史玉柱乘亂起兵——《網路江湖三十六計》之「渾水摸魚」 - 雲科技yunkeji.com的日...
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VC+前高管=魔鬼——《網路江湖三十六計》之「擒賊擒王」點評陳天橋:規則制定者——《網路江湖三十六計》之「合縱連橫」點評史玉柱乘亂起兵——《網路江湖三十六計》之「渾水摸魚」 2009-06-29 09:56分類:默認分類字型大小:大大中中 小乘混亂之際,利用對手勢力弱小、分散而沒有主導的局面,使他們亂作一團,相互牽制和消耗。而我方趁這個時間朝著確定的目標堅定行進,快速壯大。等喧囂之後,清者自清濁者自濁,版圖已經重新劃分。如果在一個太平年代,秩序井然、強者統治,後輩不大可能一步登天、快速崛起。而只有在混亂年代,規則被打破、強者被耗散,才會給新生力量以寶貴的竄升空間。不過,對於境界更高出一層的人,不但會敏感地預知混亂,更能夠主動製造混亂的局面,挑起混亂的由頭,鼓噪混亂的輿論。而能在天下大亂中自己不亂陣腳,極為難得。「眾人皆醉唯我獨醒」,必能成就大業。如上是新生力量的邏輯,而主導力量的邏輯就正正相反:期望天下太平,期望秩序井然,期望維持現狀。所以主導的一方必然儘力避免混亂,儘力打壓「異端」。崇尚規則,崇尚尊卑,崇尚禮節。有趣的是,境界更高出一層的人,就明白單靠一種秩序一種規則斷不可能維持永世太平。要想長期維持強勢和主導,必須主動求變,主動打破均衡,主動引入代表新生命力的元素。而在主動求變之中把自己融入到新生力量之中,於是,再次居於主導,掌握秩序。如上兩套邏輯都在一個案例中有精彩體現。兩個大佬是主角,一個是史玉柱,一個是陳天橋。案例:史玉柱趁亂起兵周鴻禕在2004年說過:「我期望天下大亂,期望所有的小公司都來挑戰大公司。大公司是產業規則的制定者,當然不期望亂,亂對小公司有好處,因為亂世會打破既有的規則和平衡。大亂之後會大治,我期望那時爭取到應得的位置。」確實要感謝周鴻禕,沒這麼彪悍而直白的人,很多江湖現象很難看清楚。上面這句話,就是混水摸魚者的心聲。如果一個行業秩序井然、規則嚴謹,那小公司確實沒什麼機會。如果這個行業規則被打破、秩序全亂套、一天一個變化,那小公司的機會就來了。所謂「亂世出英雄」。從柔道思維出發,小公司也應該打破舊規則、樹立新規則。越大越老的公司對新規則越不適應,小公司才越有機會打敗它。破舊立新這個過程,就會把一個行業、一片江湖攪渾。有沒有本事把水攪渾,全看你能不能創一個立得住的新規則。這個,還得憑實力。把這套邏輯用得爛熟的人,除了周鴻禕,還有史玉柱(其實這兩個人頗為神似)。史玉柱借一款《征途》奠定網路遊戲前三甲的地位,就是一出精彩的混水摸魚。攪渾史玉柱攪渾網遊的手段是「免費」。以前的遊戲都是收費,你給幾毛錢,就給你玩一個小時。或者一次給幾十塊,給你玩一個月。這是從陳天橋把網遊引進中國之初就確立的最基本的收入模式。但史玉柱想徹底改變這個模式:玩「免費」。玩遊戲不要錢,通過給玩家提供增值服務,說白了就是賣給玩家其他東西,比如寶刀、寶劍之類的裝備道具,以此來賺錢。所以,一般「免費模式」也叫「道具收費模式」。不過史玉柱所幸並未單單靠自己的力量推廣這個模式。他還有一個強大的盟友——陳天橋。史玉柱在2005年8月就基本把《征途》研發完成,並且定下免費策略。2005年12月,盛大搶先出手。第一家高調宣布其主力遊戲《傳奇》免費運營,掀起了網遊江湖一陣腥風駭浪。緊接著史玉柱上場,他選擇的時機就是在這個新玩法剛剛出現江湖,各家各派都在張皇、觀望、猜疑的時候,2006年4月在上海高調推出《征途》,鑼鼓齊鳴高調宣揚免費模式。陳天橋是中國網遊業奠基人,是江湖老大;史玉柱是20世紀90年代就紅遍中國的傳奇英雄,是江湖前輩。這兩個人商量好了似的一前一後做同一個事情,其影響力可想而知。「免費」概念立時深入人心,鋪天蓋地,席捲整個遊戲業。主流的遊戲公司,沒有一家不跟進。換句話說,陳天橋剛剛動手的時候,江湖要亂而未亂。而緊隨殺出個史玉柱,火借風勢、風助火威,把江湖完全攪亂了。2006年3月,金山《新石器時代》免費運營。2006年8月,完美時空《武林外傳》免費運營。2006年7月,騰訊《QQ音速》免費運營。2006年11月,久游《勁爆足球》免費運營。2007年4月,九城《奇蹟世界》免費運營。2007年4月,搜狐《天龍八部》免費運營。2008年6月,網易《天下貳》免費運營。當時的情況就是:不管信不信免費遊戲的前景,主流的遊戲廠商都會推出免費遊戲。第一,反正要試一試,以免如果真的有前景,自己不會錯過。第二,不能顯得落伍,不能顯得守舊,要跟上潮流。這就是典型的亂世。大家都沖著一個新方向跑,但未必都真想清楚、搞明白了。新規則正在打造之中,舊規則還未退出歷史舞台。有懷疑,有喧囂,有彷徨。現在回過頭來看看攪渾江湖的兩個人:陳天橋和史玉柱。第一,不管史玉柱是不是要有意在陳天橋之後動手,反正結果是絕對有利於攪渾江湖這個目的,有利於史玉柱的成長。因為史玉柱再牛也是新人,能不能攪渾是個未知。陳天橋是老大,他要是來幫著攪,這股水不渾才怪。上面引述周鴻禕的話,都是小公司希望亂,大公司不希望亂。如果大公司也希望亂,就非亂不可。第二,陳天橋也是受益者。盛大藉助免費這一段轉型,成功從網易手中搶回了網路遊戲龍頭老大的位置。而舊規則的堅定擁護者網易,也在堅守兩年後最終推出免費遊戲,正式「加入主流」。並且,盛大還捍衛了網遊行業「規則制定者」這一榮譽。要知道,陳天橋從來都是不甘人後的。周鴻禕說的那一套對他不適用。這個江湖老大,總是自己打破自己定的規則,不停的變,不停的搞亂天下。摸魚2006年是免費概念攪渾江湖的一年。每一家運營商都涉水免費網遊,都在摸索,都期望藉助這個新模式擴大市場規模。2007年是江湖勢力被重塑的一年,是「潮水退去,看誰在裸泳」的一年。但這一年,只有史玉柱實現飛躍,而其他網遊運營商的江湖座次基本不變。數據顯示,2007年中國網路遊戲市場份額的座次依次是盛大第一(18%)、網易第二(15%)、巨人第三(12%)、九城第四(10%)、網龍第五(7%)、騰訊第六(6%)、久游第七(6%)、完美時空第八(5%)。在前八名當中,僅有巨人是在2006年才向市場正式推出遊戲的運營商。而僅有巨人和盛大,才是主要依靠免費遊戲獲得收入和利潤的運營商。至於其他,在當年並未從免費遊戲里賺到太多真金白銀,當然也就不能通過這個提升自己的江湖座次。但是,他們也前赴後繼推出免費遊戲,算是為史玉柱老前輩助威吶喊一陣。究其原因,當然是各家對免費遊戲有自己的理解。但是史玉柱的獨特見解和做法為他賺到了真錢。對免費遊戲的普遍理解,就是「道具收費」。但這只是表面,接下來的問題是:誰買道具?除道具之外,還能有啥花樣?下面的實質就是:「賺有錢人的錢,讓沒錢的人免費陪他們玩。」圍繞這個中心,什麼都可以做。所以,史玉柱做了諸多創新來掏空有錢人的口袋,讓有錢人覺得爽。這些創新,都不是單純的「道具收費」。而是把「窮人為富人服務」的精髓貫徹到底。舉例說明。第一,推出「替身寶寶」這一新概念。白天要上班的玩家,可以把「替身寶寶」託付遊戲中的朋友代練,當然,託付是要收費的。「替身寶寶」可以為主人獲得30%的經驗。誰願意託付「替身寶寶」呢?自然是有錢的忙人。誰願意「替人養兒子」呢?自然是沒錢的閑人。第二,給玩家發「工資」。即「符合條件的60級以上玩家」可以一次性領取最高價值等同於100元的「工資」。當然,「工資」並非現金,而是用點卡來計算。拿這些點卡跟其他玩家交易,就能夠拿到現金。這100塊「工資」對誰有誘惑力?當然是沒錢的閑人。他們來玩遊戲對誰有好處?當然是有錢人。玩的人越多,遊戲才更好玩。有錢人花錢買到的高級武器和高等級才有更多人可殺,才能套現出完美的感受。據報道,《征途》可能拿出其營業收入的20%向玩家發「工資」,而史玉柱分析,其3%的高端玩家提供了《征途》70%的收入。這麼一來,這套「窮人為富人服務、富人掏錢」的邏輯就走通了。除去如何從玩家身上賺錢之外,這兩年業內還興起另一種收費概念,即內置廣告,讓第三方廣告商來付錢。這也是渾水一潭。早在2006年,盛大、九城、久游等開始內置廣告的嘗試。2007年第一季度,盛大公開表達出對內置廣告的興趣。也有數據說,2009年中國網遊內置廣告規模會超過10億。2007年7月,盛大投資一家專業做內置廣告的公司,開發廣告投放平台。但是,有關的種種問題並沒有得到很好解決,比如內置廣告是否穩定、是否會給遊戲造成負擔,更甚會竊取客戶端資料等。直至今日,這個市場遠未走出萌芽狀態。據說總體規模在億元左右,在網遊的收入總盤子里,只是杯水車薪。史玉柱並沒有趟這股帶著創新面具的渾水。相反他在藉助一股傳統力量。《征途》的成功一定程度上複製腦白金的成功模式,即「空投+地推」,尤其瞄準了廣大的二三級市場。這個手法,史玉柱早已經得心應手,而絕大多數網遊企業卻相對陌生。關於空投。史玉柱砸了幾千萬元把《征途》廣告送上了央視。2008年11月央視的黃金資源廣告招標會,史玉柱又給了多達4000萬元。這是網遊企業中的第一家,也是唯一一家。關於地推。史玉柱一直在打造一個覆蓋1800多個縣一級的渠道推廣網路。「主攻二三級城市,農村包圍城市。」他認為中國網遊市場最大的一部分是八億農村人口,是中國未來網遊市場的主力。這就是史玉柱的長處。在不斷有新概念、新模式冒出來的時候,史玉柱能認準自認為已經想明白、搞清楚的那一套,堅定地執行下去。不跟風,不猶豫,並且取得效果。這算是史玉柱的成名計。以實力為後盾,守正出奇,出奇制勝。再攪一次不過到了2008年,史玉柱開始走下坡路,接連被騰訊、九城超過。據第三方數據,2008年第三季度,巨人從2007年的第三滑落到第七,市場份額從12%萎縮到不足6%。這時,史玉柱又有動作。第一,在2008年7月ChinaJoy遊戲年會上,史玉柱聲稱:由其發揚光大的免費模式的好日子正要到頭!而早在2007年8月,《征途》已經開始推廣收費模式。史玉柱說:現在又到該創新的時候了。潛台詞是,我又有新想法了,江湖可能又要亂了。第二,2009年遊戲年會,史玉柱再一次搭上上一次攪渾江湖的盟友陳天橋。巨人要跟盛大在2007年做的「18計劃」,推「贏在巨人」。即斥資扶持研發公司,向第三方遊戲開放自己的運營平台,收入大家分成。要把巨人做成「網遊創業平台」。這個方式,又是要改變既有的行業規則。以前,大家是研發、運營一條龍,一個公司做完整個產業鏈,彼此的競爭是一條產業鏈跟另一條產業鏈的競爭。但現在,是分割開,你做研發,就只做研發,運營就全部交給我,我自己成就一個運營平台,海納百家。以前是敵人,現在可能是朋友。比如盛大和金山,自從金山的遊戲給盛大代理,大家就變成盟友。這一次改變,涉及產業鏈的調整和每一家公司定位的變化,比起上一次免費的變革而言,影響力看起來會更大和更遠。不管怎麼變,有一條是成立的:當史玉柱落後了,他就要攪渾這個江湖。更多節選,在《網路江湖三十六計》官方主頁即日起在噹噹、卓越以及全國各大書店有售。噹噹地址。卓越地址。
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