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淺談如何掌握FLASH動畫中的鏡頭感

我們常說,做FLASH MV作品要注意空間感和鏡頭感。空間感很好理解,就是畫面的層次構建,景物前後有序,比例大小適宜,讓人產生一種三維空間的真實感,而不是圖片的平面化。那麼,這鏡頭感又如何理解呢?有不少朋友對此產生了迷惑,理解不到位,製作中想運用鏡頭感卻不得要領。今天,我們就來著重談一談鏡頭感的利用。FLASH軟體是款二維軟體,在3D立體化和打鬥動作及粒子方面,它的功能遠不及其它影視編輯軟體和3D動畫軟體,但它自有它獨特的不可替代的優越性,這裡不贅言。我們要做的,就是如何使用FLASH軟體的鏡頭語言做出影視感強的MV動畫來。電影鏡頭中,我們常見的,有推、拉、搖、移、跟、升等,在FLASH動畫中,我們主要用到巡移、推與拉、旋轉、參照物、跟移換景、特寫鏡頭、虛與實互補、鏡頭變焦等等手法,來達到類似攝像機的鏡頭效果。當這些鏡頭語言被充分合理的運用到位後,作品就能很大程度地獲得影視般的視覺感受,這就是我們說的鏡頭感。這裡,我把自己多年來經常用到的一些鏡頭感表現方法跟大家作個交流,希望能拋磚引玉,對大家製作有所幫助和啟發。同時也歡迎各位老師和朋友補充意見,讓大家共同受益。一:巡移。巡移指目標景物在視線範圍內的移動,一般以平移居多,平移可以左右移動,也可上下移動。移動鏡頭的畫面給人以巡視或流動的感覺,這也是一種常見的鏡頭語言。效果如下:

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三:旋轉。我們常會把天空或是林梢,做一個360度的旋轉動感,或是把物體先傾斜一個角度,然後慢慢旋至正常位置,效果如下:

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四:參照物。參照物是增加畫面的空間感和鏡頭感的重要物體,它在空間上增加了層次,在鏡頭上豐富了畫面,使得整個畫面變得生動立體,比如我們常在做平移運動的背景上,加一棵樹,或是一叢竹、一枝花等等,讓它與背景做相對運動,效果如下:

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五:跟移換景:跟移換景是一種模擬攝像頭「搖」的效果,先表現一個場景畫面,然後順著這個畫面把鏡頭移動到另一端,完全變換成另一處景物。這個要求畫面做的較大,能夠獨立變成兩個場景。看下效果:

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六:特寫鏡頭:除了畫面需要遠景或全景鏡頭外,有時我們還需要一些特寫鏡頭來突出物體或人物的某個局部,用來增加畫面的表現力,加強情景渲染力度,效果如下:

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[flash=1400,670]http://image.hnol.net/c/swf/2016-08/31/15/201608311550407571-2188923.swf[/flash]七:虛與實互補:當背景畫面很遼闊遙遠,在遠處的人物則相應的就非常非常的小,如果在此基礎上,前面增加一個近景的半透明的人物,採取虛與實相結合的鏡頭語言,則畫面就生動的多,有韻味的多,看下效果:

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[flash=1400,670]http://image.hnol.net/c/swf/2016-08/31/15/20160831155316161-2188923.swf[/flash]八:鏡頭變焦:一般來說,我們看較遠的景物模糊而近物清晰,而通過攝像頭的變焦原理,又可以達到近物模糊而遠物清晰的效果。我們來看下效果:

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[flash=1100,610]http://image.hnol.net/c/swf/2016-08/31/17/201608311712358821-2188923.swf[/flash]以上所述,製作時並不單純只用一種鏡頭手法,而是會把多種手法結合起來同時運用,達到一個連貫的多變的靈活的鏡頭效果,這樣方能熟練自如、輕鬆地駕駛你的素材,設計出影視感強的畫面來。一個MV作品,通常在三到五分鐘之間,也就是幾分鐘的一個微電影,導演就是你自己。怎麼樣,今天你學會了嗎?還等什麼,快快拿起你的滑鼠製作自己的「微電影」吧!以上效果均出自於我的各個作品中,因節約時間,就用現成的效果舉例說明了。吉祥如意988|引編自|華聲論壇
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