,直到被盜號,該死的盜號使用外掛,被網易永久的封印在禁閉空間,這個號也就廢了。鄙視盜號賊。後來玩過一段時間大話2。

再後來2004年,被初戀男友帶去玩魔獸世界,這是我玩的第一款3DRPG遊戲,進去後完全暈掉,會眩暈。因為一直是2D玩家。跑地圖是件對我來說超級痛苦的事~於是沒玩多久就AFK了。

2006年,我再一次投入了一款3DQ版網遊《武林外傳》,是因為我超級愛看武林外傳才去玩的。這款遊戲是繼夢幻西遊後,我投入感情最多的。我開始學團隊管理!我成立了一個幫派叫永恆瞬間,我是幫主!經常帶領幫派去各種PK。後來,我給新浪遊戲頻道寫武林外傳的攻略,開始遊戲攻略寫手生涯,同時我也混多玩論壇。

現在的多玩的總編輯星辰說我們招編輯,你要不過來。星辰讓我寫了一篇小論文,他看了後非常滿意,連面試都省了,直接讓我去入職。我一個人背著包從北京到廣州工作,我開始成為多玩遊戲網最早一批遊戲編輯,自此,開始了我的遊戲職場生涯。

最後說一句:都什麼年代了!你還在妖魔化遊戲?

參考文獻:VGTIME文章《那些年被妖魔化了的電子遊戲》

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