淺談如何掌握FLASH動畫中的鏡頭感
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[flash=850,450]http://image.hnol.net/c/swf/2016-08/31/15/201608311535026861-2188923.swf[/flash]二:推與拉。推即是模擬攝像機對準前方景或物推進,這時景物會不斷變大,離我們視線越來越近,由全部變為局部;拉正好相反,模擬攝像機對著前方景或物慢慢拉遠,這時景物會不斷縮小,離我們視線越來越遠,由局部變為全部,擴大了視野。推拉通常與巡移配合同時使用,我們仍以上面巡移的素材為例,效果如下:
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三:旋轉。我們常會把天空或是林梢,做一個360度的旋轉動感,或是把物體先傾斜一個角度,然後慢慢旋至正常位置,效果如下:
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四:參照物。參照物是增加畫面的空間感和鏡頭感的重要物體,它在空間上增加了層次,在鏡頭上豐富了畫面,使得整個畫面變得生動立體,比如我們常在做平移運動的背景上,加一棵樹,或是一叢竹、一枝花等等,讓它與背景做相對運動,效果如下:
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五:跟移換景:跟移換景是一種模擬攝像頭「搖」的效果,先表現一個場景畫面,然後順著這個畫面把鏡頭移動到另一端,完全變換成另一處景物。這個要求畫面做的較大,能夠獨立變成兩個場景。看下效果:
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六:特寫鏡頭:除了畫面需要遠景或全景鏡頭外,有時我們還需要一些特寫鏡頭來突出物體或人物的某個局部,用來增加畫面的表現力,加強情景渲染力度,效果如下:
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[flash=1400,670]http://image.hnol.net/c/swf/2016-08/31/15/201608311550407571-2188923.swf[/flash]七:虛與實互補:當背景畫面很遼闊遙遠,在遠處的人物則相應的就非常非常的小,如果在此基礎上,前面增加一個近景的半透明的人物,採取虛與實相結合的鏡頭語言,則畫面就生動的多,有韻味的多,看下效果:
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[flash=1100,610]http://image.hnol.net/c/swf/2016-08/31/17/201608311712358821-2188923.swf[/flash]以上所述,製作時並不單純只用一種鏡頭手法,而是會把多種手法結合起來同時運用,達到一個連貫的多變的靈活的鏡頭效果,這樣方能熟練自如、輕鬆地駕駛你的素材,設計出影視感強的畫面來。一個MV作品,通常在三到五分鐘之間,也就是幾分鐘的一個微電影,導演就是你自己。怎麼樣,今天你學會了嗎?還等什麼,快快拿起你的滑鼠製作自己的「微電影」吧!以上效果均出自於我的各個作品中,因節約時間,就用現成的效果舉例說明了。吉祥如意988|引編自|華聲論壇
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