從《林中之夜》窺探生活
來自專欄 FanyeGames
引言
2017年TGA頒獎典禮上,《林中之夜》獲得了 「最佳獨立遊戲」 和 「最具影響力遊戲」 提名,同被提名的作品還有當時熱門的《茶杯頭》、《艾迪芬奇的記憶》等獨立佳作。2018年,《林中之夜》獲得了IGF (Independent Games Festival) 所頒發的Seumas McNally大獎[1]和最佳敘事獎。
在《林中之夜》廣受玩家和媒體的好評下,我決定一探究竟,看看這款遊戲好在哪。
背景
遊戲的主要場景設定在一座名為負鼠泉(Possum Springs)的小鎮上。因為豐富的礦產資源,負鼠泉曾經是一座繁華的小鎮,但資源並非取之不盡用之不竭,在礦產枯竭之後,負鼠泉逐漸變得越來越蕭條。這裡的年輕人們長大後紛紛外出謀生,而已成家立業無法離開的成年人們則因日漸衰退的小鎮變得擔憂與焦慮。
而在這個背景下,一隻名為Mae的黑貓卻因種種原因放棄了在大學中的大好前程,選擇輟學回家。因生活所迫,Mae的好朋友們無法逃離這個蕭條的小鎮,只好在鎮里朝九晚五地工作。迷茫而無所事事的Mae每天的主要活動就是和好朋友們敘敘舊、聊聊天,偶爾一起出去玩玩。
玩法、機制與畫面
《林中之夜》可以算是一款2D的步行模擬遊戲,或者說是一款小說遊戲。遊戲絕大部分的時間都是在對話中度過的,最開始我經常為了看看遊戲到底好玩在哪而快進對話以體驗更往後的內容,但後來我發現遊戲的精華就在於那些幽默有趣並能折射出一些哲理的對話。
除了佔據大部分遊玩時間的人物對話,遊戲里還有一些如模擬商場偷東西、吃披薩、通過電腦聊天等的互動體驗,以及樂隊排練時的音游和電腦里內置的《惡魔塔》小遊戲,這些互動體驗在一定程度上提高了遊戲的沉浸感和可玩性,使得遊戲內容變得豐富了許多,不過這些小遊戲只佔據了遊戲時長中較小的片段,因此雖然遊戲變得更加可玩了,但也難免會因為不斷進行地對話而顯得略微枯燥。
遊戲中每一小節的遊玩內容就是以Mae的一天為線索,起床看看朋友們發的新信息並出門,和朋友們找樂子,夜晚歸家後睡覺聊天等,幾乎每一小節的主要內容都是重複這個活動。而幾個小節則構成一章,每章所展現的主題都稍有不同。白天的活動是故事的明線,而故事的暗線則融入在Mae每天的夢境中,迷幻玄乎的夢境隱射出Mae的心理問題並且從側面反映出負鼠泉中的靈異事件。因為遊戲前期沒有主要的目標和任務,因此玩家玩起來可能會因缺乏目標感而感到困惑,這時候就需要像讀一本小說一樣沉下心來,慢慢體會Mae日常生活中的故事。
遊戲的畫面屬於極簡風格,卡通的畫風加上各種暖色的大塊渲染,遊玩起來會覺得溫馨愜意,但在這愉悅的表皮之下,實則隱含著較為嚴肅的話題:對人生的迷茫、成長的焦慮、對心理疾病的隱射和邊緣人群的描繪。
共鳴
毫不誇張地說,《林中之夜》是我玩過的所有遊戲之中,最能引發對現實生活思考的一款遊戲,在很多場景下,都能引起我的強烈共鳴。Mae或許由於難以融入新環境、在人群之中感受到孤寂、無法忍受競爭的壓力種種原因而輟學回家,重新尋找人生的目標和意義,這種因即將踏入社會而感到的迷茫,因環境而產生的壓抑,是許多大學生內心的真實寫照。而我在大二的時候也曾有過休學回家的想法,不過由於現實的妥協,最終沒有踐行。但在遊戲中我們可以這麼做,我們可以體驗到如果真的從大學輟學回家是什麼樣的一種感覺,因而輟學回家這個背景設定能讓我有著良好的代入感。
在遊戲中,Mae的好朋友鱷魚Bea因為家道中落,為了撐起生活的她必須每天不斷工作,也因此在遇事的時候比Mae更加成熟冷靜,在一些對話中我們可以體會出Bea對生活的無奈,她被困在這個無限的循環里了,無法逃離,甚至有些羨慕能夠考上大學的Mae。狐狸Gregg則是相對比較樂觀的人,不論在什麼樣的處境,他都保持著積極開朗的心態,這點從和他有趣的對話中就能看出,經常在對話後開心得手舞足蹈,甚至在後面遇到敵人時也是最英勇奮戰的一個,可以看出是一個樂天派。熊Angus雖然在小時候受過創傷,但他的內心仍然十分堅強,外表看起來憨厚可居,行事穩重。Mae的好朋友們各有各的特點,他們的處境也很貼近現實生活中大多數年輕人的狀況,所以每個遊戲角色在一定程度上都能讓玩家聯想到自身,這也是遊戲最能引發共鳴的一點。
輟學回到蕭瑟的負鼠泉生活,時不時會有一種物是人非之感。雖然能夠與曾經的朋友們再次聚首玩耍,但相比於以前無憂無慮地玩樂,現在有的人感到茫然,有的人對未來感到困惑,有的人迫於現實處在循環往複的工作中,壓力與對生活的無奈無時無刻充斥在遊戲故事中。回到現實生活,身邊的朋友各自考到不同的大學或者去到其他城市工作,多年以後回到故鄉重新相遇,每個人的處境的內心想法都更加不同了,這種重回故鄉而又「回不去」的感覺是遊戲帶給我最深刻的感受。不過好在Mae的朋友們不離不棄,不論是心裡的困惑還是對靈異事件的追查,朋友們總是會陪伴在她的身邊幫助她,這樣無條件的陪伴帶來了些許感動。
總結
《林中之夜》是一款以敘事為主體的遊戲,貼近日常生活的故事和角色內心活動使得遊戲能夠容易引起玩家的共鳴,並由此將玩家帶出遊戲,引發對人生的思考和對生活的重新審視。但較弱的可玩性和前期缺失目標感使得遊戲偶爾略顯枯燥,容易使玩家的遊玩動力喪失。因此,這款遊戲更適合能夠沉下心來細細品味的人。
注釋
- [1] Seumas McNally Grand Prize是IGF的主要獎項,遊戲程序員Seumas McNally在2000年時獲得該獎項後便匆匆離世,因此此獎為了紀念他而改名。2011年的獎項獲得者是Minecraft,2012年的獎項獲得者是Fez。
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