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CMF們苦等已久的乾貨

最懂設計師的材質應用訂閱號

本文根據9月9號樂視高級CMF設計董建春老師的在尋材問料平台分享內容整理出來,並經董老師精心修改。其中包含新發布iphone7高光黑工藝解析,以及董老師11年從業經歷積累的寶貴經驗:如何做一名合格的CMF設計師,以及對這個行業的一些深入思考。

首先非常高興有這樣的機會和大家交流, 希望我的分享能給剛入行的兄弟姐妹一些幫助,也希望行業真正的大咖和老師一起思考,斧正不足。

正值iphone7發布,那就先分享下iphone7高光黑的工藝,網上已經有了高光黑工藝的視頻,主要兩點:一個是3D旋轉拋光,一個是磁力流體拋光。具體iphone7的工藝大概流程是這樣的。可能我分享的也不是完全正確,哪位大咖比較了解可以補充和改正。首先素材做完後進行拋光,也就是網上講的3D 旋轉拋光這一段,這個拋光大概有三個過程,粗拋,中拋,精拋。粗拋的過程中,對於凸起的攝像頭部分,用到了機械手加打磨筆,中拋可能就是用到了我們網上看到的3D旋轉拋光,但是實際生產可能沒有用到,用其他方式代替,精拋是用黑皮做鏡面收光,拋光完以後進行陽極,這個陽極不同於我們常規運用的陽極,也不同於我們大部分人聽說的硬質陽極,而是進行調整過的,既要能夠做很漂亮的顏色,又要滿足性能要求,整個陽極過程是改進過的,陽極完了做流體拋光,也就是網上的磁力拋光,磁力拋光過後還有個黑皮收光過程,讓人想不到的是到這裡工藝並沒有結束,針對塑膠條部分還做了布輪收光處理,這是iphone7的大概的工藝過程,甚至塑膠條的部分效果都是非常漂亮精緻的。關注細節是一個設計師必須具備的素質,對細節的極致追求使iphone一直是行業標杆,不管沒有了喬布斯的蘋果有多創新乏力,到目前為止他依然是值得我們尊重和學習的產品。

剛發布的iphone7

預告視頻中3D旋轉拋光

其實我們在華為的P9也看到了同樣的工藝,它是運用了拉絲效果,然後陽極再拋光,我認為這個工藝更適合國內的廠商快速應用。這個工藝也是非常複雜的,因為不管是拉絲、陽極、拋光、和我們傳統用的都不一樣,以前用的很多拉絲工藝都無法直接使用,拉絲的材料、介質都不一樣,整個過程也是非常複雜的,比如陽極拋光之後,拉絲效果的呈現,如何能夠保持拉絲紋非常好的金屬質感及絲感,並且拋光完之後不要產生橘皮,這個過程中需要很多改進,包括拉絲之前,要進行怎樣的處理再拉絲,拉絲用什麼樣的介質,陽極之後的拋光過程要用什麼樣的耗材,都很關鍵的。到目前為止除了富士康、BYD還沒看到哪家能真正把整個工藝拉通。華為P9的效果也還有提升的空間。

分享這樣一個工藝,我們也可以一起思考行業內的一個現象,朋友圈裡經常有一些帖子,說某個大的工廠又倒閉了,比如韓國的鎢珍,去年的福昌,好像製造業已沒有前景,但是我們發現那些有創新預研的公司,不但沒有倒閉,而且活的非常好,包括這家做陽極拋光工藝解決方案的,因為前段時間我們樂視在開發這個工藝的時候,找到這家公司,發現我們知道的手機廠商,基本都是主動找到他們,進行合作開發,所以說,我認為實業並沒有成為過去,而是具有創新能力的實業廠才會長久的生存下去。14年在聯想的內部設計會議上我曾提出,在深圳很多專註的公司開始非常注重創新開發,加強和這樣的廠商互動,能接觸很多新的東西,同時這些廠家也很需要我們給他設計運用上的提升。那種有幾台注塑機就能接單賺錢的時代一去不復返,深圳是中國的窗口,很大程度上能看到中國的未來方向,中國的創新時代到來了。

下面我就是針對這次的主題,我的一個工作分享和思考

CMF設計給產品帶來巨大的價值提升,非常好一個產品案例是1998年,第一代iMac的上市,它用了藍色的透明材質,1999年第二代上市的時候,做了五款透明材質的顏色,紅橙藍綠紫,在那個時代,這樣的色彩設計給每個消費者帶來了甜蜜的迷茫,每個顏色都很喜歡該怎麼選擇?也讓我們看到了色彩設計師對提升產品價值的巨大作用,所以一直以來很多廠家的CMF被叫做配色的,大概也是從這個情況而來,但我們絕不止是配色的,就像設計師怎麼會是簡單的美工一樣。一些行業的大公司,比如說諾基亞,摩托羅拉,他們設置CMF這個職位已有十多年的時間了,包括國內的聯想,也要十多年的時間。在這些大型的企業裡面, CMF屬於工業設計部的一個分支,是和ID並行的專業,CMF設計師有很強的專業背景和素養,新產品的開發需要ID和CMF共同進行。

candyblue

第一代iMAC

CMF的工作以前主要有這麼幾塊,一個是流行色趨勢的研究設計和效果設計,比如16年會做17年的標準的的色板。研究流行色的趨勢,來源有幾個,一個是跟色彩研究機構合作,一個來源於各大塗料廠,因為各大塗料廠有非常專業的色彩趨勢研究,比如說阿克蘇,PPG,貝格,卡秀,每年都會去各個終端做色彩趨勢分享,給大家帶來很多色彩設計的思路。

阿克蘇諾貝爾發布E11色彩趨勢指南色板(2016年)

一個是量產端的CMF,這塊可能各家的情況也不一樣,有的公司量產CMF是ID背景的設計師,有的是結構或其它工程師背景的人員來做。有的ID設計師會進行多配色設計,以及效果設計,而工程師可能更多是工藝實現,效果的實現等工作。但是隨著科技高速發展,材料和工藝迭代非常快,對CMF設計師的要求越來越高,很多設計師感覺自己怎麼變成工程師了,要去工廠跟線,要去了解油漆的參數,很多工程師變成駐廠的了,整天在廠里住著,忙得心累。這就是一個快速變化的新時代,給我們的思考,CMF應該來怎麼做?

前段時間網上流傳一張圖,遮住logo後,手機放一起,大家分不出這是哪家的產品,這就是現在的一個問題,大屏時代,追求超薄時代,ID設計師能夠發揮的空間不多,我們看剛剛發布的iphone7,從iphone6到iphone7,ID造型設計能夠做的也不多,大部分也是CMF的設計,6s運用了玫瑰金,iphone7運用了高光黑,其實這些都是顏色和材料工藝的設計。也就是說,設計趨同的時代,給CMF發揮的空間非常大,產品做出來以後,要想做到差異化,更需要CMF的設計,如何運用不同材質之間的不同質感的搭配,不同的色彩設計,帶出來的效果。CMF會成為差異化設計的主力。也有一些產品保持了自己的特色,比如Moto,運用複合材料,像凱夫拉的應用,一些布料,木材的應用,這些都能看到他們自己的一些特點。剛發布的MotoZ,也是一款讓人尊重的產品,在所有的手機都逃不出iPhone定義的智能手機影子的時代,MotoZ 的模塊化設計在探索一條路。我們樂視將要推出的產品,也是運用了獨特的的材質。在行業內大規模運用的鋁材的時代,我們在探索不同的材質運用,這個材質的運用代表了接下來兩年材質運用的熱點之一。樂視是一家以技術科技驅動的創新企業,在CMF創新和應用上大膽前衛,站在行業新材料工藝運用的最前沿,效果做出來希望給行業帶來驚艷和引領。

Moto Z

Moto Z

目前行業一大特點就是CMF的熱點更新太快,每一個新的色彩材質運用,出來可能只有兩年的壽命,就流行就過去。任何一個不密切關注布局新材質新工藝開發的廠家,都可能面臨明年便無生意可做的危險,同樣CMF設計師也必須保持敏感的神經。 為了適應這種狀況,很多終端都設立的CMF前期開發團隊,對CMF從業者的要求也越來越高。

在這樣一個快速的時代,對於CMF開發預研有了更多的要求。下面我分享下我的一些理解:分為色彩趨勢開發,材料工藝效果開發,量產CMF。

首先是色彩趨勢方面,需要更加細化的工作,因為我們現在運用的材質工藝非常多樣化,每個材質的顏色怎樣才能更好的搭配來給我們更好的體驗,需要做更加細緻的工作。比如我們確定了一個土豪金的顏色,如果用120號的砂,或者180號的砂噴出來的效果,顏色就會有差異。並且陽極,PVD,噴塗工藝,不同工藝顏色表現出來都是不一樣的。因此,做流行色趨勢的時候,需要細分到各個材料來做色彩設計,來做到最完美的搭配。

再一個就是關於材料和工藝開發這一塊,我想同行會有一個很大的感受:CMF開發落地非常難。大部分公司開發是有兩個團隊主導進行,一個是設計的CMF團隊的,一個是結構,或者是工程的創新團隊。CMF設計師團隊做得一些創新很多隻停留在樣品階段,沒有經過批量的驗證,推行在實際的應用過程中,會發現遇到很多實施的問題。因為所有的開發,只有經過工程的小批量驗證,我們才能知道這個到底能不能滿足量產,是否穩定,還有哪些問題需要克服。應用過程中不可控的問題太多就受收到項目實施組的抵制,會非常影響後面大家的信心,可能你再提出這樣的一些新的方案,項目組就會搖頭。再一個就是工程師團隊做的一些創新,拿過來以後ID設計師沒有感覺,因為他們更偏重於工程,一些針對於工藝本身的研究,沒有經過再設計。可能它是一個非常好的創意,但是ID設計師對這個東西並不是很了解,看到的效果不是很好,運用不到設計上同樣不好落地。

這是現在開發的一些痛點,為了設計而設計或者為了工藝而工藝。因此做CMF開發的設計師需要有設計師思維和工程師做法。首先要有設計師的思維敏銳發現這種的新的材料工藝,如何運用實現不一樣的好的效果體驗呈現,同時要具有工程師的作風,一步步進行工程的驗證,解決問題,真正能運用到設計中去。CMF的開發一定要回歸設計,這才是我們做開發的目的。目前CMF行業興起,需要大量的從業人員,需要我們共同努力,跟上時代發展需求。

CMF新工藝新材料的開發應該如何來做呢?我認為我們遵循一個老原則,就是發現設計的痛點,解決痛點。分享一個我的一個開發的例子,是13年的時候,我們在聯想開發了IMT工藝,當時有個很大的問題就是減薄和在塑膠上實現效果多樣化。我們來做個橫向分析,IML整個厚度要做到1.2mm以上,雙料注塑也是並且效果較單一,IMD效果實現偏平面化。但是IMT呢,去掉了整整一個膜的厚度,可能至少能減0.188的厚度,還能保留IML豐富的效果。正好當時是有個契機,看到了福州一家專門在塑料上面做精密紋理的一個樣板,它只是在塑膠表面實現,而塑膠表面的精細紋理很容易被磨掉,若做常規噴塗會把這些精細的紋理腐蝕掉,無法滿足應用。正好當時三星的手機上光學鍍在流行,我當時看到以後,覺得這可以結合起來,既能減薄又能實現豐富的效果。光學鍍的工藝,能保存下來這個非常精細的紋理,並且能夠滿足性能的要求。當然開發過程遇到各種問題挫折,最終這個工藝改進後在小米4的後殼上火了一把。

CMF開發是個痛苦燒腦的過程,但是最終會收穫喜悅,收穫成就感。也並非一己之力所能完成,需要好的平台的資金和資源支持,也需要好的團隊一起努力。而設計師要保持行業敏感度,需要有焦慮天賦,勤于思考,海明威為了保持寫作的激情,都是站著進行寫作。優秀的設計師一定是熱愛這個行業,並保持自己的敏感特質,我們一起做一個愛折騰,愛zuo的人。

再分享一下我對預研的方向的思考,我分了三部分,拿來、組合,顛覆。

嚴格來講,拿來不算創新,而是對於行業信息的收集運用,工廠端會做很多創新應用的開發,比如說絨毛漆,我們拿過來以後,可以結合產品的設計進行運用,這需要密切關注行業動態。

組合分為幾種,一個降低成本的開發,比如我們預測3D玻璃會是明年的一個流行趨勢,但是3D玻璃的產能和成熟度不能滿足大規模應用,中低端機如果也想應用這個效果,產能和價格都滿足不了,要怎麼做,14年在聯想時進行了3D造型複合材料,既能有玻璃的質感又能滿足中低端產品的需求。

還有一些跨界組合。這個空間較大,能做出一些好的效果。比如說IMT的開發,一種材料的表面處理和另外工藝結合產生的效果。

另外一個就是設計痛點的解決,比如說,現在VR產品戴著笨重,現在大部分材料還是PC之類的,我們如何來解決這個行業的痛點?

關於是顛覆性的設計,這個比較難做,能有實力這麼做的廠家不多。比如蘋果的CNC工藝,蘋果用之前,只用於手板,但是蘋果就把這個工藝用到量產中,把產品做成了工藝品,然後大家看到一個顛覆工藝所帶來的行業旋風,塑膠注塑噴塗一蹶不振。

下面分享下量產端CMF的一些思考。

首先我們來問一個問題,設立量產CMF的目的是什麼?答案大概有兩個:一個是跟蹤解決工藝的實現,一個是最大程度的實現設計之初的效果。量產的工藝是相對成熟的,工廠會有更專業的工藝解決團隊,大部分我們更是藉助它們的力量來解決工程問題。工廠更多的時候是把握不準相應的外觀標準,這就需要CMF設計師要有專業的設計背景,能很好的理解產品,把握外觀要求,還原設計。而不僅僅是跟進工藝,更不能簡單變成駐廠,對整個項目不能深入理解把控。需要的是規範的項目流程管控和明確的標準要求。當今軍事的戰術思想是精確打擊,特種部隊,我們的工作也一樣,不應是抗美援朝的人海戰術。

同時對於量產CMF設計師所要求的專業素養要求也在不斷提高。CMF設計師要在立項前期就要介入設計,不但做多配色,多效果設計,對外觀細節把控。也要對整個項目進度把控,懂得每個項目節點改安排什麼工作,該完成什麼樣的工作,讓整個項目有機的進行下去。這需要一些設計方面的專業素養和項目管理意識。

量產CMF設計專業性體現還在CMF文件上,CMF出的文件,不是簡單的參考文件,要具有成本評估和報價功能,保證文件的專業性。比如一個鋁材質的後殼,是用衝壓還是CNC工藝,用什麼樣的噴砂材質,多少型號的,需不需要做c角的二次陽極,LOGO的實現方式等,包括噴塗需要幾塗幾烤,大面需不需要平噴等,都有詳細的說明,採購拿到我們的文件能根據它進行尋價和成本評估。這些都是我們專業性的體現,也會因此贏得別人的信任。

作為CMF設計師,需要有情懷和堅持,要對自己的產品負責。羅大佑在談到他的創作時說,他坐在那裡彈完唱完,首先自己能不能起一身雞皮疙瘩。我們也是一樣,產品首先要能感動自己,才有可能感動別人。雖然不同的公司有不同的導向,有的以成本為導向,有的以項目速度為導向,在可進行的範圍內做好取捨,盡量做到最好的效果,這也是對自己負責。

以上是我的一些個人想法,很多方面可能不成熟,希望大咖和老師們指正。也希望能有更多的機會進行交流,為我們熱愛的CMF設計行業努力。


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