Dota2 7.18版本更新
來自專欄隨緣Dota2
物品
永恆之盤
CD從90s增加至115s
玩過才知道秒不掉對方關鍵英雄有多難受,DP、滾滾、老鹿、女王,盤子彌補了這些英雄脆皮的命門,在瞬息萬變的團戰里,秒不掉意味著浪費技能、暴露團戰方向。削弱是必要的。
迴音戰刃
力量10→12,攻擊15→12,減速時間0.7→0.8
印象中連擊刀的改動很少,加力量、減攻擊力,力量英雄是有優惠的。
第一時間想到了小魚和大聖。
點金
CD從95s減少至90s
卡爾笑嘻嘻。
毒球
每秒傷害5→3
毒球這種線上掛人醬油的幫凶,削的好啊。
旋渦
閃電鏈傷害170→160
電錘確實有點強勢了,現在一局打下來,至少有三四把電錘,超高性價比讓其他攻擊特效類道具黯然失色。
英雄(撿重點的說)
煉金
貪婪獎勵金上限16/20/24/28→20/24/28/32 間隔時間30→40
煉金悄無聲息的加強了兩個版本,這次對刷錢能力的提升可不是一星半點兒。
Ana、胖頭魚、Cty等39名選手表示很贊。
獸王
野性之斧耗藍80→80/85/90/95 大招CD 80/75/70→90/80/7010級天賦+25移速→+20移速 15級天賦+7護甲→+6護甲 20級天賦+100斧頭傷害→+80斧頭傷害
獸王也算是個技術分水嶺很明顯的英雄,絕活獸王摸錢快,大招針對性強,帶線推進護陣都是一把好手。
近期比賽中聲音無限大,身板硬朗到只有一個大勳章就為所欲為,近乎重現了剛從War3轉過來時的風光。
血魔
10級天賦+10護甲→+8 15級天賦+300生命→+275
個人觀點,血魔近期的改動都做的不好,這個英雄順風吊炸天、逆風隱身狗的特性太過明顯,單純的數值調整很難改變現狀,預測未來不久會重做1-2個技能。
陳
神聖勸化施法距離 900→600 傳送延遲 6/5/4/3→6 CD 10→32/24/18/10
這類屬於比賽中太吊,引來殺身之禍的。
沒這麼玩過陳,別的不好說,但直接砍掉300的施法距離,想想都蛋疼。
小骷髏
掃射CD 45/35/25/15→30/25/20/15 耗藍 90→75/80/85/90
冰蛙:我只能幫到這了,再不火你自己退吧。
連續三個版本加強,而且幅度都不小,其他英雄眼紅啊。
冰女
NOVA傷害100/150/200/250→130/170/210/260
光環自身回藍1.6/2.4/3.2/4→1.8/2.6/3.4/4.2
乍一看沒啥亮點,仔細一想奧術光環OMG神技啊。
末日
移速285→280
日常削弱,但剛出不朽就削,真的好嗎?
撼地者
基礎回血2→2.5 移速305→310 A杖強化圖騰跳躍距離900→1100迴音擊迴音傷害60/85/110→70/90/110 迴音擊迴音不可被躲避
萌萌的牛頭終於吃了一回餃子,配上上個版本的醋,滿足啊。
有控制、有爆發、跑得快、前期有點小肉,預測將成為熱門4號位。
小鹿
攻擊距離550→575 不可侵犯減攻速-20/60/100/140→-20/70/120/170推進傷害係數 14/18/22%→16/20/24%
悄悄崛起的三號位,值得職業戰隊關注。
謎團
凋零傷害3/3.75/4.5/5.25%→3.75/4.25/4.75/5.25%凋零持續時間11→9/10/11/12凋零CD 35→50/45/40/35凋零耗藍95/110/125/140→75/95/115/13515級天賦+120金錢→+15020天賦+400生命→+500
25級天賦+4暈的次數→+5
關鍵改動是凋零的CD,陣地戰神技。
卡爾
10級天賦+0.5強襲颶風滯空時間→+1.25s15級天賦+2.5s急冷持續時間→-12s急冷CD
卡爾黨表示兩個很實用的加強,拉扯團可以打出更多控制了。
小精靈
大招從施法延遲改為持續施法
越短的改動,事越大。
蹲人救人的操作是不是成絕唱了(待驗證)。
軍團
決鬥加攻10/14/18→10/18/26
14到18這一下其實最關鍵。
除非是1號位軍團,越往後打,單抓的成功率越低,團戰決鬥更多是為了控制。
瘟疫法師
死亡脈衝傷害80/120/160/200→100/140/180/220殺人回血持續時間6→7
NEC和小骷髏都是近期被重點照顧的對象,連續幾個版本被加強。
加傷害、加回復能力,點人又疼,對線舒服啊。
常規中單頭疼的一比。
夜魔
虛空傷害白天減半移速290→285
上版本削了打斷,現在又是兩刀砍中夜魔白天依仗的爆發和最缺的移速,儘管夜晚壓制力依舊,但已不復當年之勇。
屠夫
鉤子施法距離1000/1100/1200/1300→1300
腐肉堆積魔抗6/8/10/12%→8/10/12/14%
鉤子的長度終於改回來了,老屠夫在此謝過冰蛙。
力丸
傷害+3閃爍傷害55/70/85/100→100閃爍施法距離800→500/600/700/800煙霧範圍250/275/300/325→325煙霧CD11→17/15/13/11
額,SA這英雄就是用來考驗對方醬油專業程度的。真眼粉充足的情況下,白給白送停不下來。一旦輔助瘤起來,一般都是越打氣越大。前期不針對,中期看見散失暈錘在手的SA,疲勞感倍增。
天怒
秘法鷹隼耗藍 70→90
被天怒線上掛哭的來舉個手。常打1、2號位的玩家應該感同身受。
斯溫
分裂傷害30/42/54/66→40/50/60/70
斯溫刷的已經夠快了,笨重的體格是制約其輸出的關鍵。
TB
敏捷成長3.7→4.2
上次達到這個程度的敏捷成長是猴子。
如果此後依舊不能做到大致平衡,那離重做技能不遠了。
潮汐
巨浪減甲3/4/5/6→4/5/6/7大招暈眩時間2/2.4/2.8→2.4/2.6/2.820級天賦巨浪減甲-4→-520級天賦海妖外殼傷害格擋+24→+30
雖不是質變,但敵不住多呀。
潮汐這下可以快樂dota了。
小小
力量成長3.3→3.6抓樹對單位傷害增加10/20/30/40%→25/30/35/40%抓樹對建築傷害增加90/120/150/180→80/120/160/200%/投擲傷害75/150/225/300→90/160/230/300
就像是我在調前端樣式,icon後邊接一點文字,第一次一下子把間距砍到0,覺得連在一起很難看。那就一次次往回加,但是呢,又不能直接加回來,只好從別的維度一點一點嘗試。
如今抓樹的濺射連續加強三個版本了。。。
拍拍熊
超強力量攻擊次數3/4/5/6→4/5/6/720級天賦+12被動傷害→+16
拍拍是我上個版本就看好的英雄之一,此番大幅加強,相當於V整體升了一級。線上可以更凶,配合帶控醬油,壓制力恐怖。
風行
智力-2強力擊傷害180/270/360/450→150/250/350/450
剛爽了兩個版本,就砍了一點,不過還好,並不致命。
骷髏王
骷髏兵魔抗30%→50%吸血15/20/25/30%→18/22/26/30%
個人覺得骷髏王三技能的重做很失敗,多個天賦與此掛鉤,帶著把天賦也浪費了。Dota畢竟是強調英雄為主的,加上小骷髏不能控制,很多情況下都淪為探路工具。
從我自身出發來看,喜歡的屠夫、卡爾、軍團、小牛都不同程度的加強,毒球、盤子、天怒的削弱也很受用。
唯一不爽的是:宙斯這無腦英雄竟然沒被砍。
推薦及個上分英雄:
- 風行依舊強勢,萬金油屬性優勢明顯。
- 拍怕重回熱門,你可以不選,但一定要防一手。
- NEC連續加強多個版本,已有登頂氣質。
- 小骷髏、煉金、小鹿都極具潛力。
(感謝Dota2吧吧友@CYSoulDown提供的翻譯資料)
推薦閱讀:
※EDG電子競技俱樂部老闆是誰?
※CNDOTA!亞軍DOTA?CNDOTA收穫十個亞軍之問
※企鵝電競是什麼?
※天生贏家的困獸之鬥。
※體壇+專訪TI7最佳Carry:打職業前在工廠工作 Kuro是偉大的隊長
TAG:刀塔DOTA2 | 電子競技 | Dota2國際邀請賽TI |