框談國家隊(五)繪本篇——如何結尾的故事?

框談國家隊(五)繪本篇——如何結尾的故事?

來自專欄言葉漫研

雖然不知道為什麼,但就是想聽著《Beautiful world》來寫。


在之前的評論中,我已經幾乎談到了所有劇情方面的問題,而到了這一話呢,我們換種方式來聊,因為劇情已經沒什麼可以談的了,接下來的就是拿腳指頭也能猜出來劇情會怎麼走,所以談劇情也沒什麼意義。

在國家隊還剩下兩話的現在,我們還能聊點什麼呢?

沒錯,這一話的關鍵——繪本。

作為貫穿整個《Darling in the Franxx》的道具,繪本的意義在整個劇情中的意義僅次於男女主角,和鶴望蘭並駕齊驅,一個是兩個人相識的開始,另一個是兩個人第二次相識的開始,而現在,這兩件「道具」結合在了一起,構成了這個故事的核心。

而現在,兩個關鍵「道具」都到了最後一頁,繪本還差一頁沒能畫完,而鶴望蘭是死是活也到了關鍵時刻,我們不難猜出,最後的結局必然和鶴望蘭息息相關,而繪本也會補上未完成的那一頁——當然不會和之前一樣,我們會迎來一個全新的結局。

正如同這次戰爭過後,地球將會迎來新生一樣。

雖說「繪本」是整個劇情的主線,即是一個和《海的女兒》一樣的故事,在主線劇情沒有太大變化的情況下,置換了一部分的人物、環境以及設定,從而構成了這個《魔物與王子》的繪本劇情,而整個《Darling in the Franxx》劇情看似也是這樣的節奏。但實際上並不是,這恰恰就是《Darling in the Franxx》和《魔物與王子》&《海的女兒》完全不同的一點,也恰恰是這部作品當中的關鍵核心,那就是《Darling in the Franxx》是一部雙(多)主角的作品。

《魔物與王子》是雙主角作品嗎?看似是的,實際上並不是,和他的原作《海的女兒》相同的就是,這是一部單主角的作品,即實際上主角只有一個,那就是公主,其他所有的角色都是所謂的NPC,不提供任何推動劇情的作用。即使把名字換成ABCDEFG也不會影響觀感,整個劇情里真正意義上的女主角只有一個,那就是公主,也就是02(隱喻),這恰恰就是整個繪本和劇情最不同的地方,也就是幾個主角的破局之處。這也是之所以能肯定HE的原因之一,02和廣在閣樓上畫了幾個月的繪本自然不可能原樣結束,在女主吃掉繪本的時候,就意味著故事已經走上了完全不同的發展道路,所謂我命在我不由天,在02吃掉繪本以後,整個故事究竟如何發展已經完全取決於兩個人的決定了。

當然這誇大了主觀能動性的作用,而忽略了客觀規律性,頗有些精神萬能論的意思,但我們也知道這是日本人的一向風格,我們就不要計較了。

單主角故事恰似一個RPG遊戲,主角的大方向已經確定了,想打出一個完美的結局是幾乎不可能的事情,就好像在《劍俠情緣》里想打出完美結局只有理論上的可能性(我當年是開修改器才打出來的),只能在分支線上走一走,因為該體現的東西是必須體現的,就像是在《海的女兒》中的故事一樣,小公主必須化成泡沫,因為這個結尾在條件,即:「如若王子與其他女子結婚,那小人魚將會在王子婚禮的前一天早上死去,變為海里的泡沫。」提出的那一刻就已經被限制下來了。

雙(多)主角所帶來的好處就是,在任何情況下都有了選擇的權力,但只有選擇了正確的選項才能走向最完美的結尾,就如同玩GALGAME一樣,任何一條線理論上都能走出完美結局,但能否走到就是一個問題了,同樣的,男主和女主實際上處於一種「雙向選擇」的情況,任何一方錯誤選擇都會影響整個故事的節奏,那麼主角這時候惟一辦法就是退到兩個人「感情」或者說「劇情」的「存檔點」,隨後重新啟動開始走向完美結局。

區別是什麼呢?在單主角故事裡是不存在死局的,即使存在一個死局,作者也能用各種各樣的方法給你圓過去。哪怕其他角色塑造的再豐滿完美金髮長腿,實際上依舊是一個NPC角色,在整個故事劇情發展起不到任何實質性的作用,在作者的筆下只是一個推動劇情的工具,召之即來揮之即去。有時候你甚至會發出「卧槽這裡他怎麼沒出現」「卧槽這裡他怎麼又出現」之類的感嘆,但沒意義的,作者需要他起作用的時候,他就出現了,就這麼簡單。

你青梅竹馬金毛BUFF又如何?你知性溫柔大姐姐又如何?你和男主靠共通道具欄相互取暖又如何?

我加某人就是可以為……等等走錯片場了。

因此,當考慮到這裡的時候,我們就會發現一個非常有趣的事情,那就是不少輕小說、動畫以及漫畫都是這樣的,一部分作品是大方向已經確定的,期間各種各樣的細枝末節都不會影響整個故事的節奏。在主角大方向限制的情況下,根本不存在什麼打出完美結局,直接按照作者給的路走出一條道兒來就是了,錯一兩個細節也沒關係,自然會有所謂的「世界糾正力」(也就是作者的一根筆)來讓你的道路回歸正軌,而為此引發的旁枝末節則會通過一系列其他手段來解決(比如被其他社團挖走、被隕石一發入魂、甚至直接掛掉等等……)。至於做的好不好就需要看作者水平,做的好不但男女主角順理成章本壘雙雙飛升,剩下的金髮雙馬尾之流也能順便得道成仙,做的不好作者開刀片店也能發家致富……

這一類作品比如《路人女主》《未聞花名》《四謊》《友少》《月色真美》都是類似作品,在大方向(即標題殺)已經確定了的情況下,是沒必要關注結尾如何的,只要其中的關鍵細節還存在,整個故事的問題就不會太大,反正大家拿屁股都能想出來結局究竟如何。

這一類故事最考驗的是作者的人物塑造、心理描寫以及感情衝突的功底,所謂劇情主線反而只是用來當做背景來用的。

開局一句話,剩下全靠人,至於主角之外其他角色在幹嘛直接打補丁就行,實在不行直接出個官方補丁搞定(比如Girls Side1、2、3系列)。

而在雙(多主角)作品中完全不同,主角所做的決定會影響接下來的劇情發展,而在雙(多)主角作品中,在多個主角同時做決定的情況下,只有同時做出統一的正確決定才能推進劇情節奏,否則只能來回蘑菇,而一旦做出錯誤決定,就會導致劇情倒退。當然了,故事我們還是要看的,所以大多數情況下,主角即使做出了錯誤的決定,也依舊會有補救的機會,不過依舊需要雙(多)向的「正確」選擇才能保證整個劇情的正常發展。

這也恰恰是這種作品的魅力所在,因為這一類作品最核心的地方恰恰就在於劇情和主角選擇所帶來的影響,以及主角團隊的發展節奏,掌控此類作品對於作者的這方面功底要求極高,在其他方面描寫反而可以適當放寬。當然了,在大多數情況下,因為這種作品基本上都並非單人作品,而是多人協力完成,所以在這方面反而不必擔心,最考驗的當然是操盤手的功力,如果這個操盤手功力欠佳的情況下,整個作品的觀感自然會極大降低——即使是在劇情已經講述清楚的情況下。

而這,也恰恰是《Darling in the Franxx》的問題,這是一部雙(多)主角的作品,大多數情況下是兩個主角,在必要情況下會增加到3到4個,例如21話中的博士,叫龍公主,15話中的五郎和莓,17話的心和滿,要做的決定不是一個,而是一群,任何一個人做決定都會影響到其他角色,而在決定未必正確的情況下,任何一個錯誤都會引起劇情的倒退。

這種情況最經典的一次就是在14話,瀨古浩司真的是個XX,這一段真的是神經刀一樣的陰差陽錯情節,只是在觀感上影響太大了。在14話這裡,主角團四個人全部做出了錯誤抉擇,首先是五郎勸說莓,其次是廣逃出病房尋找02,然後是莓帶02去見廣,下面是02發飆以及是廣那句話,最後是02的離開和莓的親吻。

在短短五分鐘以內製造了七個衝突,這個功底其實是相當不錯的了,為此帶來的後果自然也是災難性的——那就是四個人的關係直接倒退到了第一話剛開始。

在第15話剛開始的時候,各個角色的關係直接歸零,02誰都不想認,廣又開始一個人搞自閉,莓一群人看似和廣打打鬧鬧,實際上已經形成了隔閡,近似一種憐憫的眼光看著廣,等於劇情直接歸零。

這給整個故事帶來的節奏是災難性的,原因非常簡單,從「存檔」再打一次時間不夠,而後面的故事也不允許再玩一道1~13話的神之操作,再加上一系列的劇情節奏。對於整個《Darling in the Franxx》來說實際上只剩下兩種選擇,一個是使用三到五話把進度再打回來(這個之前淺色有提到過,就是用3到4話來解決問題,從基地一路打到大裂縫最後拯救02,實際上十五話也確實差不多是2到3話內容),但這樣會帶來另一個問題,那就是會導致整個故事後半段會沒有過度回,實際上觀感依舊會變差。

而《Darling in the Franxx》製作委員會無疑是採用了第二種辦法,就是讓瀨古浩司強行熬夜把進度打回來(一話把劇情做完),然後自己一腳睡到第二天下午兩點(連續三話日常),這樣才有精力熬最關鍵的一夜(後6話大決戰劇情),這就是16、17、18三話日常回的原因。

所以實際上14話帶來的問題遠遠要比各位想像的大得多,甚至可以說就是14話的五分鐘毀掉了整個14到18集這五話,這也是我很好奇為什麼瀨古浩司還能活到現在的原因……

實際上,在之前的劇情里,我們可以發現的是,即使是錯誤的決定,往往也只是單角色,比如第三話里的廣在第四話就迅速覺醒,而第五話莓做出錯誤決定以後,僅僅一話就徹底解決了問題,此外還包括了第9話莓的決定,第12話02的決定,都是僅僅一話到半話就解決了問題,而另一個當事人(五郎、廣)都做出了最重要的正確選擇,從而帶來的劇情的正常推進。

實際上在第14話同樣是如此,如果僅僅只凸顯1到2個人的衝突,比如第五話里的莓02,第12話里的廣和02,第9話里的莓和五郎,那麼處理後事會簡單得多,完全可以將15、16乃至17的前半段用在大裂縫劇情里,隨後18到20的三話劇情可以作為戰前緩衝以及背景介紹,這樣不但觀感會好不少,還能將更多的筆墨用在打戲和各人感情衝突上,就整個劇情而言,實際上是非常合適的。

就這一點而言,14話製作就是典型的心比天高命比紙薄,在實力不足的情況下選擇了強行製造衝突以及提高觀賞性,反而弄巧成拙最後足足用了四話去擦屁股,這種腳本,應該被掛在樹上抽死。

最後,回到繪本上來,最後一頁究竟會如何呢?

就前面已經談到的,各位想必已經明白了,只需要廣在接下來做出「正確」的選擇即可解決問題,雖然在21話結束以後,廣和02都做出了一個錯誤的選擇(廣離開星實體,但02直接融入了星實體),讓兩個人的處境倒退到了20話(即廣被抓走,02重傷)的情況,但這點衝突實際上很容易解決,所要退回的「存檔」並不多,只需要稍微往前一步即可。

而廣與02的小夥伴們在這裡做出了最合適的選擇(主要原因是只剩下兩集了,再玩蛇皮整個故事結束不了),實際上接下來的故事自然是改寫繪本結局,從而獲得HE。

當然了,這一段交給了高雄統子來製作,所以整個這一段的觀感極佳,雖然依舊衍生了不少語言和劇情,但僅僅只有兩個人之間的衝突(五郎和廣)就讓整個節奏鮮活了起來,就這一點而言,高雄統子和瀨古浩司之間大概差了五個錦織敦史(京都:殺個太子祭天吧)。

便當是不太可能的,就目前來看,便當的人應該只有三個,那就是最好跟著一起去的三個9s隊員,其他幾個人活下來沒有什麼大問題。

後面的劇情,我們還是期待高雄統子會不會繼續出手吧。

錦織敦史最大的問題就在於,他根本沒有駕馭這種作品的能力,就這一點而言,他其實犯了和青木英一樣的錯誤,那就是在自己能力不足以駕馭龐大世界觀和人物關係的情況下,強行製作出了這部作品。

當然了,錦織敦史的優勢就在於,製作委員會裡dalao實在太多,個個都是百科上有詞條,背後掛著一串名作的超級dalao,擦屁股的人多,自然可以為所欲為,如果把他的班底換成青木英那一批人,《Darling in the Franxx》的質量還真不一定比得上《Re:CREATORS》(鞭屍×2)。

在大局已定的情況下,我們就抱著看就是賺的心態來等待《Darling in the Franxx》最後兩話的結局吧。


瞎,居然肝了個4500字大章,給自己鼓個掌

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