遊戲情感設計 - 附錄,加深,情感,npc,電影劇本,玩家,趣味,片斷,術語,陷坑 - dearbook.com.cn
06-29
遊戲情感設計
簡介
目錄
前言
序
譯序
評論(7 )
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頂級遊戲設計:構造遊戲世界((美)梅格斯 著)
3D遊戲編程大師技巧((美)拉莫澤 著,李祥瑞,陳武 譯)
遊戲開發物理學((美)布蘭革(Bourg,D.M.)著)
Direct3D遊戲編程入門教程(第二版)((德)恩格爾(Engel,W.F.)著,周惟迪,徐翎 等譯)
遊戲編程精粹1(王淑禮 張磊)
網路遊戲開發
創造遊戲中的藝術
遊戲架構與設計(第2版)
頂級遊戲設計:構造遊戲世界
遊戲設計工作坊
遊戲設計——原理與實踐
實時計算機圖形學(第2版)
3D遊戲與計算機圖形學中的數學方法
遊戲編程精粹1
Visual C++角色扮演遊戲程序設計
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創建本書論壇【作者】
【出版社】
【ISBN】
【開本】
【版別版次】
【分類】專題軟體開發→遊戲開發
【頁數】
【閱讀數】
【庫存】缺貨,補貨中
【銷售排名】1019
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過去的遊戲缺乏情感,也很少有值得動情的對象,因為一般遊戲角色只能發出機械的聲音和做出固定的動作,很難讓人產生情感效果。隨著計算機遊戲技術的提高,我們不斷完善模擬的思想、行為與情感,創建更加扣人心弦的遊戲,讓玩家進入強烈的情感之旅。本書介紹如何創建與提煉情感工程技術。DavidFreeman的情感工程技術包括下列內容:讓玩家認同自己的角色和與NPC(非玩家角色)結合、設計動人而出入意料的遊戲時刻、創建具有情感深度的NPC。情感工程技術分為32類,本書分別介紹了所有這些技術,並對每一類中的各種技術進行了演示。
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※其實,而立之年,大家過的都差不多…