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遊戲情感設計

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創建本書論壇

【作者】邱仲潘

【出版社】北京希望電子出版社

【ISBN】7-5051-1025-X

【開本】787*1092 1/16

【版別版次】2005年2月第1版第1次印刷

【分類】專題軟體開發→遊戲開發

【頁數】335

【閱讀數】5045

【庫存】缺貨,補貨中

【銷售排名】1019

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  • 簡介
  • 目錄
  • 前言
  • 譯序
  • 評論(7 )
  • 收藏到我的網摘
  • 過去的遊戲缺乏情感,也很少有值得動情的對象,因為一般遊戲角色只能發出機械的聲音和做出固定的動作,很難讓人產生情感效果。隨著計算機遊戲技術的提高,我們不斷完善模擬的思想、行為與情感,創建更加扣人心弦的遊戲,讓玩家進入強烈的情感之旅。本書介紹如何創建與提煉情感工程技術。DavidFreeman的情感工程技術包括下列內容:讓玩家認同自己的角色和與NPC(非玩家角色)結合、設計動人而出入意料的遊戲時刻、創建具有情感深度的NPC。情感工程技術分為32類,本書分別介紹了所有這些技術,並對每一類中的各種技術進行了演示。

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