動畫劇本、動畫腳本和動畫分鏡頭三者的關係和區別-天空劇本網
動畫劇本、動畫腳本和動畫分鏡頭三者的關係和區別
動畫劇本,是將一個故事進行細化,將故事中模糊的東西詳細化。是將故事做成動一的第一步,也是最重要的一步。
劇本要明確故事發生的時間,地點,出場人物。人物具體的動作,事件中所用的道具。如果故事是由多個地點發生的事件組成的話,也要將每個不同地點發生的分開來,如羽在家中,和公交車站處,就是兩個不同的地點,要分開來寫,就算這公交車站的幾乎沒什麼事,但也要寫出來。
將這此東西確定之後,再才是開始動畫風格的確定,人物的設定,場景的製作。因為有了劇本,所以這些東西都有了大體的構架,在細節方面,就由製作人員自己的發揮。例如,羽家客廳中,除了沙發,茶几,牆上的指針鍾外,肯定會有其他的一些東西,比如電視。掛曆,等等一些其他的東西,但這些東西在場景中都是裝飾物或是死物。
裝飾物,就是一些有著動作,但卻並不重要的東西。例如,客廳可能還會有一個金魚缸。金魚在裡面遊動。但是也可以將其換成花瓶什麼的,像這類有著一定的動作,卻不重要,掉或換掉後,不會影響到故事發展情節的東西。叫作裝飾物(「裝飾物」這一詞是我自己定義的)
死物的意思是,既不發出聲音,也沒有任何的動作。(「死物」一詞也是我定義的)
在動畫風格,場景,人物,等等製作的同時,便是腳本的製作。
動畫腳本是鑒於劇本和分鏡頭之間的,也可以稱之文字分鏡頭。這一步便是故事情節細化到每一個鏡頭,用鏡頭語言來表現故事。為製作分鏡頭做準備。
要確定每一個鏡頭在場景中什麼地方拍攝,鏡頭的高度,拍攝的角度。這是為了方便製作每一個鏡頭的背景。而且鏡頭之間的切換搖移等等,都要確定下來。 (本文來自天空劇本網)
除了上述外,最重要的,便是確定,鏡頭中的人物拍攝,是近景、中景還是遠景。是本在鏡頭中還是入鏡。入鏡的話,又是從鏡頭什麼地方入鏡。以及在鏡頭中的動作,所有出現在鏡頭中東西的位置,和其運動的路線都要確定下來。還有鏡頭中的聲音也要確定。而且所有的東西,都要確定是發生在多少秒內的,或是這一動作花了多少秒。
這裡要說的一點是,動畫不比真人拍攝,不能等到做出來後,發現鏡頭不是很好,然後重新拍攝,動畫中的鏡頭,特別的2D人物的動畫中,鏡頭一旦確定,便不能在後面更改,因為鏡頭改動的話,人物身體的透視,身上的陰影,動作等等都會變。這一鏡頭中的,之前做繪製的人物動作,全都要重新繪製,其中所花費的時間遠超真人拍攝的時間。故而,腳本的製作者,要有很強的空間想像能力,每一個鏡頭在腦中都要有一個較清晰的黑白畫。
至於場景,現在動畫的場景都是用3D軟體做的,故而改動並不是很麻煩,但也要花費不少時間。
當腳本完成時,人物和場景也都最終完成。這時,再兩都相結合,繪出分鏡頭。
這時再繪製分鏡頭的話,會更方便,同時也是對場景和腳本的一種逆向檢察,如覺其中一個鏡頭不是很好,或是場景中有些地方不對,便可修改,並最終確定下來。之後,便是各個部分對照著分鏡頭,進行動畫的製作。然後將背景人特合成在一起,再之後就是配音,配音完成後,加上片頭和片尾,一部動畫便做好了。
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