色彩模式及轉換
雖然高深但我們也不必望而興嘆,在電腦里用自己的眼光玩玩色彩是完全可行,並且也是一件令人興奮的事情,我也沒有什麼專業的調色技巧和理論,但仍然在Photoshop里玩得不亦樂乎。有兩條常規經驗,可供你參考,也是我唯一掌握得比較好的攝影畫面色彩教條:一是單幅畫面主色彩不要越過三種,否則會顯得零亂;二是畫面盡量安排有互補色,顯得層次分明,主體突出。
好了,講了一點關於色彩的言論,現在來看看數碼圖像文件都有哪些色彩模式及各種模式之間的如何轉換?打開一張符合我色彩觀點的畫面圖像:黃紅健康皮膚色調和藍色水波背景,形成互補;同時這兩種色調也是畫面的兩大主色調(圖sm-1.jpg)。從畫布上方橫條里我們可以看出這是一幅RGB色彩模式的圖像,現在我就從RGB開始有關色彩模式的簡單介紹。
圖sm-1.jpg
一.RGB色彩模式:R,G,B就是Red,Green,Blue(紅,綠,藍)三種顏色,RGB模式就是由這三種顏色為基色進行疊加而模擬出大自然色彩的色彩組合模式。我們日常用的彩色電腦顯示器、彩色電視機等的色彩都使用這種模式,在Photoshop的通道窗口中我們可以看到組成這幅畫面的三種通道,如圖sm-2.jpg。
圖sm-2.jpg
現在讓我們看看分別關掉其中一種顏色,畫面會變成什麼樣子,如圖sm-3.jpg。
圖sm-3.jpg
同時從R,G,B通道的索引圖標中我們也能看出已經去掉了相應色彩,有一點要注意Photoshop中單通道的圖像是以灰度模式顯示的,從通道索引圖標也可以看出這一點,如圖sm-4.jpg。
圖sm-4.jpg
對於RGB疊加原理,你可以回想一下小學上美術課時老師曾做過的實驗:將紅,綠,藍三種顏色的玻璃片,在太陽光下一片片疊加起來,看到什麼了?哇?想起來,就是這個原理了。
至於R,G,B每一通道的色彩位數(因為是數字文件,需要0,1來編碼),如果是8位/通道,那麼每種顏色就有0-255共256級的灰度梯增,比如說:紅色在0的時候是全黑,在255的時候為全紅,如圖s
sm-5.jpg。黃和藍也類似。
圖sm-5.jpg
只有當255的紅加上255的綠再加上255的藍時,最後得到的才是全白色,如圖sm-6.jpg。有點抽象?我們具體來看看模特嘴唇的RGB色彩組合是什麼樣?如圖sm-7.jpg,用吸管工具在上嘴唇中間位置點擊,在Color信息窗中就顯示出該點的RGB色彩值(R=240,G=79,B=620),現在明白吧:RGB色彩模式就是利用色彩疊加原理,將不同灰度級(亮度)的紅綠藍混合來實現大自然的色彩還原。
圖sm-6.jpg 圖sm-7.jpg
所以RGB色彩給人的感覺十分亮麗、飽滿,並且實現黑色顯示的方法也十分簡單,只要三種顏色都不發光就可以了,但這是在屏幕上看的,要印刷出來,變成紙面的東西,黑色就要用黑油墨,其它的顏色就要在紅綠藍中加入數量不等的黑油墨,這種色彩模式就是現在印刷普遍採用的CMYK色彩模式。
二.CMYK色彩模式:C,M,Y,K就是Cyan(青),Mageata(品),Yellow(黃),Black(黑),這是印刷上使用比較普遍的色彩模式,現在看看這幅利用Photoshop濾鏡Color Halftone模擬出來的CMYK印刷墨點圖,如圖sm-8.jpg,從中可以看出墨點的分布及其大小區別。
圖sm-8.jpg
理想狀態下,由100%的青,100%的品和100%的黃混合可以形成全黑色,但由於油墨有雜質等原因,實際應用效果不太理想,黑不黑,而是深棕色(如圖sm-81.jpg),所以又增加了一個黑色通道K來代替三種顏色,當K=100%時,其它三色就不起作用了,這樣效果又好又能省油墨,如sm-82.jpg。
圖sm-81.jpg 圖sm-82.jpg
由於在Photoshop中看圖,始終是在屏幕上,我們只能在印刷後的介質上看到CMYK圖像的最終畫面。但Photoshop提供了CMYK預視功能,通過它我們就可以預先確定印刷時
的畫面效果。現在我們把RGB的原圖轉換成CMYK模式(轉換方法參考後續章節),如圖sm-9.jpg,色彩是否發生變化了?看看背景的藍色,如圖sm-10.jpg中兩種色彩模式下的比較結果,再看看它的通道結構(圖sm-11.jpg)以及C,M,Y三種色彩的,如圖sm-12.jpg,值得提醒的是這三種色彩雖然純真光滑,那是因為我們現在是由RGB三色模擬出來的,同時由於Photoshop中單通道是由灰度顯示的,所以我保留了黑色通道。同時再看看剛才嘴唇上的色彩現在變成多少數值的墨點了?如圖sm-13.jpg。
圖sm-9.jpg
圖sm-10.jpg 圖sm-11.jpg
圖sm-12.jpg
圖sm-13.jpg
從RGB轉換到CMYK後,你會發現圖像畫面已經變得黯淡,或許從這一點上能給你一個比較直接的所謂減色原理的視覺感受。RGB是通過自身發光來呈現色彩,而CMYK則是通過墨點反射光來呈現色彩。不同種類的油墨會有不同的實際表現,同時墨點在介質上的擴散大小也直接影響著畫面的亮度和對比度,以及清晰度。到最終印刷畫面出來後,你會發現與你屏幕上原來的畫面已發生了很大的改變,所以如何控制印前的CMYK轉換是一門很高深的學問,有時我們需要將自己的RGB圖像直接交給有經驗的印刷輸出人員去處理,當然如果自己能搞掂,那是最好不過的事情了。請參閱理論經典中的CMYK色彩轉換文章。
三.Grayscale模式:灰度模式,就是我們平常說的黑白照片。這樣的圖像只有黑、白以及從黑到白的中間灰度組成,如圖sm-14.jpg。同時看看原來的嘴唇的色彩讀數,除了46%的K值,已沒有其它數值,如圖sm-15.jpg。那麼當K值為0%時為全白,K值為100%時為全黑,而通道也就到剩下一個灰度通道了。圖sm-14.jpg
圖sm-15.jpg
四.Index模式:這是一個索引色彩模式,這也是大家比較關心的,因為現在網頁上的gif圖像都是採用index色彩模式的。所謂的索引就是把一幅圖像中的色彩進行分級歸類,和採樣原理是一樣,把中間過渡的色彩去除。如圖sm-16.jpg,這是採用Web模式217種色彩採樣索引圖。可以發現很多色彩過渡層次已經丟失了。從Image/Mode/Color Table(色彩採樣表格)中我們可以看到當前畫面的所有217種色彩,如圖sm-17.jpg。這種色彩模式損失很大,不到萬不得意不要用喔!
圖sm-16.jpg
圖sm-17.jpg
五.Lab模式:相比其它色彩模式,Lab模式具有色域最寬、包含色彩信息最全的特點,L-Lightness,亮度,a,b是兩個色彩坐標分量:a分量是從綠到紅,b分量是從藍到黃。Lab描述色彩的原理是如圖sm-18.jpg,與RGB,CMYK都不同,Lab是利用三維坐標法原理來表達色彩數值的,從通道窗口中我們可以看到它有L,a,b三個通道,如圖sm-19.jpg。而嘴唇色彩數值現在變成了如圖sm-20.jpg。再看看各個分量間的差別,圖sm-21.jpg,其中L分量的圖就是灰度圖像。
圖sm-18.jpg
圖sm-19.jpg
align=middle> 圖sm-20.jpg
圖sm-21.jpg
六.三種模式的色域比較:Lab,RGB和CMYK三種色彩模式中,Lab色域最大,RGB次之,CMYK最小,它們的範圍關係可以用圖sm-22.jpg來表示。從Lab到RGB再到CMYK,色彩被進一步的壓擠,你可以這樣想像,如果一幅色彩繽紛的Lab原圖,但當你將它轉換成RGB色彩時,雖然在屏幕上不會就十分大的改變,但實際已經丟失了好多RGB無法表現的色彩成分;當你再將它轉換成CMYK時,畫面就會馬上變得黯淡。所以Lab經常被用於高精度的圖像文件中,同時在色彩轉換中,我們也會利用Lab作為過渡,以儘可能減少色彩信息的丟失。
圖sm-22.jpg
七.色彩模式轉換
在了解了幾個常用色彩模式後,我們再看看如何在它們之間進行轉換,以符合相應的圖像要求。
1. 直接利用Image/Mode下的各種色彩模式進行轉換,就可以達到目的。但這樣做有一定的危險性,因為好多色彩信息在你看不見的情況下就已經消失了,就象剛才從RGB直接轉換到CMYK時你所看到的變化一樣。
2. 利用Image/Mode/Convert to Profile,可進行自定義轉換,色彩高手都會這樣乾的(真的假的?),特別是在送印前需要進行CMYK轉換時,就需要用Custom CMYK(自定義CMYK轉換)進行油墨、分色等地設置,具體我在理論經典里作具體說明,你也可以找相關專業手冊查一查。
注意:Photoshop在進行CMYK轉換處理過程中需要從顯示器設置、印刷油墨設置以及分色設置三個方面獲取信息,來決定最終的CMYK畫面,因此在這之前除了轉換時的有關設置外,你還應該校正了你的顯示器(請參閱理論經典中的顯示器校準文章)。同時在CMYK轉換以後,若還想更改有關設置,你必須從原來的RGB圖像重新進行轉換,所以保存原來的RGB圖像是十分重要的,切記切記!!
八.色彩溢出警告:在View菜單有Gamut Warning,用於印刷輸出前的溢出色彩警告,也就是將有些無法用CMYK進行模擬的色彩標出來,以便於調整,這一步在送印前十分必要,如圖sm-23.jpg所示,畫面中灰色部分所覆蓋的就是最終無法正常印刷的藍色,這些藍色也是我們剛才從RGB轉換到CMYK時變化最大的色彩。若要想正確印刷,就需要對其作一調整,不過調整的結果最多最多也是折中方案(我個人認為),因為CMYK始終也無法100%地顯示出RGB的顏色。
圖sm-23.jpg
OK,這裡我們簡單地了解一下常用色彩模式的一些知識。色彩這東西實在太深奧了,不是一兩天可以搞掂的,有興趣的話我建議去翻專業手冊,裡面有更詳細的解釋。
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