《決戰朝鮮》關於那場戰爭的記憶來自這個遊戲

《決戰朝鮮》關於那場戰爭的記憶來自這個遊戲

某老遊戲回顧之決戰朝鮮

遊戲名稱:決戰朝鮮

製作發行:西山居

發行時間:1999年

火紅色的封面

不知道大家對小時候上過的歷史課還有多少印象?

我家鄉的歷史課老師秉承「大綱不考上課不講」的教學原則,一切以提高學生的考分為導向,生生把歷史課上成比數學課還枯燥,滿屏的板書比B站的彈幕還密集,像朝鮮戰爭這種只在大綱選修部分的內容,自然是不會在課堂上出現的。

這導致我對朝鮮戰爭的記憶幾乎全都來自於語文課本。課本中的一些故事組成了我對那場戰爭的零星記憶:黃繼光堵槍眼的英勇,邱少雲趴火海的堅毅,還有那總也吃不完的《一個蘋果》……只是這樣的記憶無法串起那場戰爭的全景。我只知道在半個世紀前,在東北亞的半島上爆發一場戰爭,中國與美國在此交手最終誰也沒有統一半島。直到1999年,一款遊戲幫我把這些記憶串聯起來,形成了對那場戰爭的第一次完整的了解,這就是金山西山居的《決戰朝鮮》。

遊戲的過場動畫會以類似紀錄片的形式介紹戰場情況,頗有代入感

《決戰朝鮮》是一部教科書般工整的遊戲。相比於《抗日地雷戰》中的架空人物,這次的遊戲,從人物設定到地圖製作都是根據史實。可以說,西山居是用遊戲的語言寫了一本抗美援朝的教科書,不但從宏觀上還原了朝鮮戰爭的過程,還通過各種各樣的設定表現了殘酷的戰場現實。

通過遊戲,我們明白當年志願軍後勤補給非常困難,戰士吃不上飯喝不上水,所以一個蘋果才會變得那麼珍貴(遊戲中特意設置了蘋果這個物品)。

通過遊戲,我們知道志願軍要用雙腳追趕敵人四個輪子,而且為了躲避飛機還往往要晝伏夜行,這才有了遊戲中的「急行軍」設定。

通過遊戲,我們知道中國軍隊武器落後,彈藥不足,總是只能發動一周的攻勢,所以遊戲里中國軍隊的彈藥數量只有美軍的三分之一,而且極度缺乏反裝甲武器。

武器落後、彈藥不足、後勤供給困難……教科書里那些蒼白的敘述在遊戲里變成了鮮活的設定。我們在每場戰鬥中都得思考和志願軍同樣的問題,如何包抄敵人,如何減少傷害,如何躲避空襲,如何進行坑道作戰,如何布置炮火……當遊戲通關時,系統會統計整場戰爭的殲敵數和己方傷亡數,並且與官方數據相比較。我至今都記得自己的傷亡數字遠高於朝鮮戰爭官方數據,回想自己為了多殺敵而不惜讓部隊前去肉搏以致傷亡巨大,心中不由升起一陣愧疚,心想著自己果然不是一個合格的指揮官。

遊戲BUG不少,那個Windows滑鼠顯示不正常的BUG當年不知道勸退了多少人

當然《決戰朝鮮》帶給我們的並非只有戰鬥,遊戲還收集了大量的歷史材料,通過每場戰鬥前的劇情「日記」「戰報」,體現志願軍戰士在當年的精神面貌。其中的很多段子,放到今天來看依然讓人會心一笑。比如遊戲里有一段對話,說連長帶隊夜襲:

「連長打一個哈哈就是暗號表示一切正常。

打兩個哈哈就是暗號表示被敵人發現了。

那打三個哈哈呢?

打三個哈哈就是連長想媳婦啦。」

戰士們在嚴酷戰鬥之間打趣玩笑的對話,讓我們感受到一種大無畏精神。如果沒有這種精神,怕是我們投入再多的人力也不足以抗擊美國先進武器裝備的輪番攻擊。

當年尚屬軍盲的我,並不知道西山居在這款遊戲的考據上花費了多少精力,也不知道遊戲製作發行過程中有何阻力。每次劇情推進時,都會有鄧華,洪學智,韓先楚,解方給我們介紹戰役情況。這些將軍的名字即使教科書上不教我至今也能隨口說出。這就是遊戲的魅力。它烙印在我們腦子裡的東西,你想抹都抹不去。

當然玩過遊戲的同學還會記得更多名字,比如從第一場戰鬥就一直陪伴我們的成天舒,岳仞,付國梓……當年想不通想吐嘈「成天舒」這個名字是怎麼想的,打起仗來莫不是要「成天輸」?後來才知道,成天舒對應的是志願軍40軍軍長溫玉成,事實上遊戲中所有架空將領名字都是取現實中將帥的其中一個字化名而來。坊間傳說,遊戲最早版本用的全是真名,後來由於政策等原因,遊戲發售前臨時改用化名。

對於這樣的修改,現在想來真是一種遺憾。如果當年遊戲全用真名,再像《三國志》那樣加入將領的生平履歷,相信我們今天就能記住更多浴血奮戰將軍的名字。可惜這樣的遺憾,已然不是西山居能夠左右的。

小時候只知道比較槍械數值高低,長大後才看到製作者的細緻用心,連不同槍械開槍聲音都做了細緻區分

從今天回頭去看,《決戰朝鮮》其實是一款挺「硬」的遊戲。火紅色的封面上燃燒的朝鮮半島,足以勾起一代人的回憶。也許對於金山創始人,畢業於解放軍國防科技大學的求伯君來說,朝鮮戰爭是屬於他那代人的集體記憶。作為一個程序員,他用電腦遊戲為他的時代留下這樣一個記號,可惜在1999年回應這個記號的聲音十分寥寥。而國家也在那些年收緊了相關題材的創作口徑,有關朝鮮戰爭的影視劇在此後長達十幾年的時間裡從主流媒體上消失了,當然也包括遊戲。

當然《決戰朝鮮》並非歷史的全部,像是騎兵部隊就是朝鮮戰場上沒有出現的。想要更全面了解這段歷史,還需要自己去收集資料。遊戲的意義不在於評判對錯,而在於為我們打開大門。關於這場戰爭的功過得失,相信獨立思考的成年人都會有自己的答案。

也許我們應該慶幸西山居趕在國家政策之前做出了這樣一款遊戲,為國產單機豐富了題材,也讓玩家多了一份回憶。當我們的後輩問起時,我們至少還能向他們推薦這樣一款國產遊戲。否則的話,面對此後十幾年那些國產「抗日網遊」,大概也只有陶教授能「衷心推薦」了。

史實人物多有登場,但爆破筒炸輪船則是遊戲玄幻的一面,當然還有天劍絕刀和孫悟空

很久後我才知道遊戲有一個假想結局,最終人民軍將會打過三八線,將美軍趕下大海,統一半島


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