劉定堅:電腦特效十大重點
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這是第一製片人(zhipianquan)第503期文章
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非常明顯,不論閣下主攻任何層次的國產片,只要你死不了,還活在電影圈裡掙扎,總有一天會面對拍大片的挑戰。從前拍大片有幾個特定的局限,包括大導演、大明星、大場面、大製作等等,但到了今天及未來,情況已截然不同,當中必須的關鍵顯然是電腦特效。
中國電影人聽到電腦特效便頭暈膽顫,因為40歲以上的權力人士大都不懂這種新玩意,一大堆英語、軟體、系統、設備,老古董怕死了。你不妨作個簡單調查,看下那個父親比十多歲的孩子更了解電腦、手機吧?再進一步的電腦特效,甚麼Maya Particle渲染、Meshcross、Unreal Engine4、Daz 3D Hexagon、Realflow、Houdini等等專業名詞,頭腦早已硬化的電影老人,聽見便頭暈眼花了,逃避是這些笨蛋的唯一方法。
有些電影人勇敢地闖進電腦特效的圈子,偏偏國內人員都毫不專業,找老外幫忙嗎?收費高又不靠譜。其實要利用電腦特效,搞出色的VFX,是需要明白十大重點,劉定堅授課了,希望我的文章讓你更明白個中關鍵,別再糊裡糊塗搞出爛東西來。
有關電影的特效,首先肯定是內容創作,編劇和導演要理解CG,對技術、軟體及應用方法有請晰了解,才可能以合理的成本製作出精彩畫面效果。譬如一輛車爆散,用甚麼軟體做煙火出色呢?再往後退一步,場景該選甚麼地方呢?可以利用甚麼模型到處飛射造成驚嚇效果呢?主創不曉得軟體的特性、局限等等,肯定浪費資源,所以在原創之初,主創必須懂電腦特效,否則只是閉門造車,開玩笑。
Concept Art是我不斷又不斷強調要抓緊的重心,從簡單的文字到二維畫面設計,絕對是極專業的大挑戰。人物、場景、道具、兵器等等,我看了國內大堆市場上的東西,簡直慘不忍睹,所謂設計師不停拷貝日、韓作品,那些爛Q版都一模一樣,真不知所謂。
概念圖嚴重缺乏概念,魔幻人物都是拷貝而來,場景比較難拷,所以更爛更不知所謂。從電影到所有遊戲,我一輩子沒見過中國本土有出色的概念設計,基本上都是垃圾。拷貝把中國人的創意毀了,再不立法嚴謹禁止,在Concept Art這方面,中國會一敗塗地。
中國人在美術用色方面是有不少高手的,但都限制於參考真實材料,只要跳到虛擬空間,你會發現中國藝術家的色彩都不成。這些失敗設計還擴展至整個畫面的氣氛效果、透視比例、人物比例、層次效果、構圖、畫面結構等等。不尊重原創,愛拷貝,不肯用心仔細研究,是形成美術設定慘不忍睹的關鍵。
你必須從各方面深入探索,分析一切條件的應用理論,掌握美感的建立,從空間結構到色彩運用,大膽破舊立新,才可能建立創新又精彩的設定。三維的基礎未能做好,每個角度都見不到美態,動畫師怎可能在電腦製作出色畫面來呢?
中國人自小學寫中文字,那些點、撇、剔的微細考驗,令手和眼的協調能力遠遠超越其它任何民族。因此中國人的雕刻能力、繡花能力都絕對高超,電腦動畫中的模型製作,身體各部分的比例自然掌握出色。但三維模型還要設計內部的操縱桿,任何位置要展開活動,都要在關鍵位置設置操縱桿,否則便不可能有動作出現。此外,面部表情需要利用密密麻麻的排線技考,再加上設計不同的身體語言,這些都要動畫師具備想像力。
非常可惜,局限於中文應用及大量不切實際的詩詞學習、記憶,中國人腦袋已耗用了極大能量。科學研究告訴我們,應用中文的中國人未能具備豐富想像力,原因是腦袋餘下的能量太少,再加上愚蠢的背頌,腦袋能量所餘無幾,精彩創作變成不可能任務了。
在三維動畫製作中,動畫師必須搜集大量資料輔助動態創作。老虎的跳躍、飛撲、咆哮,每個動作、表情都由一連串肌肉變奏結構組成,故此動畫師在展開製作前,都必須先作資料搜集。
中國人在這方面又有甚麼缺點呢?由於統傳的長輩高高在上關係僵化,在中國人的家庭生活中,孩子太活躍便是反叛,動作太大或行為怪異,一律被嚴禁。這種白痴傳統漫延至學園,人人都規行矩步,行路、談吐、坐姿、態度都徹底像個機械人。你認為長期被迫保持這種狀態的年輕人,長大離開校園後,有可能搞出精彩動態創作來嗎?
以上5點缺失,令中國人的電腦動畫能力大打折扣,也因此影響電影質量,離觀眾喜愛的大片效果越來越遠。我們在這方面的優勢是工資相對西方國家較低廉,但要是中國技術人員未能派上場,餘下還有甚麼優勢呢?豈不是把一切工序交給外國做更合理嗎?
有機會大家可以走到美國的新聘職位網站,查一下當地的各種職業招聘情況,要是你小心研究,立即可以發現,全美國就業情況最差的,也是失業最嚴重的職業,就是我們正在談論的電腦特效。這個曾經迷倒萬千年青人的新發展行業,已進入非常差的倒楣階段,畢業生普遍找不到活干,進不了行業。不少行里的高手也被無情炒掉,大家正面臨極難以生存下去的危機。
玩電腦特效在中國仍算是新玩意,但在美國卻早已過了高峯期,大量新軟體、插件不斷開發,系統不斷更新,令新手比資深者更容易投入,而各國亦制訂不同的優惠政策,減稅再減稅,令美國本土動畫師徹底失去競爭力。
硬體設備一再更新,4k、高楨數、色彩飽和度提高,同時導致特效畫面必須更精緻、更獨特。中國電影未來必然面向特效,那些笨蛋老古董很快被淘汰,今天我們繼續談論這個話題,要是你真的沒興趣,劉定堅嚴重請你考慮一下離開電影圈。唉,不懂VFX,你混下去也只是白混,早點滾吧,別阻礙地球轉動好了。
電腦特效主要劃分為三大領域,模型Model、動作Motion、效果Effect。有關效果部分,煙、火、光、水、浮雲、飄雪等等,都是常見的。效果一般都是柔軟的、輕飄飄的、動態不規則的,所以製作的動畫師都必須有一定藝術基礎。濺起水花,水點怎彈動才好看呢?水點那些該大點、那些該小點,動態和節奏的把握都不容易,國內干這部分的動畫師一般表現不好,都因為他們對藝術上的知識有限,只愛搞電腦,結果不懂安排層次變化、色調變化、節奏變化、形態變化。
這部分的製作跟現場拍攝有著密切關係,部分真部分假,混起來就精彩了。那些笨導演拍飄雪,不懂用噴雪機實拍,後期再混合特效加工,利用畫面真雪模仿出假雪,令觀眾分辨不出真與假,效果自然不成了。
為什麼國內電腦特效不成 ? 除了技術以外,還有不少是基礎上的失誤,中國企業一般都掌握在老闆手中,中國老闆不是專業管理人員,總愛節省。因此沒有建立專業的流程管理,把效益推高。
舉個例子,美國電腦特效公司每組設立兩位技術指導,一個負責行政、一個負責技術。搞行政的跟客戶溝通,設定合理製作周期和質量標準,負責技術的跟前者溝通後,直接帶領、指導小組的技術人員,一步步按時限制作達標的內容。這樣可避免不懂技術的客戶直接影響動畫師,加強效率,大大減低溝通成本。
前者擁有專業知識及溝通技巧,能精準地說服或引導客戶,後者集中精神埋首製作,兩者都懂技術,自然溝通順利,為產品創造有利的生產條件。反觀中國公司只以為減一個員工就多賺一分,從不關注流程管理,作品的質量自然大受影響了。
QC Quality Control又是中國企業最令人失望的弱項之一,我從前說過,愚蠢的件工提成制度,是低質量的關鍵構成原因。幹得越多,收益越高,每個技術人員都明白,只要把技術標準降低了,他們的收入就可以增加,因此員工同心把管理質量的管工收買,或者聯合起來踢走他,推舉同流合烏的人取代對方,從此低質貨品都順利過關,老闆只感到新管理人跟工人們打成一片,氣氛挺好,卻不得整個團隊已腐爛,這就是大多數垃圾製作的基本結構。
追求更高質量,精益求精,在中國人眼中這客戶太麻煩了。反觀在西方,他們卻認為客戶有要求,非常認真,佩服他的專業。一句太麻煩了,在中國每個行業都常常聽到員工如此埋怨。麻煩英語是trouble,其實真正製造麻煩的是貪懶、愛低質量的員工,最終市場淘汰低質貨品,商家、員工都全是輸家。
特效公司老闆愛低質量,因為技術平庸員工好找,失誤率減低,成本也降低了。可是相對競爭力也減低,但在中國,喝喝酒、枱底交易,這些手段可以達成合作,這樣比搞好質量容易多了,所以爛東西鋪天蓋地是有原因的。
中國公司搞電腦特效,只是從市場買來軟體製作(更正確應該是盜版),這種工具千篇一律,當然不可能製作出精彩的電影特別效果了。在好萊塢,專業的特效公司都有插件開發團隊,他們有獨特的工具庫,動畫師利用公司開發的插件製作出色效果,這是其他人不可能完成的,因為這些插件都擁有專利權。
歸根究柢,一切來自研發的投入,人家收出品方製作費,裡面是包含研發專利費用的,這些錢會花在繼續研發方面,保持公司的競爭力。中國特效公司嘛,連這種簡單概念也沒有,劉老師只能總結說一個字--笨。笨蛋是沒辦法救活的,讓他去死好了。
每個月、每天數碼技術都在改變,各方面搞研發的公司,都不斷出新軟體、新系統、新技術,所以特效公司要努力追,為動畫師提供學習機會,大家都能掌握最新技術,才可以提高效率,以出色的作品吸引客戶。
從前我們習慣的名詞--熟練,在這個數碼年代有不一樣的解讀,不可能一輩子只埋首熟用某些技術,要習慣改變,因為這個世界不斷進步,不斷改變。昨天2G、3G、3.5G,立即又迎來4G,每個不同的Generation有不同的要求、條件,你改變不了,像一些老傢伙,手上的並不是智能手機,上一代的古董仍是他們溝通工具,這種人只能熟練舊東西、老技術,永遠停留在過去,不可能推動社會前進。
電腦特效是甚麼 ? 它像一塊照妖鏡,快速地把不適應電影市場的廢柴展示出來,這些人不論提出甚麼動聽理由,真實背後所隱藏的是跟不上時代步伐、脫節。我們的下一代未上幼兒班已玩平板電腦,任何人以為數碼技術不會支配未來電影業,肯定是不知所謂的井底之蛙。中國電影業正以極速奔跑,誰能跟上就可以活在其中,你不懂電腦特效,前面根本沒路,等你的只是閣下的墳墓,更重要的,是沒人關心你的死活,因為你是沒有價值的廢柴。
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轉載註明 來源:第一製片人(zhipianquan)
第一製片人專欄/劉定堅 資深創作人,影視及動畫編劇、導演、製片人、特效顧問及漫畫出版人
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