Grasshopper這張圖效果怎麼做?


外形通過Rhino中手動建模,導入grasshopper後用voronoi進行曲面劃分,關於開洞大小用到了Field系統,最後用weaverbird柔化結構。


形狀是Rhino手捏的肯定沒跑了,你可以考慮去用ts來拉。而且很明顯這其實是一個標準的四邊面。

上面的洞洞你可以用平面voronoi在一個平的矩形範圍內做出一些分割,然後有兩種方法,

A,將這些分割的線以自己的中心scale,或者向內offset,以創造線之間的縫隙。之後用有縫隙的線切割2d平面,再把這個切割用「轉移trim」那個運算器轉移到你捏的曲面上去。然後用weaverbird柔化。

B,將這些分割線炸開,去重,然後用srfmorph將其變形貼在你捏的曲面上,然後用EXOskeleten這個插件創造如圖的效果。

至於曲面分割上可以注意到的疏密變化,在捏曲面的時候注意一下isocrv的分布是最徹底方法。不然如果全指望後期在GH里會調節起來會比較麻煩。


第一次聽說這個軟體,足下邀錯人了


推薦閱讀:

庫里有一隻參數化的螺絲丁
【分分鐘建模系列15】如何用Grasshopper建一座橋樑

TAG:Rhino | Grasshopper | 參數化設計 | 參數化建模 |