《尤庫的小島速遞》評測 當屎殼郎打起彈球

《尤庫的小島速遞》評測 當屎殼郎打起彈球

來自專欄遊民星空獨家專欄

  《尤庫的小島速遞》是一款既傳統保守,又別具一格的遊戲。說它傳統保守,是因為這款遊戲涉及的所有玩法在業界都已經高度成熟、甚至有些爛大街了;說它別具一格,則是因為它把兩種原本八竿子打不著的玩法類型巧妙地混搭在一起,不但產生了奇妙的化學反應,而且還讓人驚喜不斷。在見到這款遊戲之前,我恐怕做夢都想不到遊戲界居然還可以存在「彈球+銀河戰士惡魔城」式的混搭組合,而且二者之間還能銜接得天衣無縫!

  你將在遊戲中扮演一隻酷似屎殼郎的神奇生物,一邊推著比你身板還大一圈的「糞球」週遊世界,一邊替遊戲中的居民遞送信件、傳達消息。遊戲中的世界是2D捲軸貫通式的大地圖。和《荒野之息》一樣,這款遊戲的主線任務只會籠統模糊地點明一個大方向、大目標,至於詳細的行程規劃、任務完成先後順序、以及決定是否完成額外的支線任務,則完全取決於玩家自己的興趣,探索和冒險的過程也因此具備了不錯的彈性和自由空間。

  值得注意的是,這款遊戲中「屎殼郎」自身是不能主動進行跳躍的。你除了需要操控主角進行移動之外,還得控制場景中的「彈簧」或「球棒」,將屎殼郎連同他心愛的糞球一塊兒擊打到預定位置。考慮到這個過程往往還需要在各個預設的彈簧壁之間反覆彈跳並觸髮指定機關後才能實現——其手感其實和經典彈珠遊戲一樣流暢而爽快。隨著對遊戲節奏把控得越來越嫻熟,你對運動軌跡拋物線的預估將會越來越精確,應對突發事件也會越來越得心應手。而這也是本作最重要的成就感源泉。

  當然,你也可以選擇以心不在焉的「神遊」狀態遊玩這款遊戲。《尤庫的小島速遞》的關卡設計總體來看並不困難,死亡懲罰基本上形同虛設,流程中的絕大部分謎題甚至都可以在走神的狀態下,僅僅依靠潛意識和條件反射成功過關(只要你足夠有耐心)。再加上這款遊戲本身的畫面足夠鮮艷漂亮,音效清脆悅耳——這种放松愜意的狀態其實頗有幾分在《歐洲卡車模擬》中開車,或者在《旅途》中跑路的意境。

  遊戲的關卡設計整體來看也足夠得體。隨著流程逐步推進,你將獲得越來越多的新道具或新能力,從而能夠前往之前無法到達的地方。這些地方或許是特別高的高台,或許是巨石堵住的路口,或許是水底隱藏的神秘洞穴,又或許是可望而不可即的密室。這樣的設計思路雖然司空見慣,但是至少在保持探索層面自由性的同時,維持了完整統一的遊戲體驗。對於喜歡探索和搜集的玩家而言,這樣的設計也能夠激發重複探索之前地區的興趣。

  水果和樹根是遊戲中的兩種重要搜集元素,它們的重要性大致相當於《超級馬里奧:奧德賽》中的金幣和月亮。其中水果輕鬆易得,不論是玩彈球還是日常探索,都能非常輕鬆地直接撿到;樹根則相對稀缺,它們往往放置在比較難到達的死角或隱藏在密室里。從功用的角度來說,遊戲中有許多重要機關都需要消耗足夠數量的水果,遊戲也因此衍生出了一套資源管理體系。不過考慮到這種資源基本上不會短缺——這套資源管理體系也形同虛設。

  尋路則是這款遊戲當前存在的最大問題。隨著遊戲流程的逐步推進,展現在你面前的世界地圖也會變得越來越龐大,在這個龐大世界中找到方向感也會變得越來越有挑戰性。如果在自由探索的過程中不慎迷路,你可能會發現自己很難找到回到熟悉地區的方式。考慮到遊戲沒有任何尋路系統,我每次不慎迷路的時候都只能皺著眉頭苦苦研究密密麻麻的大地圖。這樣的體驗不但毫無樂趣可言,而且也為原本豐富多彩的遊戲過程注入了不少水分。

結語

  《尤庫的小島速遞》將彈珠遊戲和銀河戰士惡魔城類遊戲體驗完美融合在一起。它有著精巧的關卡設計、豐富的搜集要素、以及宏大連貫畫風精美的2D捲軸世界。如果能夠克服在尋路上的一些小瑕疵,它完全有潛力成為這個夏天最有趣的平台冒險遊戲。

作者:不倒翁蜀黍

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