UI設計不就是畫線框,憑什麼年薪30W?
來自專欄 UI設計師成長營
作為一枚界面設計師
我真的很想為UI設計抱不平啊!!
UI設計真是一個備受不解的職業
常會被誤解,然後出現以下場景
程序歐巴:
界面畫好沒?按鈕圓的方的不都能用嗎?糾結那多幹嘛?
產品經理:
這次我們就10個頁面,半天能夠搞定吧,都有交互了。
其他設計:
你們不就是畫線框圖嗎?我自學半個月都能轉行了
…
彷彿全世界都能做UI設計
只不過你運氣好
碰上了這個事少錢多的行業
但講真,UI設計行業遠沒有想像的那麼簡單
舉個栗子
當我們設計一個按鈕的時候
大家都以為的步驟是:
看看原型圖——加個顏色——加個圓角——完工!
但其實真實的情況呢
我們先要確定主題色
「不不不不,綠色太像安全產品了,感覺不符合品牌」
「誒,紅色好像也不太好有點警示作用,怕嚇到用戶」
……嘗試24個色之後
「嗯,還是藍色保險又好看」
黑眼圈*1
然後又開始嘗試各種樣式
「圓角太大有點幼稚」
「沒有圓角又太硬朗了吧」
……嘗試24個圓角像素後
「嗯,還是5px的圓角最好看」
黑眼圈*2
最後開始嘗試各種效果
「投影遠了層級關係太大,不好看」
「投影太淺感知度很弱的,不如不要」
……嘗試24個設計效果後
「嗯,勉強就這樣吧」
黑眼圈*3
據說當年微博客戶端的底部按鈕改版
飛機稿壯觀成了這樣
最後才有了線上這個樣子
網傳的微博底部改版圖
認真的設計精神鼓舞了不少人
說了這麼多,還是有人會說:
「就是你們UI設計師喜歡瞎折騰」
「按鈕深淺有啥影響,能用就行」
「這行業就是很簡單,隨便入門」
呵呵呵呵呵呵呵
那我們就感受一下
UI設計好壞如何影響到一個產品
以下兩個界面來自同樣的交互文檔
但為什麼左圖看上去就低端一些呢
這就是大家留意不到的設計細節
看似無關痛癢的地方
就決定了一個UI設計的好壞
除了右圖的簡約調整方向
UI設計師還能從細節著手
將整體上升一個level
即使不用操刀大改
只是調色調位置也能有不一樣的效果
所以是時候放出這張經典的圖了
好的設計都是存在於細節當中的
小提示:Average Design 與 Good Design 的區別在於 Good Design 在高度上並不是等高的。矩形因為圖形特點,在同等寬高的情況下會佔有更多的像素,而圓形與三角形如果還保持等高的狀態,就會顯得小很多。
So 還會覺得UI設計是畫線框圖那麼簡單嗎
鏈接:http://www.sohu.com/a/214819919_660535
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