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ios面試題

1.為什麼說Objective-C是一門動態的語言?1.object-c類的類型和數據變數的類型都是在運行是確定的,而不是在編譯時確定。例如:多態特性,我們可以使用父類指針來指向子類對象,並且可以用來調用子類的方法。運行時(runtime)特性,我們可以動態的添加方法,或者替換方法。2.講一下MVC和MVVM,MVP?MVC:簡單來說就是,邏輯、試圖、數據進行分層,實現解耦。MVVM:是Model-View-ViewMode模式的簡稱。由視圖(View)、視圖模型(ViewModel)、模型(Model)三部分組成.比MVC更加釋放控制器臃腫,將一部分邏輯(耗時,公共方法,網路請求等)和數據的處理等操作從控制器裡面搬運到ViewModel中MVVM的特點:低耦合。View可以獨立於Model變化和修改,一個ViewModel可以綁定到不同的View上,當View變化的時候Model可以不變,當Model變化的時候View也可以不變。可重用性。可以把一些視圖的邏輯放在ViewModel裡面,讓很多View重用這段視圖邏輯。獨立開發。開發人員可以專註與業務邏輯和數據的開發(ViewModel)。設計人員可以專註於界面(View)的設計。可測試性。可以針對ViewModel來對界面(View)進行測試MVP:本小編沒有接觸,希望可以得到大家的幫助。可以在下面留言。3.為什麼代理要用weak?代理的delegate和dataSource有什麼區別?block和代理的區別?代理是使用weak來修飾的。1.使用weak是為了避免循環引用。2.當使用weak修飾的屬性,當對象釋放的時候,系統會對屬性賦值nil,object-c有個特性就是對nil對象發送消息也就是調用方法,不會cash。delegate:傳遞的是事件(even),代理可以讓A對象通知B對象,我(A)發生的變化,前提B遵循了A的代理,並且實現了A的代理方法。dataSource: 傳遞的是數據。如果A對象聲明了數據源,當我們創建A對象的時候,我們就該實現數據源,來告訴A,他所需要的一些數據。例如:tableView數據源方法,需要告訴它,我要實現幾組cell,每組cell多少行cell,實現的cell什麼樣式,什麼內容同樣delegate和 dataSource,都是可以使用require和optional來修飾的。代理和Block的區別相同點:代理和Block大多是我們都可以用來做倒序傳值的。我們都得注意避免循環引用。不然我們去使用代理還是Block的時候,都需要判斷它們是否實現不同點:代理使用weak修飾,代理必須先聲明方法。當我們調用代理的時候要判斷是否已經實現。block:使用的是copy來修飾,block保存的是一段代碼,其實也就是一個函數。並且可以自動捕捉自動變數,如果想修改此自動變數,還必須使用__block修飾。4.屬性的實質是什麼?包括哪幾個部分?屬性默認的關鍵字都有哪些?@dynamic關鍵字和@synthesize關鍵字是用來做什麼的?屬性是描述類的特徵,也就是具備什麼特性。三個部分,帶下劃線的成員變數,get、setter方法。默認關鍵字:readwrite,assign, atomic; -- 是針對基本類型(NSInteger, BOOL, NSUInteger, int, 等)但是針對引用類型, 默認:strong, readwrite, atomic (例如:NSString, NSArray, NSDictory等)@dynamic :修飾的屬性,其getter和setter方法編譯器是不會自動幫你生成。必須自己是實現的。@synthesize:修飾的屬性,其getter和setter方法編譯器是會自動幫你生成,不必自己實現。且指定與屬性相對應的成員變數。5.屬性的默認關鍵字是什麼?默認關鍵字,基本數據: atomic,readwrite,assign普通的 OC 對象: atomic,readwrite,strong6.NSString為什麼要用copy關鍵字,如果用strong會有什麼問題?(注意:這裡沒有說用strong就一定不行。使用copy和strong是看情況而定的眾所周知,我們知道,可變類型(NSMutableArray,NSMutableString等)是不可邊類型(NSString,NSArray等)的子類,因為多態的原因,我們可以使用不可邊類型去接受可變類型。1.當我們使用strong修飾A不可邊類型的時候,並且使用B可變類型給A賦值,再去修改可變類型B值的時候,A所指向的值也會發生改變。引文strong只是讓創建的對象引用計數器+1,並返回當前對象的內容地址,當我們修改B指向的內容的時候,A指向的內容也同樣發生了改變,因為他們指向的內存地址是相同的,是一份內容。2.當我們使用copy修飾A不可邊類型的時候,並且使用B可變類型給A賦值,再去修改可變類型B值的時候,A所指向的值不會發生改變。因為當時用copy的修飾的時候,會拷貝一份內容出來,並且返回指針給A,當我們修改B指向的內容的時候,A指向的內容是沒有發生改變的。因為A指向的內存地址和B指向的內存地址是不相同的,是兩份內容3.copy修飾不可邊類型(NSString,NSArray等)的時候,且使用不可邊類型進行賦值,表示淺拷貝,只拷貝一份指針,和strong修飾一樣,當修飾的是可變類型(NSMutableArray,NSMutableString等)的時候,且使用可邊類型進行賦值,表示深拷貝,直接拷貝新一份內容,到內存中。表示兩份內容。

image.png7.如何令自己所寫的對象具有拷貝功能?如果想讓自己的類具備copy方法,並返回不可邊類型,必須遵循nscopying協議,並且實現- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone如果讓自己的類具備mutableCopy方法,並且放回可變類型,必須遵守NSMutableCopying,並實現- (id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone注意:再此說的copy對應不可邊類型和mutableCopy對應不可邊類型方法,都是遵從系統規則而已。如果你想實現自己的規則,也是可以的。8.可變集合類 和 不可變集合類的 copy 和 mutablecopy有什麼區別?如果是集合是內容複製的話,集合裡面的元素也是內容複製么?可變使用copy表示深拷貝,不可變集合類使用copy的時候是淺拷貝。可變集合類、不可邊類型使用mutablecopy表示深拷貝當是淺拷貝的時候,容器的內容是沒有複製的。如果是深拷貝的話,容器的內容都會收到一條copy消息,拷貝出新的內容,從新組成新的容器返回。9.為什麼IBOutlet修飾的UIView也適用weak關鍵字?在xib或者Sb拖控制項時,其實控制項就載入到了父控制項的subviews數組裡面,進行了強引用,即使使用了weak,也不造成對象的釋放。10.nonatomic和atomic的區別?atomic是絕對的線程安全么?為什麼?如果不是,那應該如何實現?nonatomic:表示非原子,不安全,但是效率高。atomic:表示原子行,安全,但是效率低。atomic:不能絕對保證線程的安全,當多線程同時訪問的時候,會造成線程不安全。可以使用線程鎖來保證線程的安全。11.UICollectionView自定義layout如何實現?實現一個自定義layout的常規做法是繼承UICollectionViewLayout類,然後重載下列方法:-(CGSize)collectionViewContentSize返回collectionView的內容的尺寸-(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect返回rect中的所有的元素的布局屬性返回的是包含UICollectionViewLayoutAttributes的NSArrayUICollectionViewLayoutAttributes可以是cell,追加視圖或裝飾視 圖的信息,通過不同的UICollectionViewLayoutAttributes初始化方法可以得到不同類型的UICollectionViewLayoutAttributes: layoutAttributesForCellWithIndexPath: layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:withIndexPath:layoutAttributesForDecorationViewOfKind:withIndexPath: -(UICollectionViewLayoutAttributes )layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath )indexPath返回對應於indexPath的位置的cell的布局屬性-(UICollectionViewLayoutAttributes )layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:(NSString )kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath返回對應於indexPath的位置的追加視圖的布局屬性,如果沒有追加視圖可不重載-(UICollectionViewLayoutAttributes * )layoutAttributesForDecorationViewOfKind:(NSString)decorationViewKind atIndexPath:(NSIndexPath )indexPath返回對應於indexPath的位置的裝飾視圖的布局屬性,如果沒有裝飾視圖可不重載-(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds當邊界發生改變時,是否應該刷新布局。如果YES則在邊界變化(一般是scroll到其他地方)時,將重新計算需要的布局信息。12.用StoryBoard開發界面有什麼弊端?如何避免?使用簡單邏輯頁面的跳轉是可以使用sb的,開發比較塊。但是SB對於邏輯項目比較複雜的時候,開發起來比較慢。不適合多人合作開發;也不利於版本的梗系和後期的維護。使用sb在項目變異編譯的時候,也都會直接載入到內存中,造成內存的浪費。可以使用xib來代替,編輯複雜邏輯界面時候可以使用純碼編寫。13.進程和線程的區別?同步非同步的區別?並行和並發的區別?進程:是具有一定獨立功能的程序關於某個數據集合上的一次運行活動,進程是系統進行資源分配和調度的一個獨立單位.線程:是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位.線程自己基本上不擁有系統資源,只擁有一點在運行中必不可少的資源(如程序計數器,一組寄存器和棧),但是它可與同屬一個進程的其他的線程共享進程所擁有的全部資源.同步:阻塞當前線程操作,不能開闢線程。非同步:不阻礙線程繼續操作,可以開闢線程來執行任務。並發:當有多個線程在操作時,如果系統只有一個CPU,則它根本不可能真正同時進行一個以上的線程,它只能把CPU運行時間劃分成若干個時間段,再將時間 段分配給各個線程執行,在一個時間段的線程代碼運行時,其它線程處於掛起狀。.這種方式我們稱之為並發(Concurrent)。並行:當系統有一個以上CPU時,則線程的操作有可能非並發。當一個CPU執行一個線程時,另一個CPU可以執行另一個線程,兩個線程互不搶佔CPU資源,可以同時進行,這種方式我們稱之為並行(Parallel)。區別:並發和並行是即相似又有區別的兩個概念,並行是指兩個或者多個事件在同一時刻發生;而並發是指兩個或多個事件在同一時間間隔內發生。在多道程序環境下,並發性是指在一段時間內宏觀上有多個程序在同時運行,但在單處理機系統中,每一時刻卻僅能有一道程序執行,故微觀上這些程序只能是分時地交替執行。倘若在計算機系統中有多個處理機,則這些可以並發執行的程序便可被分配到多個處理機上,實現並行執行,即利用每個處理機來處理一個可並發執行的程序,這樣,多個程序便可以同時執行。14.線程間通信?當使用dispath-async函數開闢線程執行任務的完成時,我們需要使用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ });函數會到主線程內刷新UI。並完成通信15.GCD的一些常用的函數?(group,barrier,信號量,線程同步)我們使用隊列組來開闢線程時,隊列組中的隊列任務是並發,當所有的隊列組中的所有任務完成時候,才可以調用隊列組完成任務。/**創建自己的隊列*/dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_queue_create("ted.queue.next", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);/**創建一個隊列組*/dispatch_group_t dispatchGroup = dispatch_group_create();/**將隊列任務添加到隊列組中*/dispatch_group_async(dispatchGroup, dispatchQueue, ^(){ NSLog(@"dispatch-1");}); /**將隊列任務添加到隊列組中*/dispatch_group_async(dispatchGroup, dispatchQueue, ^(){ NSLog(@"dspatch-2");}); /**隊列組完成調用函數*/dispatch_group_notify(dispatchGroup, dispatch_get_main_queue(), ^(){ NSLog(@"end");})barrier:表示柵欄,當在並發隊列裡面使用柵欄時候,柵欄之前的並發任務開始並發執行,執行完畢後,執行柵欄內的任務,等柵欄任務執行完畢後,再並發執行柵欄後的任務。dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("my.concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);dispatch_async(concurrentQueue, ^(){ NSLog(@"dispatch-1");});dispatch_async(concurrentQueue, ^(){ NSLog(@"dispatch-2");});dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^(){ NSLog(@"dispatch-barrier"); });dispatch_async(concurrentQueue, ^(){ NSLog(@"dispatch-3");});dispatch_async(concurrentQueue, ^(){ NSLog(@"dispatch-4");});信號量:Semaphore是通過『計數』的方式來標識線程是否是等待或繼續執行的。信號量dispatch_semaphore_create(int) // 創建一個信號,並初始化信號的計數大小/* 等待信號,並且判斷信號量,如果信號量計數大於等於你創建時候的信號量的計數,就可以通過,繼續執行,並且將你傳入的信號計數減1, * 如果傳入的信號計數小於你創建的計數,就表示等待,等待信號計數的變化 * 如果等待的時間超過你傳入的時間,也會繼續下面操作 * 第一個參數:semaphore 表示信號量 * 第二個參數:表示等待的時間 * 返回int 如果傳入的信號計數大於等於你創建信號的計數時候,返回0. 反之,返回的不等於0 */ int result = dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t semaphore,time outTime);// 表示等待,也是阻礙線程// 表示將信號技術+1dispatch_semaphore_signl(dispatch_semaphore_t semaphore);實現線程的同步的方法:串列隊列,分組,信號量。也是可以使用並發隊列。//加入隊列dispatch_async(concurrentQueue, ^{ //1.先去網上下載圖片 dispatch_sync(concurrentQueue, ^{ }); //2.在主線程展示到界面里 dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ });});16.如何使用隊列來避免資源搶奪?當我們使用多線程來訪問同一個數據的時候,就有可能造成數據的不準確性。這個時候我么可以使用線程鎖的來來綁定。也是可以使用串列隊列來完成。如:fmdb就是使用FMDatabaseQueue,來解決多線程搶奪資源。17.數據持久化的幾個方案(fmdb用沒用過)持久化方案:plist,存儲字典,數組比較好用preference:偏好設置,實質也是plistNSKeyedArchiver:歸檔,可以存儲對象sqlite:資料庫,經常使用第三方來操作,也就是fmdbcoreData:也是資料庫儲存,蘋果官方的18.說一下appdelegate的幾個方法?從後台到前台調用了哪些方法?第一次啟動調用了哪些方法?從前台到後台調用了哪些方法?

1029210 (1).gif19.NSCache優於NSDictionary的幾點?1.nscache 是可以自動釋放內存的。2.nscache是線程安全的,我們可以在不同的線程中添加,刪除和查詢緩存中的對象。3.一個緩存對象不會拷貝key對象。20.知不知道Designated Initializer?使用它的時候有什麼需要注意的問題?個人理解:初始化函數,如果你想自定義初始化函數時,也是必須要初始化父類,以來保證可以繼承父類的一些方法或者屬性。Designated Initializer21.實現description方法能取到什麼效果?description是nsobject的一個實例的方法,返回的是一個nsstring。當我們使用nslog列印的時候,列印出來的一般都是對象的內存地址,如果我們實現description方法時,我們就可以使用nslog列印對象的時候,我們可以把它裡面的屬性值和內存地址一起列印出來.列印什麼,就是看你寫什麼了。-(NSString *)description{ NSString * string = [NSString stringWithFormat:@"<Person:內存地址:%p name = %@ age = %ld>",self,self.name,self.age]; return string; } 22.objc使用什麼機制管理對象內存?使用內存管理計數器,來管理內存的。當內存管理計數器為0的時候,對象就會被釋放。中級Block1.block的實質是什麼?一共有幾種block?都是什麼情況下生成的?block:本質就是一個object-c對象.block:存儲位置,可能分為3個地方:代碼去,堆區、棧區(ARC情況下會自動拷貝到堆區,因此ARC下只能有兩個地方:代碼去、堆區)代碼區:不訪問棧區的變數(如局部變數),且不訪問堆區的變數(alloc創建的對象),此時block存放在代碼去。堆區:訪問了處於棧區的變數,或者堆區的變數,此時block存放在堆區。–需要注意實際是放在棧區,在ARC情況下會自動拷貝到堆區,如果不是ARC則存放在棧區,所在函數執行完畢就回釋放,想再外面調用需要用copy指向它,這樣就拷貝到了堆區,strong屬性不會拷貝、會造成野指針錯區。2.為什麼在默認情況下無法修改被block捕獲的變數? __block都做了什麼?默認情況下,block裡面的變數,拷貝進去的是變數的值,而不是指向變數的內存的指針。當使用__block修飾後的變數,拷貝到block裡面的就是指向變數的指針,所以我們就可以修改變數的值。3.模擬一下循環引用的一個情況?block實現界面反向傳值如何實現?Person *p = [[Person alloc]init];[p setPersonBlock:^(NSString *str) { p.name = str;}];Runtime1.objc在向一個對象發送消息時,發生了什麼?根據對象的isa指針找到類對象id,在查詢類對象裡面的methodLists方法函數列表,如果沒有在好到,在沿著superClass,尋找父類,再在父類methodLists方法列表裡面查詢,最終找到SEL,根據id和SEL確認IMP(指針函數),在發送消息;3.什麼時候會報unrecognized selector錯誤?iOS有哪些機制來避免走到這一步?當發送消息的時候,我們會根據類裡面的methodLists列表去查詢我們要動用的SEL,當查詢不到的時候,我們會一直沿著父類查詢,當最終查詢不到的時候我們會報unrecognized selector錯誤當系統查詢不到方法的時候,會調用+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel動態解釋的方法來給我一次機會來添加,調用不到的方法。或者我們可以再次使用-(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector重定向的方法來告訴系統,該調用什麼方法,一來保證不會崩潰。4.能否向編譯後得到的類中增加實例變數?能否向運行時創建的類中添加實例變數?為什麼?1.不能向編譯後得到的類增加實例變數2.能向運行時創建的類中添加實例變數解釋:1.編譯後的類已經註冊在runtime中,類結構體中的objc_ivar_list實例變數的鏈表和instance_size實例變數的內存大小已經確定,runtime會調用class_setvarlayout或class_setWeaklvarLayout來處理strong weak引用.所以不能向存在的類中添加實例變數2.運行時創建的類是可以添加實例變數,調用class_addIvar函數.但是的在調用objc_allocateClassPair之後,objc_registerClassPair之前,原因同上.5.runtime如何實現weak變數的自動置nil?runtime 對註冊的類, 會進行布局,對於 weak 對象會放入一個 hash 表中。 用 weak 指向的對象內存地址作為 key,當此對象的引用計數為0的時候會 dealloc,假如 weak 指向的對象內存地址是a,那麼就會以a為鍵, 在這個 weak 表中搜索,找到所有以a為鍵的 weak 對象,從而設置為 nil。6.給類添加一個屬性後,在類結構體里哪些元素會發生變化?instance_size :實例的內存大小objc_ivar_list *ivars:屬性列表RunLoop1.runloop是來做什麼的?runloop和線程有什麼關係?主線程默認開啟了runloop么?子線程呢?runloop:字面意思就是跑圈,其實也就是一個循環跑圈,用來處理線程裡面的事件和消息。runloop和線程的關係:每個線程如果想繼續運行,不被釋放,就必須有一個runloop來不停的跑圈,以來處理線程裡面的各個事件和消息。主線程默認是開啟一個runloop。也就是這個runloop才能保證我們程序正常的運行。子線程是默認沒有開始runloop的2.runloop的mode是用來做什麼的?有幾種mode?model:是runloop裡面的模式,不同的模式下的runloop處理的事件和消息有一定的差別。系統默認註冊了5個Mode:(1)kCFRunLoopDefaultMode: App的默認 Mode,通常主線程是在這個 Mode 下運行的。(2)UITrackingRunLoopMode: 界面跟蹤 Mode,用於 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響。(3)UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode,啟動完成後就不再使用。(4)GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統事件的內部 Mode,通常用不到。(5)kCFRunLoopCommonModes: 這是一個佔位的 Mode,沒有實際作用。注意iOS 對以上5中model進行了封裝NSDefaultRunLoopMode;NSRunLoopCommonModes3.為什麼把NSTimer對象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主運行循環以後,滑動scrollview的時候NSTimer卻不動了?nstime對象是在 NSDefaultRunLoopMode下面調用消息的,但是當我們滑動scrollview的時候,NSDefaultRunLoopMode模式就自動切換到UITrackingRunLoopMode模式下面,卻不可以繼續響應nstime發送的消息。所以如果想在滑動scrollview的情況下面還調用nstime的消息,我們可以把nsrunloop的模式更改為NSRunLoopCommonModes4.蘋果是如何實現Autorelease Pool的?Autorelease Pool作用:緩存池,可以避免我們經常寫relase的一種方式。其實就是延遲release,將創建的對象,添加到最近的autoreleasePool中,等到autoreleasePool作用域結束的時候,會將裡面所有的對象的引用計數器-1.autorelease類結構1.isa指針?(對象的isa,類對象的isa,元類的isa都要說)在oc中,類也是對象,所屬元類。所以經常說:萬物皆對象對象的isa指針指向所屬的類類的isa指針指向了所屬的元類元類的isa指向了根元類,根元類指向了自己。

AC17D0A0-CB2A-4C23-8430-4BC7A99571CE.png2.類方法和實例方法有什麼區別?調用的方式不同,類方法必須使用類調用,在方法裡面不能調用屬性,類方法裡面也必須調用類方法。存儲在元類結構體裡面的methodLists裡面實例方法必須使用實例對象調用,可以在實例方法裡面使用屬性,實例方法也必須調用實例方法。存儲在類結構體裡面的methodLists裡面3.介紹一下分類,能用分類做什麼?內部是如何實現的?它為什麼會覆蓋掉原來的方法?category:我們可以給類或者系統類添加實例方法方法。我們添加的實例方法,會被動態的添加到類結構裡面的methodList列表裡面。categort4.運行時能增加成員變數么?能增加屬性么?如果能,如何增加?如果不能,為什麼?可以添加屬性的,但必須我們實現它的getter和setter方法。但是沒有添加帶下滑線同名的成員變數但是我們使用runtime我們就可以實現添加成員變數方法如下- (void)setName:(NSString *)name {/** * 為某個類關聯某個對象 * * @param object#> 要關聯的對象 description#> * @param key#> 要關聯的屬性key description#> * @param value#> 你要關聯的屬性 description#> * @param policy#> 添加的成員變數的修飾符 description#> */ objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);}- (NSString *)name {/** * 獲取到某個類的某個關聯對象 * * @param object#> 關聯的對象 description#> * @param key#> 屬性的key值 description#> */return objc_getAssociatedObject(self, @selector(name));}5.objc中向一個nil對象發送消息將會發生什麼?(返回值是對象,是標量,結構體)· 如果一個方法返回值是一個對象,那麼發送給nil的消息將返回0(nil)。例如:Person * motherInlaw = [ aPerson spouse] mother]; 如果spouse對象為nil,那麼發送給nil的消息mother也將返回nil。· 如果方法返回值為指針類型,其指針大小為小於或者等於sizeof(void*),float,double,long double 或者long long的整型標量,發送給nil的消息將返回0。· 如果方法返回值為結構體,正如在《Mac OS X ABI 函數調用指南》,發送給nil的消息將返回0。結構體中各個欄位的值將都是0。其他的結構體數據類型將不是用0填充的。· 如果方法的返回值不是上述提到的幾種情況,那麼發送給nil的消息的返回值將是未定義的。詳細解答高級1.UITableview的優化方法(緩存高度,非同步繪製,減少層級,hide,避免離屏渲染)緩存高度:當我們創建frame模型的時候,計算出來cell的高度的時候,我們可以將cell的高度緩存到字典裡面,以cell的indexpath和Identifier作為為key。NSString *key = [[HeightCache shareHeightCache] makeKeyWithIdentifier:@"YwywProductGradeCell" indexPath:indexPath];if ([[HeightCache shareHeightCache] existInCacheByKey:key]) { return [[HeightCache shareHeightCache] heightFromCacheWithKey:key];}else{ YwywProductGradeModelFrame *modelFrame = self.gradeArray[indexPath.row]; [[HeightCache shareHeightCache] cacheHieght:modelFrame.cellHight key:key]; return modelFrame.cellHight;}非同步繪製、減少層級:目前還不是很清楚hide:個人理解應該是hidden吧,把可能會用到的控制項都創建出來,根據不同的情況去隱藏或者顯示出來。避免離屏渲染:只要不是同時使用邊框/邊框顏色以及圓角的時候,都可以使用layer直接設置。不會造成離屏渲染。2.有沒有用過運行時,用它都能做什麼?(交換方法,創建類,給新創建的類增加方法,改變isa指針)交換方式:一般寫在類的+(void)load方法裡面/** 獲取原始setBackgroundColor方法 */Method originalM = class_getInstanceMethod([self class], @selector(setBackgroundColor:));/** 獲取自定義的pb_setBackgroundColor方法 */Method exchangeM = class_getInstanceMethod([self class], @selector(pb_setBackgroundColor:));/** 交換方法 */method_exchangeImplementations(originalM, exchangeM);創建類:Class MyClass = objc_allocateClassPair([NSObject class], "Person", 0);添加方法/**參數一、類名參數 二、SEL 添加的方法名字參數 三、IMP指針 (IMP就是Implementation的縮寫,它是指向一個方法實現的指針,每一個方法都有一個對應的IMP) 參數四、其中types參數為"i@:@「,按順序分別表示:具體類型可參照[官方文檔](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/ObjCRuntimeGuide/Articles/ocrtTypeEncodings.html)i 返回值類型int,若是v則表示void@ 參數id(self): SEL(_cmd)@ id(str) V@:表示返回值是void 帶有SEL參數 (An object (whether statically typed or typed id)) */class_addMethod(Person, @selector(addMethodForMyClass:), (IMP)addMethodForMyClass, "V@:");添加實例變數/**參數一、類名參數 二、屬性名稱參數 三、開闢位元組長度參數 四、對其方式參數 五、參數類型 「@」 官方解釋 An object (whether statically typed or typed id) (對象 靜態類型或者id類型) 具體類型可參照[官方文檔](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/ObjCRuntimeGuide/Articles/ocrtTypeEncodings.html)return: BOOL 是否添加成功 */BOOL isSuccess = class_addIvar(Person, "name", sizeof(NSString *), 0, "@");isSuccess?NSLog(@"添加變數成功"):NSLog(@"添加變數失敗");3.看過哪些第三方框架的源碼?都是如何實現的?(如果沒有,問一下多圖下載的設計)4.SDWebImage的緩存策略?sd載入一張圖片的時候,會先在內存裡面查找是否有這張圖片,如果沒有會根據圖片的md5(url)後的名稱去沙盒裡面去尋找,是否有這張圖片,如果沒有會開闢線程去下載,下載完畢後載入到imageview上面,並md(url)為名稱緩存到沙盒裡面。5.AFN為什麼添加一條常駐線程?AFN 目的:就是開闢線程請求網路數據。如果沒有常住線程的話,就會每次請求網路就去開闢線程,完成之後銷毀開闢線程,這樣就造成資源的浪費,開闢一條常住線程,就可以避免這種浪費,我們可以在每次的網路請求都添加到這條線程。6.KVO的使用?實現原理?(為什麼要創建子類來實現)kvo:鍵值觀察,根據鍵對應的值的變化,來調用方法。註冊觀察者:addObserver:forKeyPath:options:context:實現觀察者:observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:移除觀察者:removeObserver:forKeyPath:(對象銷毀,必須移除觀察者)注意使用kvo監聽A對象的時候,監聽的本質不是這個A對象,而是系統創建的一個中間對象NSKVONotifying_A並繼承A對象,並且A對象的isa指針指向的也不是A的類,而是這個NSKVONotifying_A對象kvo詳解kvo詳解27.KVC的使用?實現原理?(KVC拿到key以後,是如何賦值的?知不知道集合操作符,能不能訪問私有屬性,能不能直接訪問_ivar)kvc:鍵值賦值,使用最多的即使字典轉模型。利用runtime獲取對象的所有成員變數, 在根據kvc鍵值賦值,進行字典轉模型setValue: forKey: 只查找本類裡面的屬性setValue: forKeyPath:會查找本類裡面屬性,沒有會繼續查找父類裡面屬性。kvc詳解作者:七秒記憶的魚兒鏈接:https://www.jianshu.com/p/f9eb6b315c08來源:簡書著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。
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