評「為什麼我的兒子不沉迷遊戲?」
來自專欄蜀山之巔
前言
這兩天看到朋友圈很多人都在轉發「遊戲策劃:為什麼我的兒子不沉迷遊戲?」這篇文章,本以為寫的很好,可是通篇讀下來我覺得問題頗多,也正如作者評論所說,有很多人提出了質疑。雖然說此文拋出了問題,也給了一些解決方案,本意是不錯,但是如果被廣泛傳播後過於簡單的理解怕是會誤導人。所以我這裡就此文提幾點不同的意見,僅供對比閱讀,兼聽則明。
遊戲的層次
遊戲的眼界提升其實是一個人生視野的提升,僅談遊戲是過於偏頗的,如果人生視野不提升,他們就根本不會去玩相對複雜的更有深度的遊戲,當然我想了想這也可以是一個相輔相成的過程,但是僅靠遊戲很有可能是不夠的。
另一方面,對遊戲的選擇還需要比較強的理性思考,是需要人去主動控制自己的慾望。單純拿香煙和海洛因相類比是過於簡單粗暴的,畢竟不同的遊戲提供的是不同的遊戲體驗,而很有可能人同時需要這些不同的體驗,馬斯洛層次需求理論也只說人的需求是有層次的,而不是有高下或者先後的。
孩子的教育
拿錢這種利益關係去培養孩子是一種方式,但不是全部的方式,更不是萬能的方式。國內現今的這些商業遊戲這麼做僅僅只是抓住了人性的弱點,唯其目的過程結果都只是錢。不過除此之外商業遊戲也會做劇情,也會做社交這方面人情化的內容,雖然也是盈利方面的考慮,但這個過程調用的是人積極的層面,那就是愛。對於孩子來說,除了利益,要更懂得學會如何去愛,如何通過愛去驅動人生。
沉迷的罪過
娛樂確實是人類進化到現在應該去享受的事情,不沉迷遊戲確實還可能會沉迷其他東西,畢竟人有惰性。這不代表所有的娛樂項目都是正確的,遊戲本身可能是沒有錯,但是細分到具體的遊戲就未必了。正如作者所說,現在國內這些商業遊戲,新手引導、數值卡點說的好聽是通過大量的數據驗證做出來的,符合人們的心理,說的難聽點,就是利用了很多心理不夠成熟的人的人性弱點!
當然,一個資本化的市場,弱肉強食、利用信息不對稱等問題比比皆是,所以這麼做也可以理解,可這不是你們想要把遊戲洗的完全無罪的借口,遊戲本身可能是無罪,但是現在國內這些商業化遊戲我覺得不敢說有罪,但至少不夠清白,至少我也做為一個遊戲策劃不敢說問心無愧。要不你怎麼看前些日子陳星漢略帶些玩笑話說的「氪金遊戲的設計者應該進監獄」,反正我是很羞愧。
雖然說現代的教育,無論是家長還是社會,都有不少的問題,但不要把沉迷遊戲所有的鍋都推給家長,比如「關於孩子、遊戲與教育:一位初中班主任的自白 - 觸樂」這篇文章就很值得大家一讀。所以還請各位玩家與遊戲業者自省。
人性的弱點
關於利用人性弱點這一方面,是一個比較大的話題,難以一兩句說清楚,所以這裡開一段簡單說明一下。
什麼東西是好是壞,應該把握到什麼程度,是一個很抽象、且高層次的概念。而概念這種事物也不是我們這種普通人可以定義的,但是去參考法律的制定,它總會損害一部分人都利益,但損害的這部分是為了維護大部分人心中的正義。說這個的意思就是很多東西是相對概念,沒有絕對的東西;另一方面,善惡自在人心。那麼大家再來看,商家利用人心弱點採取打折的方式我們可以接受,但是同樣是利用人心弱點的詐騙就是犯罪了。追其原因,其理性本質可能一樣(人性弱點),但感性出發點不一樣(一個是適當的滿足人的需求,一個是盡量的利用人的弱點),程度不一樣(買到的東西付出的價格是否恰當,也就是價值是否合適),所以帶給人的感受不一樣。
延伸的閱讀
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