iOS進階面試題
06-30
OneV『s Den在博客里出了10道iOS面試題,用他的話是:"列出了十個應聘Leader級別的高級Cocoa/CocoaTouch開發工程師所應該掌握和理解的技術" 。在這裡給一份我的答案。 1. 你使用過Objective-C的運行時編程(Runtime Programming)么?如果使用過,你用它做了什麼?你還能記得你所使用的相關的頭文件或者某些方法的名稱嗎? Objecitve-C的重要特性是Runtime(運行時),在#import <objc/runtime.h> 下能看到相關的方法,用過objc_getClass()和class_copyMethodList()獲取過私有API;使用 ```objective-cMethod method1 = class_getInstanceMethod(cls, sel1);Method method2 = class_getInstanceMethod(cls, sel2);method_exchangeImplementations(method1, method2); ``` 代碼交換兩個方法,在寫unit test時使用到。 2. 你實現過多線程的Core Data么?NSPersistentStoreCoordinator,NSManagedObjectContext和NSManagedObject中的哪些需要在線程中創建或者傳遞?你是用什麼樣的策略來實現的? 沒實現過多線程的CoreData(待實踐)<!--more-->3. Core開頭的系列的內容。是否使用過CoreAnimation和CoreGraphics。UI框架和CA,CG框架的聯繫是什麼?分別用CA和CG做過些什麼動畫或者圖像上的內容。(有需要的話還可以涉及Quartz的一些內容) UI框架的底層有CoreAnimation,CoreAnimation的底層有CoreGraphics。 UIKit |------------ |Core Animation |Core Graphics |Graphics Hardware| 使用CA做過menu菜單的展開收起(太遜了) 4. 是否使用過CoreText或者CoreImage等?如果使用過,請談談你使用CoreText或者CoreImage的體驗。CoreText可以解決複雜文字內容排版問題。CoreImage可以處理圖片,為其添加各種效果。體驗是很強大,挺複雜的。5. NSNotification和KVO的區別和用法是什麼?什麼時候應該使用通知,什麼時候應該使用KVO,它們的實現上有什麼區別嗎?如果用protocol和delegate(或者delegate的Array)來實現類似的功能可能嗎?如果可能,會有什麼潛在的問題?如果不能,為什麼?(雖然protocol和delegate這種東西面試已經面爛了…)NSNotification是通知模式在iOS的實現,KVO的全稱是鍵值觀察(Key-value observing),其是基於KVC(key-value coding)的,KVC是一個通過屬性名訪問屬性變數的機制。例如將Module層的變化,通知到多個Controller對象時,可以使用NSNotification;如果是只需要觀察某個對象的某個屬性,可以使用KVO。對於委託模式,在設計模式中是對象適配器模式,其是delegate是指向某個對象的,這是一對一的關係,而在通知模式中,往往是一對多的關係。委託模式,從技術上可以現在改變delegate指向的對象,但不建議這樣做,會讓人迷惑,如果一個delegate對象不斷改變,指向不同的對象。 6. 你用過NSOperationQueue么?如果用過或者了解的話,你為什麼要使用NSOperationQueue,實現了什麼?請描述它和GCD的區別和類似的地方(提示:可以從兩者的實現機制和適用範圍來描述)。使用NSOperationQueue用來管理子類化的NSOperation對象,控制其線程並發數目。GCD和NSOperation都可以實現對線程的管理,區別是 NSOperation和NSOperationQueue是多線程的面向對象抽象。項目中使用NSOperation的優點是NSOperation是對線程的高度抽象,在項目中使用它,會使項目的程序結構更好,子類化NSOperation的設計思路,是具有面向對象的優點(復用、封裝),使得實現是多線程支持,而介面簡單,建議在複雜項目中使用。項目中使用GCD的優點是GCD本身非常簡單、易用,對於不複雜的多線程操作,會節省代碼量,而Block參數的使用,會是代碼更為易讀,建議在簡單項目中使用。更詳細的答案見我的這篇文章7. 既然提到GCD,那麼問一下在使用GCD以及block時要注意些什麼?它們兩是一回事兒么?block在ARC中和傳統的MRC中的行為和用法有沒有什麼區別,需要注意些什麼?使用block是要注意,若將block做函數參數時,需要把它放到最後,GCD是Grand Central Dispatch,是一個對線程開源類庫,而Block是閉包,是能夠讀取其他函數內部變數的函數。更詳細的答案見我的這篇文章8. 您是否做過非同步的網路處理和通訊方面的工作?如果有,能具體介紹一些實現策略么?使用NSOperation發送非同步網路請求,使用NSOperationQueue管理線程數目及優先順序,底層是用NSURLConnetion,詳細可見開源框架[LWConnetion](https://github.com/xunyn/LWConnetionDemo)。 9. 對於Objective-C,你認為它最大的優點和最大的不足是什麼?對於不足之處,現在有沒有可用的方法繞過這些不足來實現需求。如果可以的話,你有沒有考慮或者實踐過重新實現OC的一些功能,如果有,具體會如何做?最大的優點是它的運行時特性,不足是沒有命名空間,對於命名衝突,可以使用長命名法或特殊前綴解決,如果是引入的第三方庫之間的命名衝突,可以使用link命令及flag解決衝突。 10. 你實現過一個框架或者庫以供別人使用么?如果有,請談一談構建框架或者庫時候的經驗;如果沒有,請設想和設計框架的public的API,並指出大概需要如何做、需要注意一些什麼方面,來使別人容易地使用你的框架。抽象和封裝,方便使用。首先是對問題有充分的了解,比如構建一個文件解壓壓縮框架,從使用者的角度出發,只需關注發送給框架一個解壓請求,框架完成複雜文件的解壓操作,並且在適當的時候通知給是哦難過者,如解壓完成、解壓出錯等。在框架內部去構建對象的關係,通過抽象讓其更為健壯、便於更改。其次是API的說明文檔。
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