斬獲獨立遊戲最高獎項的《林中之夜》,到底有著怎樣的魅力?
來自專欄手游那點事
文 | 手游那點事 | Root
近日,第20屆獨立遊戲節頒獎典禮在舊金山圓滿落幕。其中來自Infinite Fall的《林中之夜》成為了最大贏家,遊戲不僅拿下最佳劇情敘事獎,更是摘得了「塞尤瑪斯.麥克納利大獎」(獨立遊戲最高獎)。
《林中之夜》自去年2月上線steam平台,遊戲售價68元,目前銷量已經接近20萬。不僅如此,而且遊戲在玩家群體中還擁有非常高的口碑評價,大部分玩家都給予了遊戲特別好評。
《林中之夜》其實是一款橫版敘事劇情遊戲,遊戲的玩法也很簡單。但即便如此,還是深受玩家喜愛。眾多玩家表示遊戲的劇情能夠與自身產生強力的共鳴,隨著劇情的推進深陷其中。那麼,這款奪得獨立遊戲最高獎項的《林中之夜》到底講述了一個什麼樣的故事?
豐富的故事劇情,給予玩家沉浸式體驗
《林中之夜》的角色全部採用動物形象,主角是一隻名叫Mae的黑貓,故事背景則是Mae的故鄉負鼠鎮(Possum Springs)。遊戲整體的畫風比較簡約,甚至充滿童趣。玩家體驗這款遊戲的過程,更像是在閱讀一本小說。
20歲的Mae原本是從負鼠鎮考出去的大學生,但因為某種原因Mae輟學重新回到了小鎮。但負鼠鎮早已沒有以前熱鬧繁華,大部分的年輕人都開始出走,小鎮顯得異常冷清。但好在Mae的那群朋友都還沒有離開。
回到小鎮的Mae每天無所事事,他要做的只是每天在街上閑逛,然後和小鎮的鄰居朋友聊天嘮嗑,偶爾一起玩玩樂隊。在這個過程中,遊戲將為玩家帶來傳統音游般的體驗。這樣的設計,也使得《林中之夜》的遊戲內容變得更加豐富有趣。
雖然《林中之夜》是以敘事為主,但遊戲內還是加入了很多小遊戲。這些小遊戲和劇情緊密相連,隨著劇情的推進而插入。比如Mae和好朋友鱷魚Bae某天一起在商場閑逛,然後大家決定偷一款手錶;又或者是Mae的電腦壞了,需要找人修,但是要想進入修理工所在的房間需要玩家對電梯進行解密....
《林中之夜》通過不同的小遊戲將劇情串聯到一起,同時也拉近了玩家與遊戲的距離,讓玩家感覺更加真實。其次,玩家在跟隨遊戲劇情推進的同時也不會感覺遊戲過於枯燥乏味。
另外,《林中之夜》每天無憂無慮的小鎮生活只是故事的明線,至於另一條暗線則來自於Mae的夢境。
Mae和朋友在一起的生活看似很愉快,但其實每天回到家中的Mae都會做噩夢。在夢中的場景和白天形成了鮮明的反差,Mae腦海中一直夢到「幽靈」和「黑羊」,遊戲的畫面也從白天明亮的場景變成了陰暗深沉的色調。
這些夢境的內容不斷推動著遊戲劇情的發展,使得原本輕鬆愉快的遊戲體驗走向了完全不同的方向。隨後,Mae和他的朋友們開始踏上了「捉鬼之路」,並且發現了小鎮背後隱藏著的巨大秘密。(至於到底是什麼,筆者在這就不做過多的劇透了~)
《林中之夜》不單單是一款遊戲,它有著更高的境界
為什麼這樣說?因為《林中之夜》描述的是現實生活中的心理疾病群體,輟學回到小鎮的Mae就是其中的代表。
遊戲主要的靈感其實來自於Infinite Fall團隊員工的親身經歷,Scott Benson是遊戲的動畫師,而他患有雙向情感障礙。《林中之夜》只是將這樣一群容易被社會忽略的群體用遊戲的形式表現出來,嘗試讓更多的人關注這個群體。
如果細細品味,會發現包括Mae在內的每個角色都有一定的焦慮和壓抑。Mae對生活充滿迷茫,每天不停的被夢魘侵蝕;鱷魚Bae因為母親的早逝,是個悲觀主義者;甚至整個小鎮上的人,因為小鎮的蕭條,都不得不考慮生存的問題....
如果所有角色都是這樣,遊戲未免顯得有點太過於悲觀。所以Mae的狐狸朋友Gregg則扮演了另一種角色。Gregg對待生活樂觀,並且永遠充滿希望,他願意探索未知的一切。雖然Gregg表面看上去喜歡惡搞大大咧咧,但是他的心思非常細膩,所以遊戲中才會出現「Gregg is my corner」的對白。
遊戲中不存在特彆強大的角色,每個角色都是普通人的縮影,他們被生活中瑣事困擾,然後在生活中迷失。但也正因為如此,玩家能夠與遊戲產生強烈的共鳴,甚至是羈絆。
《林中之夜》不僅很好的向社會表達了心理疾病患者的心境,也讓很多接觸遊戲的患者感同身受,開始尋求心理上的幫助。更重要的是,遊戲能夠讓更多的人關注並且重視這樣的群體。所以說,《林中之夜》不單單是一款簡單的遊戲而已。
結語:
世界如此複雜,讓我們結伴同行。
推薦閱讀:
※《人類一敗塗地》憑什麼在一年半後狂賣130萬份?
※輸攻墨守,筆不停綴:戛然而止卻後生可畏的《墨術》
※「銀河惡魔城」優秀獨立遊戲知多少?
※從BIT到比特小隊
※關於《眾生相》
TAG:獨立遊戲 |