產品設計(1)- 設計師需具備的三點基本素質
來自專欄互聯網之我見
設計師在團隊里是個很特殊的存在,因為他們的職能和自身性格會有很大的聯繫。我還是比較能接受天馬行空類的設計師的,有一定的性格,非主流也沒事,需要有充分的想像力。想像力是加分項,但是對於想入行或者將來想有一定提升的設計師而言,一些基本素質是非常必要的。這些素質往往能決定這位設計師是否能走得遠,在一個垂直行業能夠做得深。本周開始會有五個篇幅關於產品設計的章節,這是第(1)篇,因為對於任何事情而言,參與的人最重要,人合適了,方式和執行路徑才會清晰。其中會用兩個篇幅來描述這幾年接觸到的很多設計師和這個崗位給我的一些感受。
作為設計師第一個素質肯定是熱情,這個應該說任何崗位都通用。對自己的職業,對自己從事的事情沒有熱情,除非是標準化工作,其它任何創造性工作都不會有好的成果。熱情體現在花的時間,工作之餘參與和工作相關活動的頻次這兩點上。當然解決問題的衝動和勁頭也是因素之一,但是這方面設計師倒不需要完全具備。每周是否花了額外的時間去了解其它產品的設計,只需要了解,不需要深入,因為深入需要看了大量的案例來融會貫通。如果只是看,然後急於吸收部分設計作品的思想,那其實相當於模仿和抄襲了。和資深的設計師聊天,喝茶聊天談生活,會發現他們的生活態度和價值觀和我們這些「凡人」是完全不同的。所以如果發現對於看其它的作品感覺很無聊,那就去找自己欣賞的人聊天吧,會發現很多自己不知道而別人知道的事情會對自己的眼界開拓得更加廣泛。設計師沒有固定的提升路徑,只是要明白一個最終目標,就是提升自己的設計水準,生活中任何細節和行為都要往這個核心原則點去想,那就是體現出熱情的表現了。
做設計上需要追求完美,這個是我遇到的大部分設計師做得最不到位的地方。遇到過很多品味、技術和見識都很高的設計師,設計出來的作品第一眼也非常讓人震撼,但是仔細推敲之後就會發現很多細節沒有處理好,或者根本沒有處理好。舉個例子,文案中的錯別字特別多,設計師有時候是手打文案,所以容易出現錯別字,這個對於產品審核來說完全無法接受。文案是設計的基礎,自己都打錯字,說明設計完成之後只驗證了最終效果,沒有精讀內容去判斷內容是否和設計思路相匹配。「仔細認真「是做出完美作品的根本,而且這個缺點是可以修正的,不會永遠定型。
需要很早明確自己的行業切入點,這個有點像給自己定位職業規劃,而設計師需要更早地考慮這個問題。對自己的認知、感興趣的點要有個明確的清晰的認識。如果是平面設計,那專註於平面,產品設計的話,專註於產品。「專註」對於設計師而言特別重要,可能前半輩子就干一個行業的設計,積累了幾年經驗才會得心應手。這個是因為我發現很多好的設計師會不斷的突破自己的瓶頸,而且他們自己其實都沒有意識到。有時候公司的一些設計規範或者產品標準限制得太深的時候,他們往往會在視覺上做出突破。可以選擇1~2個垂直行業深入進去,但是不能再多了,多了就會有雜念,有了雜念,設計出來的作品就會四不像。
另外產品設計上會要求設計師有一定的邏輯思維,這個會在明天的章節講。邏輯思維能力對於設計師而言是雙刃劍,描述起來有點複雜。
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