VR與AR大比拼:究竟誰才是下一個風口?
今年E3遊戲展會前不久剛剛拉下帷幕,但凡參與了E3遊戲展會的都會有這麼一種感覺,在整場展會中人們彷彿看到了一個全新遊戲時代,一個基於虛擬現實與增強現實的全新遊戲模式正在慢慢浮現在大眾眼前。
本次展會有索尼、Oculus、微軟、谷歌、三星等巨頭以及無數初創廠商的加入,他們各自都在致力於發展虛擬現實或者是增強現實市場,許多還未登錄消費市場的虛擬現實產品以及增強現實產品也順勢出現在在了大眾的眼前。
眾所周知,現階段虛擬現實與增強現實應用得最多的地方無非就是遊戲領域,在本次E3展中幾乎無一處不是展露虛擬現實遊戲或者增強現實遊戲的體驗,無形中,一場虛擬現實遊戲與增強現實遊戲之間的比拼正在逐步上演,那麼到底誰才是遊戲行業的下一個風口呢?
虛擬現實與增強現實兩者之間的差距
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),是通過虛擬一個不同於現實的環境、並讓你的大腦信以為真,配合頭部和動作捕捉,主機端通常需要攝像頭配件,來捕捉顯示器或是體感手柄動作),使用戶沉浸在其中。在E3遊戲展會中,我們經常會看到體驗者佩戴著一款頭戴設備,手中拿著棒形或是槍型的體感手柄,時而尖叫、時而大笑的怪異場景,這是因為完全沉浸在了虛擬現實當中所呈現出的效果。
至於增強現實(Agmented Reality,簡稱AR)。簡單來說,增強現實是在現實環境基礎上疊加數字圖像,也就是說你是完全可以看到當下環境的。比如在今年微軟在E3上演示的《我的世界》,便是將遊戲內容直接投射到桌子上,通過手勢進行操作。礙於目前技術限制,只有增強現實只有在佩戴一個設備的情況下才能夠通過它看到投射圖像,而不是類似科幻電影中的全息投影,這是當下增強現實面臨的一大挑戰。
雖說虛擬現實與增強現實都是屬於走在科技前沿的產品,但是它們兩者之前帶給用戶的體驗卻截然不同。
VR遊戲產業生態鏈正在逐步形成
有人做技術,有人做內容,有人做平台和渠道,這些都是遊戲產業生態鏈形成必不可缺的組成部分。目前而言,AR遊戲確實還未到達VR遊戲火熱的火熱程度,這一點在今年的E3遊戲展會中便有體現出來,顯然展會中與虛擬現實相關的要比增強現實高出許多。安卓apk
現階段VR領域的佼佼者無非就是Oculus,他們既有硬體技術功底也有自家搭建的VR應用平台OculusRift,從Oculus在E3上展出的遊戲可以看出,他們正在著力聯合產業鏈上的遊戲內容提供商。另外一家在產業融合方面走到前列的是HTC,為其VR技術提供內容的包括VertigoGames、
Bossa、Barry-Fireproof等一批遊戲開發商。在應用方面,HTC還有拉到Google、HBO、Lionsgate(獅門影業)及故宮博物院作為合作夥伴。由此可見,目前VR遊戲市場的生態鏈正在逐步成熟當中。
虛擬現實技術不成熟前景卻廣闊無限
在VR市場中我們可以輕易的發現,市場中大多數VR設備都有著許多弊端存在。其中VR領域的領頭羊Oculus家的Oculus
Rift無法避免。據了解,OculusRift頭盔的上一個版本存在著長久使用動態眩暈問題,此後的版本雖說已得到部分解決,但並不意味著已經完美解決。
不可否認,虛擬現實技術不成熟已然成為了不爭的事實,但是換一個角度想你卻不會覺得虛擬現實沒有未來了,拿手機行業舉個例子。現在在市場中隨便購買一台幾百元的智能手機,在功能上都能把十年前的頂級旗艦手機甩出幾條街。如果拿虛擬現實技術的發展與智能手機的發展想比較,想像一下四五年後虛擬現實領域會成為一個什麼樣子吧!任何市場的發展都會有一個循環漸進的過程,而我們需要做的只是靜靜的等待。
總結,如果說硬要強行將AR遊戲與VR遊戲做一個比較的話,筆者認為VR遊戲市場成為遊戲產業下一個風口的可能性將會更大。無論是從遊戲產業生態鏈而言,還是目前的火熱程度來看,玩家都在追捧這股熱潮,VR遊戲顯然都更具有征服力。
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