黑幫遊戲的四種可能性

黑幫遊戲的四種可能性王大偉

寫這幾句話,真的很難過…身為父母,總為了孩子,要是得罪了那位,先請願諒了您哪!

記得走火入魔的網癮故事:2005年元旦前夕,家住天津塘沽區的13歲少年張瀟藝站在一棟24層高樓頂上,縱身躍下……張瀟藝走了,留下了8萬字的網遊筆記。他的離去,給他的父母留下了永久的傷痛,也給像他一樣的網遊少年和家長們以深深的震撼。

1. 什麼是黑幫網路遊戲?

你聽說過這類電子遊戲,如《俠盜獵車手》、《罪惡都市》、《教父》嗎?

你聽說過:偷菜、搶車位、買賣人口這些新詞嗎?

黑幫

  廣義上的黑幫涵蓋很多,基本一切與社會法律相違背的,不被社會普通意識形態認可的社團組織都可以稱之為黑幫,比如中國古代的「丐幫」、「天地會」等等。但在在現代社會,「黑幫」基本等同於我們所謂說的黑社會,這種非法的社團組織已經完全不同於古時因為義氣、信仰或者反抗共同的敵人而結合在一起的團體。取而代之,維繫社團的是經濟利益,非法獲得財富為目的,通過森嚴的組織結構,有著周密詳盡的規章制度,結構類似於公司或者政黨的形式。

……

黑幫網路遊戲以「黑幫」、「黑社會」、「黑手黨」、「江湖」、「教父」、「古惑仔」等為主要題材,

突出表現「黑社會」打、殺、搶、奸、騙等反社會行為,

渲染血腥暴力,鼓動、教唆遊戲用戶在遊戲中扮演「黑社會」成員,

讚美「黑社會」生活,嚴重威脅、扭曲社會的法制和道德規範,

極易對青少年造成不良影響。

2. .近況與影響。

牛蛙在1993推出的《極道梟雄》是這個類型遊戲的鼻祖。雖然這個遊戲背景設置的未來,而且包含了很多「高科技」的元素,但是通過暴力打擊競爭對手,逐步控制一個個區域,卻帶有明顯的黑幫遊戲色彩。而遊戲所帶給我們的高度的自由性,血腥暴力的表現形式,對後來的黑幫遊戲造成了深遠的影響。

  隨著遊戲技術的不斷進步,玩家對遊戲要求的提高,越來越多的黑幫遊戲湧現出來。在這裡我們總結一下黑幫遊戲的要素,暴力是遊戲基本手段、高度自由的遊戲模式、在遊戲中從事現實生活中不被允許的行為。

  而這一切的完美結合,就是被玩家稱為神作的GTA系列。

近來,以「黑幫」為主題的網路遊戲在一些網站流行,引起社會高度關注。 一周來,xx網站首頁上為最新的遊戲「江湖」進行高調推廣。

口號:

1。「體驗當哥的感覺」、

2.「黑市買賣,家族火拚,讓男人做你的小弟,女人成為你的妞!

3.趕緊叫上你的朋友一起加入吧!」。

遊戲畫面上是黑墨鏡、黑風衣打扮的「小弟」,還有明晃晃的「手槍」和「子彈」,玩家需要完成一個又一個的「江湖任務」、自然要經歷刺激的「家族火拚」和「街頭追殺」時的命懸一線,當然還無法迴避爭奪「金錢權勢」。

  xx的「江湖」並不是社交網站黑幫題材遊戲的開先河之作,xxx網上線時,就推出了「教父」遊戲,遊戲LOGO上的人臉酷似馬龍·白蘭度,操作方式是扮大亨、殺手,和「土耳其老大」決鬥等等;x開放平台上也出現了遊戲《人在江湖》,同樣玩兒的是「黑社會」的打打殺殺。

3.四種可能性

1.涉入「暴力亞文化」。所謂的黑幫遊戲,屬於名副其實的「暴力文化」。暴力文化猛於虎,很容易涉入「暴力亞文化」,誘發暴力犯罪。

「暴力亞文化」有三個作用:

首先,把黑的說成白的;

其次,提供遊戲技術;

再次,提供共同道德標準。

社交網站的玩家儘管多為成年人,但基本上都屬於年輕人,黑幫遊戲不僅對現實生活中那些有暴力傾向的「危險者」起到了一定的引導和催化作用,甚至還會在潛移默化中把好人帶壞——在網路上,道德約束是極其微弱的,暴力遊戲會不斷麻木玩家的神經,令他們對血腥暴力習以為常。長此以往,網路暴力就有轉化成現實暴力的危險。

2.可能誘發道德標準的喪失

黑幫遊戲提供共同道德標準,而這種亞文化道德標準與主流道德標準是不一致的。

以前,暴力文化的傳播渠道主要是書刊和影視節目,近年來隨著網路的發展,網路和網路遊戲漸成販賣暴力文化的主渠道,腐蝕、毒害著廣大青少年的心靈,令人深感痛心和憂慮。

3.網癮危害。易誘髮網癮。

4.虛擬與現實世界的錯位。青少年不辯虛擬與現實,易誘發反社會人格。

人生從遊戲開始。

成年的行為都是在完兒時之夢—佛羅依德。

黑幫遊戲大有在社交網站盛行的架勢,這開始引發成年人對下一代的擔心。有的家長認為,國際性的網站任何人都可能瀏覽,十幾歲的男孩子正是對暴力最感興趣的年紀,又沒有成熟的判斷能力,在公開的網路平台上肆意渲染所謂的「黑社會」,讓孩子在當「黑社會成員」的過程中體驗到快樂,甚至當作一種英雄主義,對他們是潛在的精神危害。

4.法律。

到目前為止,中國尚未出現一部成型的針對網路遊戲方面的法律,這固然有網路世界變幻莫測不易規範的因素,但更能看出中國法律界應對網路遊戲世界手段的滯後。這類遊戲違反了《互聯網文化管理暫行規定》關於禁止載有「宣揚淫穢、賭博、暴力或教唆犯罪的」、「危害社會公德或者民族優秀文化傳統的」內容等有關規定,必須依法禁止和查處。互聯網文化單位要迅速進行自查自糾,立即停止運營、宣傳和鏈接本通知要求禁止和查處的非法遊戲內容。

文化部要求,各級文化部門和文化執法機構,深入貫徹整治互聯網低俗之風專項行動和文化市場集中整治行動的工作部署,切實加強互聯網文化活動的監管,對繼續運營、宣傳以「黑幫」為主題的非法網路遊戲的單位,依法從重處罰。因此,相關部門對社交網站的黑幫遊戲必須嚴加監管,控制其規模和遊戲設置,對過於出格的該取締就應予取締。

5.呼籲遊戲分級,辯論:發泄與環境。

參與社交網站的主力軍——白領一族提出了反對意見,這種小遊戲一般對遊戲情節只是文字敘述,並沒有血腥暴力場面,「比起那些讓人沉迷的網路暴力遊戲,健康多了。」

白領小吳說:「大家都迷戀過開心網的停車貼條、買賣人口和偷菜,難道誰就因為玩兒這個學壞了,真的去偷東西?」她認為,社交網站的遊戲是大家進行社交的一種交流方式,而且成年上班族也許恰恰需要「用詞刺激」、網頁色調稍有點「生猛」的小遊戲,把深藏內心的破壞欲發泄出來,不失為釋放工作壓力的一種方式。她認為,對國內建立網路遊戲的分級制度的呼籲多年來一直不斷,如果認為某些遊戲有可能對未成年人產生危害,那就用客觀的分級標準來操作,帶有宣揚暴力色彩的遊戲對未成年人的影響自然相應降低。

結論:

黑幫遊戲對未成年人易造成傷害,應明令禁止。對未成年人實行網路分級;

對成年人加以適當督導。就像玩麻將一樣,分清小賭貽情與賭博犯罪,防止走火入魔。


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