探索的樂趣 -《Spelunky》讀書筆記兼談《影子來了》的一點設計思路
作為一個手殘黨,我從小就喜歡看別人玩遊戲,尤其是自己非常不擅長的動作類遊戲。最近在YouTube上圍觀很多高玩玩Spelunky的視頻,看得我熱血沸騰,彷彿又回到了小時候混遊戲廳的年代。看了很多視頻之後,我欲罷不能,又去Google了一下作者以及遊戲的一些設計思想,於是就找到了Derek Yu和他最近寫的關於Spelunky的書。
首先,Spelunky是什麼樣的遊戲?
Spelunky是platformer(平台類)和roguelike相結合的一個動作冒險類街機遊戲。玩家需要在隨機生成的一系列關卡中,克服重重阻礙,尋找寶藏並逃出生天。
為什麼我們喜歡玩遊戲?
玩遊戲的時候我們玩的什麼?
什麼樣的遊戲好玩?
做為一個問題少年,我時不時會問自己的一些這樣那樣的問題。
我是一個很容易沉迷遊戲的人。遇到一個好玩的遊戲,不玩到膩玩到吐,基本停不下來。
那麼,
這些讓人沉迷的遊戲是好遊戲還是壞遊戲?
為什麼有的遊戲會讓人沉迷?
我是一個玩遊戲很摳門的人,基本不在遊戲里花錢買道具。我一直覺得通過花錢買道具,跟用修改器改數值一樣,會極大的破壞玩遊戲的心情。所以,我一直都沒法體會那些大R小R的心理。
那些讓人大把大把花錢的遊戲就是成功的遊戲么?
為什麼有些遊戲做的那麼丑那麼low還有很多人玩?
有沒有既讓人心甘情願花錢又不損失遊戲本質樂趣的遊戲呢?
什麼是遊戲的本質樂趣?
做為一個入行沒多久也沒有什麼成功作品的遊戲人,我沒法提供一個放之四海而皆準皆準的答案。事實上,我也不覺得會有這樣的答案。世界這麼大,人這麼多,怎麼可能所有人都喜歡一樣的呢?
我只能說,我自己喜歡什麼樣的遊戲,或者說,什麼樣的遊戲體驗。
當我有機會把握遊戲方向的時候,我經常回想起自己沉迷於遊戲時的那些廢寢忘食的日日夜夜。
我喜歡踩蘑菇里的水下世界和各種奇奇怪怪的怪物。
我喜歡魂斗羅里每一關都要用不同的方法面對不同的敵人。
我喜歡在紅警里建造各種各樣的建築和坦克大炮。
我還記得第一眼看見帝國時代時被驚艷到的感覺。
我還記得看不懂日文卻依然玩霸王大陸玩得停不下來那種感覺。
我還記得在模擬城市裡看著自己的城市逐漸壯大並成長成一個現代都市。
我還記得在魔獸世界裡每走進一個新世界都安奈不住的激動心情。
這些都是遊戲帶給我在現實生活里無法體驗的到各種樂趣,那種讓我忍不住想要喊「啊」,「哇」,「Kao」之類的話。
《Spelunky》是第一本我能夠一口氣讀完,然後還意猶未盡的英文書。也許是因為跟作者的年齡差不多,他提到的很多遊戲和遊戲體驗,我都心有戚戚焉。
這個神作創始人的經歷,讓我自己一直以來的疑惑得到了一些解答。
這本書講述了Spelunky作者Derek自己的遊戲創作經歷,Spelunky的開發過程,最重要的是,Spelunky的設計思路。
其中,我感觸最深的一點是:joy of discovery,探索的樂趣。
Derek說,探索的樂趣,是遊戲體驗的樂趣基礎。這種樂趣,不僅僅是指探索遊戲里包含的各種秘密,還有在遊戲中發現遊戲創作者的意圖和願景。當你發現了創作者的意圖時,你會忍不住發出「啊哈」的聲音,在這一刻,你的心跟創作者發生了碰撞。
這個時刻,這就像許多人調侃的那樣:發現了作者隱藏在遊戲中的深深的惡意。
老實說,我們在設計《影子來了》的時候,遠沒有他們做的這麼淋漓盡致。我只是單純地希望玩家能夠在我們這個簡單的小遊戲里,依然能夠找到一點久違的探索的樂趣。
我們沒有提供操作教程,而是通過提供一個直觀的虛擬鍵盤布局來「誘導」玩家按照我們希望的而且也是比較適合這個遊戲的手勢來玩。
我們沒有去講述遊戲的規則,而是提供給玩家一些線索,讓玩家自己去摸索,然後我們滿懷惡意的想像玩家小心翼翼地跟自己的好奇心搏鬥的樣子。
我們在很隱蔽的地方埋了彩蛋,雖然也擔心會不會被錯過,但是,我們選擇不去劇透,不留一絲線索,因為我們相信遲早有人會發現,然後,當他發現這個彩蛋的時候,他會忍不住想要跟全世界分享。
我很感謝TapTap的玩家給我們的留言,他們讓我知道,我們所做的這些努力都沒有白費。
我也很感謝Derek分享他的經歷,他讓我知道,我不是一個孤獨的理想主義者。
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