如何看待 Steam 與完美世界合作推出 Steam 中國版?

V社與完美世界達成合作推出Steam China,Steam將正式進入中國,但具體時間未公開! ???


剛剛忙完E3就看到個大新聞...我的個人觀點是只能走著看了。

首先要清楚的是,Valve完全是在以G胖的意志運作,不受任何所謂股東和股價的影響,這家公司如果接觸的多了,你就很很清楚他們從骨子裡透露出的傲氣。

因為它們創造的產品太輝煌了,Steam可以說改變了PC版遊戲的分發渠道格局,半條命 傳送門倆劇情遊戲年年回顧排行上榜進前十,dota2 csgo倆聯機遊戲電競排行榜前五,在各大廠商都順水往下走服務型遊戲的時候它們居然腦子抽了去搞了波遊戲硬體,當然人家搞開箱玩市場交易也是先驅,可以說他們是有這個資本傲氣的。

這種傲氣影響到了很多Valve的決策,他們其實很多時候做事並不是特別的商業。我們就拿Ti來說吧,這種與世矚目的賽事,搞個一堆比賽合作方廣告費賺的還不是美滋滋,但是Ti你會發現根本沒有非常明顯的廣告時間和廣告位,只有貼牌和類似於小植入廣告的玩意。

所以,他們是很多時候帶著興趣愛好在做事的,因為他們不缺錢,缺時間。

從dota2代理爭奪開始,騰訊就沒拿到,從商業上來說,把dota2給騰訊,把csgo給騰訊都是非常划算的買賣,包括這次steamchina項目。

但是Valve堅持給完美,似乎很滿意的樣子。

為什麼呢?

我們來看看完美和Valve合作下的前兩款遊戲的實際模式

細心的玩家早就發現,這兩款遊戲一旦全球匹配伺服器崩潰,國服也會跟著崩,所以嚴格來說這兩款遊戲是一隻腳踏在大陸上,一隻腳還踏在西雅圖的「代理」遊戲,只有進入遊戲本身後才會進入完美的伺服器。說的直白點,國內最關心也是最重要的數據部分,完美動不了,也拿不到,只能安安靜靜的負責「沒有什麼油水可撈」的遊戲伺服器本身。什麼賬號被盜,飾品被轉移,只能直接聯繫懶散的Valve,而不是找完美,因為完美沒許可權。

這種簡直就是代理屆的恥辱,連數據都還在G胖手裡,所以為什麼Valve對完美滿意,因為這就是典型的躺贏小弟代理人,這遊戲伺服器都沒完全搬進大陸...

豬鵝兩大廠商根本不可能接受這種操作,看看國服戰網下面可用網易通行證登陸以及騰訊的qq一鍵安全登陸的標識,你就懂了。

所以,只有完美有這個體量級別的還能接受這麼苛刻條件的代理商。

數據在Valve的手裡,什麼鎖區的問題那都看Valve的操作了,那麼Valve此前的操作如何呢?dota2國際區的商店確實鎖過一段時間,但是現在已經可以在steam上直接訪問,Csgo雖然商店鎖,但是國服商店單賣可玩國際服的cdk的,綁定身份證帶來的效果是只能在國服免費,這個操作你尋思一下,本質上對國際服有什麼改變?

Steam的啟動項還可以幫助玩家在不使用國服啟動器的情況下直接通過steam登陸國服,但本質上它和國際服還是要走全球匹配伺服器,只是一個看得到看不到國內伺服器的問題,在玩家實際進入遊戲局的時候才會轉進國服伺服器。

所以你會發現,一頓操作後,除了加了國服,國際服根本沒變。

Valve並不是好心,它只是想把所有的東西都掌握在自己手裡。說實話,如果東亞地區一些國家沒有這個代理的規矩,它根本不會找代理,畢竟它信奉的是統一平台。

此外,你得承認,還沒宣布這個事前國內的那些設置加速節點至少有一半是完美的功勞,國內的下載和訪問都是經過CDN加速的,沒有這些國內節點,實際訪問steam的速度效果五年前大家都看到的,圖片直接掛一半,什麼都看不到,下載速度滿速是活在夢裡。

Steam入華這個事,和遊戲代理並不一樣,影響更大。

Steam本身模式很好,但是它是面向世界市場的,上面的很多遊戲直接拿進國內來盈利能力其實國內未必看得上,面對國內這種手游已經成為主導的市場,其實效果並沒有各位想的那麼好,但是這是一個改變的開始。

但現在形式是在逼著Steam不得不入華,這種到現在還沒有備案,最近又開啟了全站Https,並放棄遊戲內容審核,服務早就實質入華的網站,是非常危險的,伴隨著吃雞的大火,steam國內用戶數量膨脹的非常厲害,已經開始逐漸影響到了國內廠商的利益,光GTA5這類遊戲就夠404搞一波的了。Steam上一堆明顯危險內容遊戲,沒個人來擦屁股是不行的。

這就是玩大的代價,必須接受監管,否則要麼被監管制裁,要麼被有人利用監管槓桿陷害,比如已經被幹掉的steam社區。

所以找個代理人解決問題勢在必行,但是我感覺,G胖估計這次玩的還是走流程,並不會真正去搞ps4那種——因為最早國區這個概念就是steam搞的,不送審只支持人民幣結算和國區價格,此前都是國行國服這種先審後上的性質,可以說出奇制勝了,隨後育碧還是taptap都在打這種擦邊球,taptap在國內被干也是情理之中,畢竟是天朝企業嘛。

那這個steam中國版的前景呢?可以說大概率是自身淪為吉祥物,但成為國際版Steam的防彈衣。

中國區的出現將會讓steam這個東西在國內把流程走一遍,代理人專心負責解決這些問題,但是在友商的努力下,steam中國不會有什麼好遊戲的上架的。更不太可能成為App Store那種,和wegame那種差不多。

根據此前一貫的合作風格,以及Valve此前在dota2和csgo上的實踐,所謂的鎖區都會有後門,以保證老玩家的利益,很有可能是單個遊戲鎖,只有進入steamchina的遊戲才會在steam CN區鎖掉商店頁面,因為steam CN區在流程上屬於境外商店。但這個東西本身就是要看不同遊戲發行商的商業策略的,比如動視的旗下全鎖CN區,有沒有steamchina他們都不太可能會做什麼改變。

整場大戲,看起來是完美、V社、以及友商的三方博弈,實際上,只是Valve與審核管制的攻與守,完美和友商都是配角,因為Valve根本不在乎國內市場會怎麼樣,更不操心steamchina區會上幾個遊戲,它只需要保住現有的國際版CN區局面安心發展就行了,維護既有利益他們才是第一追求的。

此前國區出了bug,把原本國區買不到的ti國際邀請賽dlc錯誤放了出來,大家都以為國區馬上就要鎖掉,結果Valve不但沒改回去還退還了國區比國服商店多收的差價,這個操作大家都懂的。

另外也希望各位別噴完美了,誰是萬惡之源大家心裡沒點B數么,這流程之刀遲早要來,就看各方的操作水平了。


新近答一發,坐標河南中部某大學,剛剛下課後去食堂吃飯,食堂里的電視調到中央新聞13套,平時關注的人不多,當播到這條新聞,聽到「steam"時,餐廳里的男生基本都直直地扭過頭去去看牆上的電視,不說話,當我吃完飯後端著空盤子準備走的時候,聽到身後一大片嘆息聲……

或許,這就是無奈吧?


悲劇。

分析一下幾個可能性

1:大概率steam國區關閉或者說翻牆/換區才能訪問,買遊戲只能去完美代理的steam中國去買。且只能買到過審的遊戲,也就是說steam上99%的遊戲你玩不了了。你想吃雞,等騰訊版過審或者翻牆去玩吧。這樣做對V社和完美都沒什麼好處,V社失去中國市場,完美噁心了一下騰訊,自己也賺不到幾個錢,沒遊戲賣。還有幾千萬國區用戶賬號上的steam遊戲怎麼處理等問題。但是這樣做最符合政府標準,參考appstore和微軟windows商店。

2:中等概率steam國際區和steam中國共存,但是過審的遊戲在steam國際區下架,只能在steam中國買,價格可能便宜些(要和開發商談)。未過審的遊戲steam國際區照賣,但是不享受低價優惠,類似現在的wegame+steam。

3:小概率各搞各的,完美只是借steam搭一個平台。,然後在上面賣自己的遊戲,這樣對V社沒什麼損失,完美雖然賺不到錢,但白撿到這麼一個大平台+幾千萬用戶這波也不虧,參考PSN。

4:對國外開發商也不是什麼好消息。steam熱賣的海外遊戲99%都是無法過審的。如果玩家買不到想玩的遊戲,3DM恐成最大贏家。想起波蘭蠢驢還特意在E3上針對中國玩家放出賽博朋克2077的中文配音版預告片,真是替他們心疼。

5:steam中國要解決的最大問題就是缺內容,缺內容的問題中國任何一個遊戲公司都搞不定,原因大家都懂。所以我不認為steam的用戶會轉移過去。完美這麼搞真的不知道啥目的,拉股價么

6:對中國主機遊戲市場來說是個好消息

在中國市場做文化內容都會面臨審查,而中國的審查制度是沒有標準的,你不知道什麼時候就觸碰了審查的G點。

對於開發者:steam差不多是獨立遊戲開發者最後的平台了,關鍵點就在於其寬鬆的發行策略。少了各種審查的限制,開發者可以最大程度發揮自己的創意。如果國區封鎖,恐怕國內開發者要把目標用戶全部轉為國外用戶。國內的平台還在發育期,用戶付費習慣差,遊戲售價低,上架速度慢,目前沒有幾個開發者賺到錢。

至於steam中國能發展成什麼樣,反正個人不看好,單機扶不起來,網遊人家沒必要上你平台賣,還白白分走一筆錢。有審查制度的大山壓著,國內是不會有什麼起色的,包括wegame,我也是看衰。問題都是缺內容,如果在中國搞特價版,開發商也賺不到什麼錢,所以大開發商不會有動力在國區發新遊戲。都是過氣遊戲扔上面,賺點零花錢。

國內公司要真想做平台,不如去海外註冊個馬甲公司,按當地分級制度去發行遊戲,兼容一下中國市場,打個擦邊球。

最近遊戲行業全是壞消息,國內遊戲行業藥丸。

對了,不知道主要做steam遊戲代理髮行的 @杉果遊戲此時什麼想法

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補充2年前的一個回答

最好的形式就是viveport的放大版。

我亂寫的:既然廣電總局可以審核蘋果App Store的遊戲,那麼未來是否也會介入Steam?


知乎首答

關於這件事本身的種種分析已經有很多大佬給出了答案,我不再班門弄斧。只是想藉此談談中國不容樂觀的對於遊戲的接受度認知度。

steam這樣一個世界範圍內的PC遊戲主戰場有可能即將從中國退場這樣一個大新聞,在微博票圈都沒有鬧出什麼動靜,我只能說遊戲在這過去的十年間在中國的主流認知中沒有任何實質性的好轉。

09年底的網癮戰爭是一次遊戲玩家對遭受的不公待遇的不滿的集中宣洩,可也只是宣洩,沒有改變任何東西。那個時候我覺得是因為玩遊戲長大的這一群人還太年輕,沒有足夠的影響力。我覺得等我們在社會上佔據更重要的位置就可以為遊戲正名,還它一個光明正大。

轉眼快十年過去了,玩遊戲長大的這群人中有不少已經成家立業,可以自由地為喜歡的遊戲花錢。然而大環境卻沒有太大的變化,第九藝術仍然只在遊戲玩家內部被認知。料想中的遊戲被社會接納的時代並沒有到來。


好了,好好聊聊。

首先,為什麼V社要跟完美搞這麼一個「steam中國」呢?

具體事項只有當事人才知道,但我們可以分析一下原因:steam本身處於「灰色地帶」,這個詞是啥時候蹦出來的我不知道,但含義大家也都清楚,steam跟完美的關係如何……這些東西也就不再多說了。

那麼就有了幾點可能性:

1.v社遭到了來自有關部門的打壓,要麼走合法程序進入中國市場,要麼默默地退出,情急之下找到完美合作;

2.v社跟完美布置了一步戰略棋,留條後路,避免一刀切,而完美則握著這張牌,萬一哪天出分級制了呢;

3.v社想要放下大天朝的市場,於是把爛攤子丟給完美,完美背鍋,但跟v社合作可以拉高身價,還撿到一個大平台,能順便噁心一下隔壁的wegame。

我們一個一個地說。

首先是第一種可能性:我們假設v社真的已經接到了通告,並且情急之下推出這一行動,確實符合目前的狀況,即消息突然、動作迅捷、姿態低調,並且造成的結果就是直接直接跳到可能性3。畢竟G胖又不是傻子,一個閹割版的天朝特供steam帶給他的利潤並不可觀,他很有可能暫時放棄這個市場。

那麼看看第二種可能性:我希望是這樣的情況,但依舊持保留意見。如果這是一著布局,那麼理由顯而易見,即G胖想留住這塊大蛋糕,但保不齊哪天被人眼紅,一擺弄就一刀切沒了。怎麼辦呢?那就在「灰色地帶」上面蓋一層白布咯!

第三種可能性幾乎沒有。就連廠商都開始重視中國玩家,G胖心裡不可能沒有數。尤其是steam這樣一個做平台的,即使國內很多人把steam當做吃雞啟動器,但只要時不時出一個吃雞這樣現象級的遊戲,絕對是大賺頭。

所以事情就變得簡單多了,我們把它縮小成一個問題:v社有沒有接到來自官方的勒令?

如果有,那就是核彈。

如果沒有,那就是空響炮。

這是主動和被動的關係。

那麼,「steam中國」上線後,原本的steam會採取怎樣的措施呢?

同樣有幾種可能性:

1.steam鎖定國服,國區關閉,原生steam需要掛vpn登錄,檢測ip,發現封號;

2.steam鎖定國服,國區關閉,原生steam需要掛vpn登錄,v社睜一隻眼閉一隻眼;

3.steam鎖定國服,國區不動,原生steam不需要掛vpn登錄,取消微信支付;

4.steam鎖定國服,國區不動,原生steam不需要掛vpn登錄,不取消微信支付;

5.steam鎖定國服,有關部門制定分級制度,完美成為國內遊戲市場頭號玩家。

其實對於咱們玩家而言,最關係的事情就是「我們還能不能買到遊戲」。

我個人對此持悲觀態度(因為有人持樂觀態度,避撕)。

我們前文說了,有兩種可能性,第一種是空響炮,第二種是核彈。

我們先說說「核彈」吧!如果這是一枚核彈,那麼我們面臨的將會是一個不完全的臨時計劃,v社的主要目的是「甩手離去」,對於我們玩家最可能保持的態度就是可能性1或2,而完美代理過後的steam只會是一個爛攤子,甚至還不如wegame。因為代表著已經拋棄了整個市場,咱們將會迎來最黑暗的時代,如果你正版意識夠強,索尼、微軟等著你;如果你正版意識不夠強,某大型論壇或成最大贏家。

我們再聊聊「空響炮」吧!如果這只是一場空響炮,那麼會有幾種可能性:

1.雷聲大雨點小,也就是說這個項目可能不會馬上實現,也就是說這只是做做樣子,可能幾個月甚至一兩年的時間也沒個後續;

2.戰略發展,循序漸進地把這件事情落實,然後站穩腳跟再穩紮穩打地往中國市場裡邊鑽。

如果是這兩種,態度可能會是3或4,算得上是一個折衷的法子,但影響絕對存在。

再來說說,會對熱愛遊戲的我們造成怎樣的影響?

我之前也有提到過,「中國遊戲市場」指的不是我們這一批玩3A遊戲、獨立遊戲、對戰遊戲的人,指的是咱們口中那些給手游、網遊充錢,閑暇時間沒事摸兩把刺激戰場的人。咱們現在這個市場就這樣,人家是遍布各地的鋼鐵兄弟會,咱們才是擠在小地方自以為握著高科技的學院。

那麼steam就是我們PC黨唯一的出路,那麼它會對我們造成怎樣的影響呢?說了這麼多,整理一下可能發生的情況:

出現可能性1和2:核彈過後必然是世界末日,你覺得普通玩家會沒事買VPN,抱著被封號的危險,花比以前高出幾倍的錢,翻牆買遊戲,然後頂著幾M甚至幾KB的網速下載?正版意識強的轉戰主機,正版意識稍弱的直接上盜版,一切將會被打回原形。

出現可能性3和4:這種情況幾乎可以確定是一種瞞天過海的隱藏手段,也是一項戰略措施,避免被一刀切,證明了v社想要咱們這塊「蛋糕」的心,或許對於我們是好事,但短期內會出現各種糾紛和問題,,具體可能會體現在今後入駐國服的遊戲不會出現在國區的原生steam上——即便把勞拉變成了考拉,把黑暗之魂改成光明之神,即使FPS遊戲里只能出現花花綠綠的水槍,我們也必須接受。我們如果翻牆出去購買極大可能會被封鎖ip。如果G胖夠坑,甚至將無法享受國區低價的福利(可能性並不大,因為這對於steam的發展思路是相反的)。

出現可能性5:我隨便說說你還真信?

總而言之,我們現在能做的,除了想辦法去了解情況以外,也只有靜觀其變,等待事情的結果。

這就像是一盆冷水,把我們從今年E3的狂歡中澆醒,告訴我們所有人:我們依然面臨著當初壓制著我們的五行大山,中國的遊戲玩家想要一個舒適的環境,還有很長的路要走。

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原回答:

先說結論:索尼、微軟或成最大贏家?(滑稽

簡單來講,這個事情也許是空餉炮,也許是核彈……不管是怎樣,樂觀是不可能樂觀的,這輩子都不可能樂觀的,只有逆來順受這樣子,才符合魯迅先生的文學。

除非政府修改審核制度,否則永遠不可能樂觀。

唯一樂觀的東西是,這也許只是個戰略消息,壓根只是個煙霧彈,幾年甚至十幾年也推不出個中國版。

最最悲觀的情況是,v社為什麼要推出中國版?也許已經被盯上了,「灰色地帶」待不下去了。

而實際情況可能是大多數答主說的那樣:國內版跟原版分割,也許原版還能用,但沒有國區低價和便捷的交易系統,甚至需要掛vpn……那麼事情就變得有趣起來,我們不得不站在G胖的角度上思考一下這樣的利弊。

挖個坑,有空來好好聊聊,估計到時候又會是一篇長文。

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