那些致力於將遊戲世界定格在「全景照片」中的人們
來自專欄游研社
我們也與其中一位擅長做遊戲全景照片的國內玩家聊了聊。
文 / @雨上
全景照片對現在的人們來說並不是一個多麼新鮮的概念,隨著拍攝設備的智能化以及拼接工具的愈發便利,想做出一張令人身臨其境的全景圖並不複雜,現實世界中的許多美好畫面也因為這種手法的普及而讓很多人體會到了更加真實而有衝擊力的視覺體驗。
(防噴聲明:本文所用的全景照片概念為廣義全景,包括柱狀全景[90°-360°]以及球狀全景)
現實中的畫面可以如此,那麼在同樣精彩的遊戲中的虛擬世界裡是否也可以使用這種如此有魅力的記錄方式呢。
日本有一位叫做NEET的玩家就是這樣想的其中一個↓
NEET說,當他在《黑暗之魂3》中來到伊魯席爾的那一刻,所受到的無與倫比的震撼與感動,讓他決定一定要找到一種方式把他這種此時此刻在遊戲的體驗,通過一種直觀的方式展現出來。
不過遊戲中由於視角受限,雖然身在其中可以自由變換角度獲得沉浸感,但是一個固定視角的截圖總感覺差了點意思。好像是順其自然地,他就想到了這種可以把許多角度的圖片拼成一張的全景製圖的技術。
於是NEET開始小心翼翼地把其中一個場景的多視角截圖收集起來並拼接在一起。
之後,就有了我們現在看到的更直觀更震撼的那個世界的樣子,
同時他表示,所用的全景圖拼接軟體(image conpojite editor)對即使是動態的煙雲效果的平滑過渡優化都非常的好,連接處也幾乎找不到有什麼違和感的地方。
因此想當然的認為既然有如此成熟的技術,應該有很多做遊戲全景圖的同道中人,然而卻發現事實並非如此,當他按照日文關鍵詞搜索之後,並沒能找到類似的作品,還為此發出了一些感嘆。
事實上,NEET沒有搜索到類似的作品,很可能是因為他所用的日文關鍵詞的問題,因為遊戲全景圖的製作在世界上並不是一個特別冷門的玩法,許多畫面優秀、場景設計頗具特色的遊戲都曾被許多玩家奉為二次創作的上好素材。
比如荷蘭一位ID為Stefans02的玩家就是一把遊戲攝影的好手,可能你猜不到下面這樣一個電腦桌面似的場景其實是他從《戰地1》中「拍攝」出來的。
與之類似的,還有他以《獵人:野性的呼喚》和《命運2》等為素材創作的作品。
雖然Stefans02並沒有詳細地說明這些作品的製作方法,但很有可能是用了英偉達的遊戲截圖工具Ansel,對於支持該工具的遊戲,玩家可以更輕鬆的更自由地用全景模式捕捉遊戲中的精美畫面。我們曾經也有一篇介紹Ansel工具的文章,感興趣的朋友可以點過去了解,在這裡就不贅述了。
像Stefans02這樣通過Ansel等工具進行遊戲截圖創作的作者被稱作「截圖藝術家」,因為工具的便利,也因為玩家對遊戲世界中美的表達的硬需求,使得這類截圖藝術家越來越多,最終還形成了一些有影響力的創作圈子。如今許多真實又富有藝術感的全景遊戲照片都是通過這個工具來進行製作的。
不過,這些截圖工具當然也不是萬能的,一方面是要考慮到對遊戲的支持,同時還會受到平台的制約,比如很多PS4的獨佔遊戲就沒有如上這樣的便利條件了。
但其實只要掌握了開頭那個日本小哥所用的原始拼接方法,這倒也不是什麼難事。
比如,一個叫做HolyFridge的網友就曾為PS4首發獨佔遊戲《殺戮地帶:暗影墜落》創作了以一系列的全景圖,其中每張大圖都是用30張不同角度的截圖拼接出來的。
其實在中國,也不乏遊戲全景圖的創作大佬,游研社的一位讀者朋友「之乎」就是其中之一。
幾天前,他在網上放出了一些自製的《戰神4》相關的全景/拼接圖,效果令人驚嘆。
據了解,之乎是個有著十來年經驗的老攝影了,對全景的拍攝和製作也有著相當豐富的經驗,但是接觸遊戲內的全景圖製作其實是從今年的春節才剛剛開始的。
那時他著手製作的,是那個以畫面精緻優美而著稱的PS4獨佔遊戲《教團1886》,並且每一張都是全方位的球形全景圖。
同樣,他這次全景圖新作的材料來源《戰神4》依然是屬於PS4獨佔的遊戲作品,那麼為什麼在PC端有如此便利工具的情況下,兩次都選擇PS4平台的作品進行製作呢?之乎有著自己的考慮:
「一方面,PC端已經有了像Ansel這樣足夠便利的取景工具,對於這方面的全景圖製作可能並沒有太大的需求。另外一方面是PS4獨佔的這些遊戲,往往都是傾力打造的,卻一直沒有以這個面貌展現的機會。」
後來他用更簡單的一個詞概括出了做遊戲全景圖的最大動機,就是「傳教」。
但是這樣特殊的民間傳教之路似乎也是受到諸多因素局限的。之乎說,自己開始選擇《教團1886》而沒有選擇其他同期的熱門遊戲,其實只是因為在當時這可能是適合做全景圖的唯一一個。這其中有人物不能隱藏的,有像《血緣》這樣沒法暫停的,就連自帶拍照模式的《地平線:零之曙光》也是雖然可以隱藏人物,但也依然存在對全景不友好的轉軸、曝光等問題。
所以至少對PS4平台上的遊戲來說,進行全景圖的製作還是有一定的客觀條件制約的。當然這也並不意味著這些遊戲就拍不出優質的全景作品,只不過可能要多花一點點時間和耐心。
同時,他也表示雖然遊戲中的全景畫面製作有很多的限制條件,但現實中拍攝的很多問題比如鏡頭缺陷、角度盲點在遊戲中都不會遇到,所以其實相比之下遊戲全景圖製作已經是足夠便利的了。
所以,如果你對大神們的遊戲全景作品感到嘆服,而又對自己曾經歷過的某個遊戲場景而感到心動的話,也不妨試著親自做一張門檻並不高的全景圖。
可能你會因此發現,其實在那個世界中,還有很多等待你去發現的美。
※:點擊這裡可以觀看之乎製作的《戰神》全景圖。
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