數據分析精選----被「妖魔化」的數據分析

2013-09-06 14:56:01

【編者按】本文作者@小強me,為什麼說「被妖魔化」,因為新手總覺得數據分析是一件超級複雜,技術含量極高的事情。他們總關心一些專業辭彙(arpu,pcu,還有很多我也不知道的英文字母組合),圖表怎麼做,excel工具怎麼用,結論怎麼寫…

作者強調文中所說的都是遊戲的數據分析,因此別以為大數據什麼的也都這麼簡單。

下面我說說我是怎麼看數據分析的:

數據分析是一個方法,但不是唯一的方法

數據分析的優點是相對客觀,但是缺點也很明顯,人力和時間成本很高。

遊戲里的數據分析無非就是要實現2個目的:

  • 發現現存問題的本質,並解決他(99%)

  • 發現一些趨勢,以便未來做的更好(1%)

  • 其中第一個目的佔99%!第二個目的我沒見人專門做過,我自己也從來沒有專門做過類似的事情,最多就是數據看多了,瞎貓碰上死耗子,發現點趨勢來。

    所以數據分析主要是為了發現問題,解決問題而做的。發現問題和解決問題的方法有很多種,有時候數據分析並不是最好的辦法。

    例如:新版本很快就要更新了,一還有一堆準備工作沒有完成,這個時候你發現新出的裝備賣的很不好,遠遠不如預期。

    如果你還花很多時間去分析為什麼那個裝備賣的不好,那你就耽誤了更重要的新版本!當時間不夠的時候,分清主次,別再數據分析上浪費時間。找不同類型的用戶聊聊,基本就能發現主要的問題所在了。

    數據分析不是萬能的

    數據分析能夠發現代碼的問題根源,但是很難解釋用戶的行為。

    數據分析思路

    (腦圖來自《遊戲數據分析三部曲》)

    如上圖中,當我們通過數據發現遊戲里的大R流失了。數據能做的就已經到盡頭了,數據無法告訴我們流失的具體原因。數據不能告訴我們用戶是因為公司破產而停止玩遊戲,還是因為跑去玩其他遊戲了,還是因為玩累了不想玩了…

    數據很多時候也解釋不清楚,只是通過數據的不斷細分,我們能把問題的範圍縮小再縮小,而不是在茫茫大海里找一根針。

    所以再牛B的數據分析師,如果不了解產品,不了解用戶,也沒用!

    數據分析不是把圖表和文字堆砌出來就行了

    見過很多數據分析:排版整潔,圖表做的很漂亮,每頁都有公司logo和版權說明,乍一看感覺好牛B!

    但再一看內容,純屬一堆垃圾!

  • 數據採樣完全不科學

  • 根本沒有細分數據,只有一堆說明不了問題的宏觀數據

  • 沒有任何對比數據

  • 數據完全不能支撐「分析」得出的結論

  • 簡單總結:結論全是主觀臆斷,跟堆砌的數據和圖表完全無關。

    數據分析是一個很嚴謹的事情,每個結論都應該從數據中得出,數據不能說明的問題只能是猜測。所以當我們寫下每一個結論的時候,一定要搞清楚這個是「我覺得是這樣」,還是「我從數據中發現是這樣」!

    作者博客:打不死的小強


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