如果亞歷山大軍團遠征遇上秦始皇軍隊,誰才能夠笑到最後?

秦王掃六合。虎視何雄哉。揮劍決浮雲。諸侯盡西來 ——李白

我們往往和國外進行古代軍事力量對比時,同一時期的東西方誰最強大的往往會發生爭論,畢竟你有秦始皇,我有馬其頓,當時都是稱霸一方的強國,武器裝備、戰術戰法皆不相同,誰也不會服誰。那麼怎麼分個勝負呢?

▲兩者都曾稱霸一方

如果他們相遇了會是什麼情況?

公元前230年至前221年,秦始皇憑藉其攻無不克、戰無不勝的軍隊掃平六國,一統天下,用太史公司馬遷的《史記》說法,秦軍戰鬥意志極強,求戰慾望強烈,在戰場之上勇往直前,毫不退縮,以斬獲敵人首級來獲取更大的軍功。

同樣,亞歷山大作為世界歷史上著名的軍事家和政治家,其率領的馬其頓軍團在地中海地區,同樣也是傳奇一般的鐵甲雄獅。以其雄才大略,先後統一希臘全境,進而橫掃中東地區,世界四大文明古國佔據其三。公元前323年的亞歷山大帝國是當時世界上領土面積最大的國家,超過東方戰國七雄領土總和。

我們不妨腦洞大開一下,假如亞歷山大大帝率軍遠征遇上秦始皇,誰能取得勝利,笑到最後呢?

▲當時世界上最強大的兩個國家

註:亞歷山大時期,秦國還未完成統一

此圖僅作為比較

在兵器方面,長矛是馬其頓重裝步兵配備的主要武器之一,在重裝步兵組成的馬其頓方陣中,長矛的威力發揮到古代戰爭的頂點。馬其頓長矛通常握在離柄端1~2米的位置,方陣頭上4~5排士兵的矛頭對準前方的敵人隊伍,後面各排士兵握矛的姿勢有的傾斜,有的垂直於地面,各不相同。

▲經典的馬其頓步兵方陣

前6排戰士平持長短不同的長矛(2一7米),使6排矛頭均露在最前方,像一面帶刺的牆向敵人衝擊。矛桿用堅硬的山萊英木製成,矛頭多為銅、青銅、鐵等金屬製成。士兵們手中同時持有直徑2英尺的圓盾。在保護自身左側的同時也掩護了相鄰戰友身體的右側,一旦最前排的士兵倒下後,原先位於第二排的士兵將迅速填上他留下的缺口。

▲當然,馬其頓還有最關鍵的夥伴騎兵

第一排的士兵一般都是半蹲著,將長矛對準前方,而第二排士兵則是將矛搭在第一排士兵的肩上,這樣可以增強正面對騎兵的殺傷力。每個方陣還配置有一定數量的騎兵,佩戴頭盔,但身上不被甲,裝備一面盾牌和幾支標槍,他們的任務是提高側翼掩護,偵察敵情,以及遠距離投擲標槍騷擾敵人。

秦軍強大的步弩和騎兵弓箭手實力則遠遠超過當時的所有對手。在作戰時,秦軍的弓弩兵在陣前射出強大的箭雨,以此阻滯敵人的攻勢。這一點在電影《英雄》里有著最明顯的展現。在敵方的步兵、車兵、騎兵受到箭雨的猛打打擊後,秦軍的軍隊採用兩翼包抄的形式發起衝鋒。

▲大風!大風!

從歷史記錄來看,一種叫弩的遠射兵器很可能在當時的戰鬥中發揮了主導作用。與弓不同,秦弩必須用腳蹬,藉助全身的力量才能上弦。專家估計,這種秦弩的射程應該能達到300米,有效殺傷距離在150米之內。

在兵馬俑坑,出土最多的青銅兵器是箭頭,而這些箭頭幾乎都是三棱形的。秦軍為什麼單單選擇這種三棱箭頭呢?三棱箭頭擁有三個鋒利的稜角,在擊中目標的瞬間,棱的鋒刃處就會形成切割力,箭頭就能夠穿透鎧甲,直達人體。

帶翼箭頭有兇狠的倒刺,但翼面容易受風的影響,使箭頭偏離目標。這種三棱箭頭取消了翼面,使射擊更加精準。專家對這些箭頭進行了仔細分析,發現箭頭的三個弧面幾乎完全相同,這是一種接近完美的流線型箭頭。

這種箭頭的輪廓線跟子彈的外形幾乎一樣,子彈的外形是為了減低飛行過程中的空氣阻力,我們有理由推測,秦人設計這種三棱形箭頭也是出於同樣的目的。秦人憑經驗接近了現代空氣動力學的規律,這種古老的箭頭是早期飛行器當中的範本,它和今天的子彈一脈相承。

▲馬其頓方陣正面很難突破

馬其頓方陣的軍事編製跟現代軍隊的編製極其相似。以長16人X寬16人組成一個正方形方陣為基礎,256人組成一個營,1024人組成一個團,4096人組成一個師。

初級方陣跟現代的一個師相同,是自成體系的多兵種作戰部隊,它除了重步兵外,還包括(在滿編的情況下)2048名輕裝盾兵,1024名輔助兵和一個1024人的騎兵團,總計8192人。每個聯合方陣由四個初級方陣組成,相當於現代一個小型的軍或野戰軍,另加上一些其他部隊,總數約40000人左右。

但以當時的綜合國力看,馬其頓連戰國時的魏國都比不上,亞歷山大在的數次重大戰役中出動的兵力基本都在4萬人左右,已經差不多是舉國精壯出動了,但是4萬人的軍隊放在戰國,不說一戰擊潰,一兩場戰爭就可能消耗掉了。就像曾經魏國的5萬魏武卒一樣,雖然精銳,但經歷過一次失敗後變徹底覆滅。

▲魏武卒VS秦國箭陣

這種軍隊不適合打消耗戰

假設把馬其頓放在當時諸侯國里,在春秋兼并最厲害的時期,它可能就會被吞併,不一定能撐不到戰國時代了。更別提秦軍動輒十萬、二十萬的大軍了。所以從生產力水平、歷史環境、人口等方面看,亞歷山大無疑已經敗了。(在數次與波斯的戰鬥中就能看出人口差距)在這裡暫且不提,咱只從軍事角度考慮。

馬其頓軍團正面堅韌,側面脆弱,作戰時通常排成很長的橫隊,整個方陣常常以堅固的密集隊形跑步向前推進,就象一把砧板猛烈的拍向敵人的隊伍。以完整的橫隊勇猛地沖向敵人,然後夥伴騎兵從側翼開始包抄,給敵人以更沉重的打擊。

▲馬其頓步兵其實對弓弩的防禦力

沒有後來的羅馬步兵強大

不過馬其頓方陣也有致命弱點,那就是只要設法不讓它有個統一的、平坦的戰場,並且只攻其兩翼或背面,而不攻其正面,就能置它於死地。一旦對方突破側翼,矛陣中的長矛兵很難抵抗劍兵的進攻。再有就是對付密集箭陣的能力弱,無論是輕騎射兵,還是步射集團,只要能驅散輕步兵,列陣的長矛手幾乎是任憑射殺。這就正中了秦軍的下懷。

▲其實秦軍也十分擅長正面突破

秦兵的陣法則種類繁多,必然是側重於避實就虛的靈活戰法,可以不跟對方硬碰硬。而且秦軍除了弓弩強悍,其實正面的豬突能力也十分強大,如果戰鬥打響,在秦兵萬箭齊發之下,馬其頓打頭陣的步兵將會受到毀滅性打擊。陣腳大亂的情況下,秦軍從從側翼加以騎弩、戰車多方向衝擊,馬其頓方陣正面雖然很強,可一旦如破,戰鬥力將會銳減,因為過長的長矛無法近身格鬥,基本上是沒有還手之力的,敗局已定。

▲秦軍一般縱深很長,寬度則短

容易被包抄,卻也不怕被包抄

另外馬其頓方陣十分依賴平坦廣闊的地形,像彼得那戰役中一樣,處於劣勢的羅馬兵團將馬其頓軍團誘入崎嶇的山地,馬其頓士兵無法保持完成的陣型,羅馬兵團便輕鬆將馬其頓方陣包抄,戰鬥勝利後羅馬僅陣亡1000人,馬其頓卻損失25000人。

但如果馬其頓步兵頂住了秦軍第一波攻擊,並迅速黏住秦軍正面開始肉搏後,秦軍將會逐漸落入劣勢,並且陷入馬其頓十分擅長的「錘砧戰術」,這時候馬其頓騎兵會迅速包抄,形成前後夾擊,形同錘砧,將夾在中間的秦軍粉碎。

「黃沙百戰穿金甲,不破樓蘭終不回。」縱觀整個人類歷史,似乎總和戰爭脫離不了干係,中國這片土地也不例外,廣袤的中華大地上即有璀璨的漫長文明歷史,也有伴隨著連綿不斷的戰事紛爭。無論是抵禦外敵還是諸侯內戰,幾千年來,中國從來沒有畏懼過戰鬥,也沒有一寸土地是免費得來的!

▲中華民族戰鬥的基因,

早已經寫在我們骨頭裡

後來亞歷山大的馬其頓方陣被羅馬步兵擊敗,曾經強大的秦朝也被漢朝取代,處在同一個世界的軍隊,其實就像是在同一個伺服器中的玩家,每個玩家都有自己獨特的作戰方式和兵種。在征服更廣闊的土地進程中,不斷的會遇到敵對玩家的挑戰,這個時候,你要做的就是戰勝他!

▲國外網友他們對秦軍是很不服氣的

不過亞歷山大與秦軍這樣的討論近似於「關公戰秦瓊」般只能存在於想像層面,國內外兩派支持者都有足夠的理由支持自己的軍團,似乎誰也無法說服對方,現在有一款遊戲,可以讓你組建屬於自己的亞歷山大軍團或者秦軍箭陣,利用真實的戰場模擬想像中的對抗,紙上談兵終究一場空,不服氣的就來遊戲里一決高下吧!

▲在這裡,你就是一個國王

在《王國紀元》這片大陸上,來自全球數以千萬計的各國玩家正在建設自己的亞歷山大軍團或者秦軍箭陣,自己就是帝王,內修政治,外主軍事,對付每一個對手都要考慮兵種配合、陣型相剋、後勤補給、攻守時機、外交策略、甚至還要考慮對手所在地區的時差問題……

王國紀元:全球同服,專治不服!

你秦軍不是武器先進,陣法靈活么?那我在遊戲里可以發展跟你不一樣的科技,裝備不一樣的兵種,甚至比你還要先進,看你如何應對?

▲▲進攻其他國家

步、弓、騎兵分配要合理

在這裡,扮演亞歷山大的玩家可以無視時代差距,向我秦軍發起挑戰,整備軍馬,解鎖步、弓、騎、攻城4大頂配兵種,只為向衝破我秦軍箭陣。

▲多種陣型,靈活作戰

而扮演秦始皇的玩家則可以熟練利用多變陣型,搭配技能各異英雄取長補短,利用幾千年沉澱下來的軍事經驗沉著應對。

▲大帝戰,數個聯盟的對決

《王國紀元》這款全球同服的遊戲不同於普通策略手游,從未有一款遊戲像它一樣,激起玩家的空前高漲的民族自豪感和愛國熱情。如今,全球已有1.3億玩家投身這個同服戰場,各自為國而戰。他們語言不同,卻因遊戲自帶的18國翻譯系統能大打外交戰;他們戰術不同,卻因這個神奇的遊戲而能同服競技。

馬其頓和秦帝國或許誰都不服誰,在中國玩家和海外戰爭策略遊戲愛好者之間,各自深愛著自己祖國的我們,難道不是如此嗎?那就來《王國紀元》里一決高下吧!

不服?在這裡,策略為王!全球國戰,專治不服!

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