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3D投資的理論依據

「概率原理」是指遊戲本身所具備的、不變的、與歷次中獎數據沒有直接關係的、但起著決定作用的原理性指標。

為了真正弄明白3D的原理指標,我們還是從最簡單的拋硬幣遊戲開始。1、

拋一次硬幣,正反面出現的概率是1/2,連拋10次後,正反面出現的概率還是1/2。

2、

連拋3次,出現正面的概率是多少?

很多人不注意這一個選項,而作為一個彩民,我們關心的正是這樣一個選項:我連買三次正面,我贏的可能性有多大?計算表明,此時你至少贏一次的可能性已經達到了7/8,而且隨著我們購買期間的加長,我們贏的可能性越來越大。

這兩點指明了一個實質:我們關注的遊戲選項到底是什麼?有專家說:對於搖獎這樣的獨立隨機事件,不管歷史統計指標如何?下一次開獎的概率依然是1/2!不錯,因為這是針對獨立的一次開獎而言的,而對於3D而言,當我們的購買方式從一次購買改變為連續多次購買的時候,事實上,我們贏的可能性已經遠不是1/1000了,簡單地舉例說明:對於個位上的任一個數字,比如8,購買一次出現的概率是1/10,連續購買2次,出現的概率就不是1/10,而是18/100,相比而言,贏的可能性已經加大。

我們需要關心的是:連續購買多少次的時候,我們贏的可能性會到95%(95%作為概率學上一個典型指標,概率大於95%的事件是大概率事件,大概率事件是可以預期的)?經過計算我們得到的結論是:對於10%概率的遊戲,連續30次購買出現該選項的可能性是95%。

看起來很矛盾:專家說連續10次不出正面後,第11次正面出現的機會是1/2;專家又說連續11次,正面至少出現一次的概率是2047/2048!

其實不矛盾:是關注單一一次搖獎還是關注連續多次搖獎?將不同的事件區分,我們會發現我們贏的可能性是不一樣的。從研究博弈而出現的概率論,功成名就後反而放棄了對博弈的研究,也許還有一點必須說明:那就是理論狀態下的隨機在現實社會中是否真正存在?當數學家用一種理論的模型建立之後,如何反過來指導實踐?也許由於博弈對人性的危害至使我們的理論家放棄了對這種事態的關注,但這並不代表概率論不能指導博弈本身。

在3D實戰中,同樣存在我們上面所說的現象,當我們追冷的時候,我們正是在追逐這樣一種贏的可能性,也就是說:當我們確定一個購買期間後,先是通過觀察模擬購買,而一旦我們贏的可能性達到95%以上時,我們便根據自己的資金實力,界定我們的止損上限,選擇切入時機,從而將遊戲的3D作為一種投資。

以前我們曾懷疑這種方式的科學性,某些專家也對這種方式呲之於鼻,其實通過上面的分析我們已經大體明白,這種實戰是有理論依據的,而這種理論依據本身正是概率論。當然在實戰中,我們還要預防小概率事件發生。但這並不妨礙我們將3D作為一種投資的正確性。在現實生活中,任何投資都具有風險,我們所應該做的只是設法如何降低這種風險發生的可能性。

其實我們如果已經將只有千分之一可能的中獎事件,變成了95%可能性的大概率事件,這個時候顯然3D已經成為一種投資的可能。只是由於彩票或然性的特點,加之於風險投資的社會責任,使大多數資金不願意進入彩市罷了。但這也並不妨礙我們把3D作為一種投資來研究,儘管任何人都有權對自己的行為作出判定和選擇。

有意思的是:我們原本是追逐小概率事件的,可最後讓我們難堪的卻正是小概率事件,這也是彩票本身的特性使然,正是這樣一種或然性,帶來了彩票的魅力和變化。

3D是由0-9十個號碼中的任意3個組成,0-9為十個數字組成了1000個號碼,那麼所有的相關指標必然都與十個數字有關。而這種組成上的變化使得3D有了許多下注選擇。

按照數字定義,可分為質數和素數;按照數理定義,可分為奇偶數、大小數;按照數學運算又可分為加、減、乘、除。那麼在相應基礎上建立的組合,在數量上是固定的,在佔有比例上也是不變的。比如奇偶數組合,1、3、5、7、9為奇數,0、2、4、6、8為偶數,當任選三個數字組合時,產生的奇偶搭配有四種:全奇數、全偶數、兩奇一偶和兩偶一奇。此時該四種組合是惟一的四種,不可能再有第五種。那麼候選數字已界定為0-9十個數字時,就只能有35注不相同的全奇數組合、35注不同的全偶數組合,以及各不相同的75注兩奇一偶和75注兩偶一奇組合,合計的注數為220注。由固定數量佔有比例計算各組合中出概率時,對應的值也是不變的。比如全奇數組合占所有號碼的35/220,其中出概率就為15.9%,即全奇數組合理論上100期內只有16次的中出機會。而兩奇一偶或兩偶一奇組合的34.1%中出概率,說明在100期之內各有34次的中出可能。

3D遊戲的原理指標還有「質素41:14概率」、「大小組合、 奇偶搭配7:15概率」、「單雙點1:1概率」、「和數尾1:10概率」、「『組選3』『組選6』3:4概率」、「大小積13:31概率」,以及「和數值」、「連號」、「跨度」等遊戲本身所固有的、不變的指標。

所有從數字組合本身分析出來的各個指標的中獎概率是概率原理在3D中的具體體現。由於在概率從根本原理上就已經確定了每一種組合的出現的概率並不完全一樣,而3D遊戲規則又確定了單選、組三、組六三種獎金形式,那麼在選擇號碼進行投注時,既要選取中獎概率高的組合,又要選擇獎金高的組合。綜合兩個指標就是贏率,所以我們下注時就一定要選擇贏率高的組合進行。

這是概率原理對我們投注提出的最原始忠告。

可是在實戰中,某個數字或某種類型出現的可能性差異卻相當大,也就是說「非等量」現象始終在遊戲中有所表現。比如當百位、十位已搖出號碼「5」,而個位也搖出「5」的可能性有多大呢?是10選1的10%,還是二個數字相同的1%?只有在充分了解了彩票獎號的「非對稱」、「非等量」現象發展之後,才能運用「求均衡」應用指標來判斷可能出現的調整。又如號碼「9」連續四期成為中獎號碼,而數字「3」卻已間隔18天沒有出現,這就是典型的號碼「非等量」發展的現象,號碼「9」強者恆強,數字「3」弱者恆弱。此時「非等量」發揮作用,表現為號碼「9」短期內還會出現;而「求均衡」發揮作用就表現為數字「3」在「弱者中出」之後,短期內會反覆「補充」。「求均衡」此時對於數字「9」來說,就表現在「冷熱體系」的「恆熱之緩」上,即熱號不會劇然轉冷,必有一緩衝現象作為過渡,那麼短期內的再次中出就是一個緩衝信號,之後發展極可能轉冷,也可能在短期內再次熱出。如果依然為熱則可能為第二次強者恆強。對於數字「3」,「求均衡」在解決一個「虧欠」問題。

這又是統計原理在3D開獎過程中的具體體現。

在實戰中,我們既要了解概率原理,又要詳盡分析概率原理在實際開獎過程中的反應,利用統計原理指導我們選號下注,只有將兩種原理指標結合起來使用,才會使得我們在實戰中得心應手。

從上面的分析,我們得到的結論是什麼呢?應該承認,通過對或然性進行研究,我們發現3D作為投資的理論本身還是離不開概率論,而概率論的在實際遊戲中的表現,又帶來了統計指標的變化,所以我們得到的結論其實已經非常清晰:將單一一次購買擴展到多期連續購買,贏得其中一次的可能性,或者說該指標出現一次的可信度達到95%以上時,就使得我們的投資行為具有相當的可靠程度,而如果得到這種可靠程度在我們所能預期的承受能力之內時,3D就從機會遊戲變成了投資手段。
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