Google獨立式VR頭盔:理想與現實的差距

導讀

所謂的獨立VR頭盔指的是不依靠任何外部電子設備就能夠獨立工作的產品,從很多層面來講,這樣的VR頭盔可謂是VR設備的最理想狀態。江湖消息稱,Google正在研發這樣的一款獨立式VR頭盔設備,儘管這個消息很振奮人心,不過小編還是奉勸大家先耐下心來好好分析分析。

2月11號,華爾街日報發表了一篇報道,文章中稱Google正在研發獨立式的VR頭盔,它不需要依靠於PC機或者是遊戲機就能夠獨立運作,甚至也不需要在頭盔內加入一個手機(像Gear VR那樣)。華爾街日報的報道中對Google這項新的研發讚賞不已,認為這項新的技術產品將能夠突破目前VR設備中存在的幾點限制:

「 「……虛擬現實技術的應用想要實現大範圍的推廣,還面臨著很多問題。首先,高端VR頭盔一般需要高配置的PC機配合工作,才能實現良好的VR遊戲體驗;高昂的裝備價格限制了頭盔的推廣。其次,如果VR頭盔採用的是移動手機進行數據處理,這種方法雖然減少了外部設備連接帶來的局限,但是使用久了之後用戶容易產生頭疼等生理癥狀。

Google推出的獨立式VR頭盔將成為這些問題一個很好的解決方案:它既能夠為用戶帶來更好的遊戲體驗,又不會受到外部PC等設備的價格因素困擾。」

在經歷了HTC Vive必須與PC連線,移動範圍受到限制,而Gear VR這種無線VR體驗僅僅只能達到入門水平;狹隘的選擇範圍讓許多用戶不能下定決心購買自己的VR設備。顯然,華爾街日報這樣的報道會讓很多VR頭盔的粉絲們歡呼雀躍,很多人可能會認為:「這就是我一直想要的VR頭盔!」獨立式的VR頭盔相比PC有線連接、手機無線連接都來得更加靠譜,我們有理由認為,它將是未來VR頭盔發展的方向。

不過,我們必須意識到,如果江湖傳言是真的,Google真的在開發這樣的一款VR頭盔設備,還有些問題是很難解決的。比如,這款獨立式的VR頭盔處理器功率問題。即使這款頭盔配備的是「高端處理器」,我們可以想像,不管它的處理功能多麼強大,必然也無法和目前市面上的PC機處理器相提並論。從目前的技術發展來看,VR頭盔中的處理器功能很難超越PC機的處理器。

這款頭盔的處理器,在很大程度上可能與運行三星Galaxy S7的Gear VR水平相當,或是稍微高一些。Google獨立VR頭盔與Gear VR 頭盔的區別可能僅僅在於後者需要將手機插入頭盔中,讓手機作為主要的運行處理器,而Google獨立頭盔則是將手機攜帶的全部內容固化到了頭盔本身的裝備中來(如顯示屏、處理器、GPU、電池、感測器、無線通訊模塊等)。考慮到Google自家的產品特性,這款獨立的VR頭盔毫無疑問運行的將會是Android操作系統(小編大膽猜測,很有可能是「Android N」系列)。所以,這款頭盔最終的體驗可能類似Gear VR,不過將Gear VR的三星手機換成了Android操作系統;這也與Google之前推出的Cardboard非常類似。

Google Cardboard

從目前的情況來看,基於智能手機運行的VR頭盔在2016年將持續在VR設備市場上佔據重要地位:2016年各大廠商的新款旗艦智能機在硬體性能方面必然超越2015年的旗艦手機。Oculus甚至預言,再過2-3年時間,Gear VR的處理器能力將與現在的Oculus Rift相媲美。任何在手機領域做出的突破都將直接成為基於手機運行的VR頭盔的技術突破點。

說了這麼多,各位看官對於獨立式VR頭盔的熱情是否已經稍稍打消了?這麼一番分析之後,獨立式VR頭盔的神級光環似乎沒有那麼耀眼了。在小編看來,這款頭盔最終的體驗很可能與基於智能手機的VR頭盔相似,只不過少了智能手機這個模塊。

如果想要超越2016年智能手機旗艦機的處理能力,不依賴移動終端製造一款獨立式的VR頭盔,甚至還想要與Rift和HTC Vive進行PK ,這樣的獨立式VR頭盔需要非常強大的GPU,而且需要相對較大的實際空間進行處理器散熱。更別提它還需要功能強大的電池對設備進行供電,容量大的電池首先能夠為GPU處理器提供充足的能量,其次能夠有效實現降溫,支持更大的風扇。較大的風扇體積以及大容量電池,都需要耗費足夠多的安裝空間,這也就意味著,如果性能足夠強勁的話,Google的這款獨立式VR頭盔將會是一個龐然大物,不僅體積沉重,而且在運行過程中的噪音只怕也不小。相信很多人也不會想要在自己頭上套上這樣一款產品吧。

上面提到的體積、噪音等方面的考量,使得許多高端遊戲PC機的大小與移動設備有顯著區別。很顯然,Google與Samsung、Apple這幾家公司目前在技術上的競爭並沒有出現非常明顯的差距,如果Google已經掌握了能夠將高強度處理器+大容量電池集成在非常小的便攜設備中的話,Samsung和Apple同樣也能夠讓自己的設備(手機、電腦)實現這樣的能力。然而很顯然,Samsung至今採用的仍然是依靠自家的旗艦機型驅動VR頭盔的策略,由此可以預測,Google的獨立式VR頭盔體驗可能與Gear VR類似。

支持Oculus Rift的PC

毋庸置疑,隨著VR技術的不斷向前推進,獨立式一體化的VR頭盔必然是大勢所趨。即使今天不是Google帶頭推出這樣的設備,總會有其他的公司做出這樣的頭盔。作為科技編輯,小編至今已經看到過不少初創公司推出所謂的獨立式一體化VR頭盔,之所以沒有對這些產品進行進一步的報道,是因為這些產品本質上與基於智能手機的設備並無區別——它們很多是將手機相關零部件永久固化在了VR頭盔內部。小編認為購買這樣的產品並沒有太大意義,因為我們每個人已經有了一台手機,沒有必要再購買一台被固化在頭盔中的手機。

不過千萬別讓小編上面的一番評價毀了大家對於獨立式VR頭盔的美好期望,我們早已說過,在接下來的幾年時間裡, VR設備必將迎來重大的技術突破,屆時,相比如今的基於移動設備的Gear VR頭盔這樣的產品,獨立式的VR頭盔必然能夠給我們帶來更好的用戶體驗。或許不需要幾年的時間,很有可能Google的這款獨立式VR頭盔就能夠顛覆我們之前的評論,畢竟這款產品至今沒有面世,我們的一些分析也僅僅是基於現有的知識情報。小編們只是想讓大家更加理性地面對這款新產品,希望大家在頭腦發熱之前冷靜下來好好分析,不要盲目從眾。如果Google的這款產品是完全獨立式的移動設備,那麼它的內部運行機制必然與現在基於智能手機的VR頭盔非常相似。考慮到處理器運算能力、電池和頭盔體積三者之間的平衡,我們完全有把握給出這樣的初步判斷。

可以預見的是,處理器運算能力、電池體積、頭盔大小三者之間相互制衡的局面還將在未來一兩年內成為主要的技術難題,想要解決這個問題不是一朝一夕的功夫就能實現的,單單依靠一個公司的技術推動更是困難。在移動設備領域的創新,比如手機處理器運算能力的提高、攝像頭品質提高、電池待機壽命等等,這些重大的技術突破往往是全球範圍內眾多科研機構、公司研發部門通力合作的結果。

華爾街日報對Google獨立式VR頭盔的報道中,還有一些非常有意思的觀點和猜測,比如文章中提到可以定製專屬晶元,利用前置攝像頭來跟蹤和定位頭部運動軌跡。如果這樣的運動跟蹤功能真的能夠實現的話,不僅僅是頭部運動,它還有可能進一步擴大到用戶的行走、深蹲、傾斜等動作的檢測,這將成為VR技術體驗中的一項重大突破。目前移動式VR設備最大的弱點在於它缺乏身體移動跟蹤方面的功能。Oculus針對Gear VR的設計,也將未來的研發重點放在了用戶姿態跟蹤功能上的突破:在基於智能手機的移動VR頭盔中找到新的辦法,不藉助外界設備和感測器,實現對用戶運動姿態的感知。

現在大多數關於「VR元年」的討論都集中在Oculus、Valve/HTC和Sony這幾家公司上,不過我們認為,Google也是這個領域另一個有力的參與者。如果你只把Google推出的Cardboard當成這家科技巨頭在VR領域的一次小試水實驗,那麼你絕對輕視了它要進入市場的決心。在小編們看來,Google之前的一系列關於VR產品的大小動作,都是在為後來進一步打入市場奠定基礎。

分析了這麼多,小編們把今天這篇文章的中心思想總結如下:

我們認為現在大家不必過度吹捧Google的獨立式VR頭盔,從處理器能力和移動性二者的平衡角度分析,這款頭盔的最終體驗效果應該與裝配了2016年智能旗艦手機的Gear VR 相似。

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