三星與Oculus合作開發虛擬現實頭盔:將開創雙贏局面
導語:在針對客廳的高端虛擬現實頭戴設備市場中,OculusVR可以說是聲名鵲起,但是其在移動領域中卻還未有所作為。今天,有消息稱,OculusVR正在與三星電子合作開發一款頭戴式設備,利用移動設備創造虛擬現實體驗。
以下為文章全文:
雙方受益
本周早些時候,Facebook正式宣布完成對虛擬現實技術先驅OculusVR的20億美元收購案。今天,有消息人士指出,OculusVR正在與三星電子合作開發一款頭戴式設備,利用移動設備創造虛擬現實體驗。
這項合作案將會令三星和OculusVR雙方均受益。三星可以利用Oculus的軟體和專業硬體為其移動設備打造自主虛擬現實頭戴式設備。與此同時,Oculus可以藉助三星的製造技術,為消費者開發一款虛擬現實設備。此外,與韓國巨頭的合作將會讓Oculus將虛擬現實技術介紹給更多消費者,這是Oculus單憑一己之力無法做到的。
知情人士指出,目前,雙方所研發的原型產品已經被三星出貨至開發者。按照當前的情勢來看,它們還無法生產處足夠的設備來滿足外界的需求。至於雙方之間合作的財務細節、最終產品將如何展示和營銷、設備上印有的品牌名稱及次序,這些細節均尚未可知。
當前,三星和Oculus均拒絕對此發表評論。
制勝競爭對手
三星與Oculus之間的合作還能夠開創另外一個雙贏的局面,那就是制勝競爭對手。
對於三星來講,頭戴式虛擬現實設備將有助於在其產品與蘋果iPhone等設備間實現「差異化」。
而對於Oculus來講,其移動版本的軟體運行在智能手機中能夠為其帶來更多的用戶,鞏固其在虛擬現實領域中的領袖地位。
2012年,Oculus推出了名為「Rift」的頭戴式設備原型,承諾可以為用戶帶來高質量的虛擬現實遊戲體驗,這在行業中引發了關注。畢竟,這種技術只不過是在上世紀90年代的好萊塢電影中會出現,如今終於開始邁向商店的貨架了。
初始版的Rift是由Oculus的創始人帕爾默·勒基(PalmerLuckey)研發而成的,他將屏幕與來自智能手機的其他零件拼湊在一起得來Rift原型。
在過去兩年中,「Oculus之父」勒基針對Rift進行了進一步的細化,為其帶來高清晰度的畫面,並且還能夠通過一個單獨的相機全方位追蹤用戶的頭部。
OculusRift最新原型的售價為350美元,其中還不包括能夠驅動頭戴式設備的計算機的成本。當前,大型和小型的視頻遊戲廠商都開始針對Rift研發遊戲。但是,仍然存在一個惱人的問題,那就是有多少消費者會最終購買OculusRift?
未來機遇及挑戰
Facebook的首席執行官馬克·扎克伯格已經用實際行動表達了他對虛擬現實技術的支持。周三,扎克伯格在Facebook的財報電話會議中指出,他的目標是讓Facebook成為一家能夠定義未來十年計算的公司。
扎克伯格表示:「我們將能夠幫助定義下一代計算的發展方向,未來,我們將會長期大力投資諸如Oculus的項目,其在創建下一代計算平台中存在重大的機遇。」
當然了,Oculus也在力圖確保扎克伯格的付出能夠得到回報。當Facebook宣布收購Oculus的時候,Oculus表示,該公司計劃為其消費者版本的Rift定製配件,力求以低廉的價格為消費者提供更高的質量。
不過,對於大眾市場的消費者來講,OculusRift當前的標價還是有些偏高的,特別是OculusRift還要求消費者購買一個高性能的計算機去驅動這個全新的虛擬現實護目鏡。這也是為什麼Oculus會針對移動設備開發軟體的原因。
運動控制技術廠商Sixsense的聯合創始人兼CEO埃米爾·魯賓(AmirRubin)表示:「引入新平台的最大問題就是用戶基礎。」
如果是通過智能手機或者是一個廉價的頭戴式設備適配器提供虛擬現實技術,那麼將會有數以百萬計的消費者願意嘗試。
實際上,智能手機能夠為虛擬現實技術帶來的機會的確是很大的。根據行業研究機構Gartner的研究顯示,去年有將近10億的智能手機被出貨至消費者,較2012年增長了將近42%。其中,三星智能手機的銷量最多,大約佔據市場31%的份額,大約是蘋果的兩倍。
因此,Sixsense以及許多其他廠商都開始將智能手機作為將虛擬現實產品交付至用戶手中的平台。
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