如何評價任天堂 2018 E3 直面會?

如題,大亂斗所佔比重很大。請問大家怎麼看待


e3這次如果直接叫大亂斗直面會,「附贈」幾個新遊戲信息,就不會有這麼多意見了

下半年主推寶可夢皮卡丘和大亂斗兩大千萬級作品無可厚非,絕對可以扛起年底商戰大旗

按照老任的發售計劃,一直保持每個月都有第一方遊戲

1月貝姐1+2

2月瘋兔(日區)

3月卡比

4月labo

5月大金剛

6月馬網 Splatoon2的dlc

7月蘑菇隊長和八方旅人(獨佔)

8月空缺 3DS有個瓦里奧製造

9月空缺 異度神劍2的dlc也就算半個吧

10月馬趴

11月寶可夢

12月大亂斗

預測e3後很快就會有新的直面會,會針對8月和9月放出一些遊戲,耀西已經被延期到了明年,不知道會是什麼

現在主要還是擔心第三方的跟進,也許老任對第三方都下了死規定不開發到60%以上不許公開,任粉自我安慰一下……

第三方能拿出之前掌機的遊戲陣容就ok,開發周期和成本遠遠低於PS4和XBOX的主機遊戲標準,可遲遲沒有公布比如逆轉一類遊戲的新作,真的很奇怪


前面15分鐘可以給10分,大亂斗前5分鐘算進去可以給90分,全場下來0分

不是說大亂斗不好,45分鐘發布會30分鐘大亂斗這節奏真是歷代最差,明明緊接著的樹屋可以有足夠時間來解說大亂斗非要在nd里強行念半小時說明書


E3 2018,任天堂的直面會還是那麼與眾不同。


在直面會開始30分鐘前,就已經有8萬粉絲以每分鐘+10000人的增勢守候在Youtube的英語直播間入口,用每秒數十條信息快到看不清的刷新速度表達著他們的緊張、興奮、還有希望。

小編試圖發出一條「任地獄快點給我銀河戰士Prime4」的信息,瞬間就被淹沒在各國語言組成的瘋狂聊天記錄與顏文字的海洋中。但遺憾的是,任天堂似乎完全遺忘了它在E3 2017的畫餅,令人牽掛的Prime4直到最後也沒有現身。

精彩,基本聚焦在最初的10分鐘里,任天堂如連珠炮般拋出了數款新作、DLC、以及先前兌現的畫餅。

《Daemon x Machina》——超高速機甲戰鬥

打頭陣的很意外是一款任天堂甚少涉及的機甲戰鬥遊戲《Daemon x Machina》。它由Marvelous負責開發,此前FS社《裝甲核心》的主創成員佃謙一郎參與制作,機甲設計為《超時空要塞》系列的河森正治,因此可以看到很多眼熟的硬核機甲設計,同時畫面也變為更適合NS表現的2D動畫渲染風格。

在FS社逐漸放棄《裝甲核心》的現在,在NS上能玩到這樣的精神續作無疑是令機甲迷們額手稱幸的一件事。本作2019年內發售。

《異度之刃2前傳:黃金之國》——能再玩100小時的資料片?

全新的主角,全新的異刃,全新的故事。從視頻看來,《異度之刃2》的首個DLC資料片《黃金之國伊拉》比我們想像的要厚道太多——之前購買過季票的玩家,一定會覺得物超所值。

這個篇章講述500年前光與滅的聖杯之戰,主角也換成了上一任「最強異刃」的主人,故事無疑令人期待,而本篇出色的龐大地圖也得到了物盡其用。本DLC將於今年9月4日發售,屆時還會發售包含本篇+DLC的「完全版」。具體新要素細節,請留意我們的後續報道。

《寶可夢Lets go:皮卡丘/伊布》——精靈球在大猩猩手裡顯得好小

此前已被披露過的NS重磅級作品,但不少玩家認為任天堂用這款遊戲作為E3發布會的壓軸戲碼效果更好。

大猩猩雷吉親自為我們展示了任天堂小巧可愛的精靈球,以及很任氏的捆綁商法——買精靈球,送你個夢幻寶可夢。

《超級馬里奧聚會》——沒朋友就不要買了

任天堂例牌菜的聚會小遊戲合集,但是視頻中通過數個NS屏幕擺放串聯,拼接成一體的遊戲方式確實讓人耳目一新。儘管遊戲本身吸引力有限,但任天堂再次表現出強大的廣告製作能力,忍不住讓人躍躍欲試。《超級馬里奧聚會》2018年10月5日發售

《火焰之紋章:風花雪月》——有些變樣的全新火紋

這大概是迄今為止2D動畫渲染效果最棒的《火焰紋章》——等等,這效果貌似十分眼熟,是不是有些《XX無雙》的感覺哦?

大地圖-戰鬥畫面無縫式切換;作戰單位身邊的士兵令人想起了《夢幻模擬戰》的設計;什麼?主角還能像RPG那樣在城池和村莊中自由散步?這些要素疊加起來,讓這款遊戲看起來似乎沒那麼像傳統火紋了。

但經驗告訴我們任天堂並不會無謂的做出華而不實的遊戲設計,這些嶄新元素對遊戲的影響,就讓我們拭目以待。本作將於2019年春季與大家見面。

《堡壘之夜》——免費下載,內購氪金

脫胎於《絕地求生》的理念,卻擁有著前者以上的遊戲性,而且沒有了寫實殺戮的血腥表現,《堡壘之夜》顯然非常適合面向全年齡的任天堂平台。本作將於6月13日(就是今天)上架E-shop,並且和其他平台一樣免費下載,採用內購模式。

《煮糊了2》

著名互相傷害遊戲《煮糊了2》將於8月7日登陸包括NS在內的所有主流遊戲平台。遊戲將加入大量的新地圖與新要素,線下4人聯機模式可以體現NS獨有的樂趣。

《空洞騎士》

經歷過一次莫名其妙的延期,Switch版《空洞騎士》總算在6月13日(就是今天)上架E-shop,NS版是包含了此前的所有DLC內容的「完全版」。只是來得太晚,喜歡「銀河城」的玩友大概早已玩膩了吧。

《八方旅人》開放試玩

預定於2018年7月13日發售的《八方旅人》將於明天(6月14日)在E-shop開放下載第二個試玩版,並且試玩存檔允許被繼承到正式版中。至於內容與上一個試玩版有何不同暫且未知。

在其後的遊戲串燒中,任天堂一口氣公布了數十個囊括第三方遊戲在內的登陸計劃——雖然大部分都是移植或冷飯,但它們大多數都有具體或大致的發售日期,沒有畫餅。

《噴射烏賊娘2》「章魚」資料片——2018年夏發售

《我的世界NS版》——6月21日發售

《馬里奧網球ACE》——6月22日發售

《馬里奧+瘋兔王國之戰:大金剛冒險篇》——6月26日發售

《古惑狼 瘋狂三部曲》——6月29日發售

《德軍總部2》——6月29日發售

《蘑菇隊長》——7月13日發售

《王者榮耀》國際版——2018年秋季發售

《STARLINK:阿特拉斯之戰》——10月6日發售

《舞力全開2019》——10月23日發售

《龍珠鬥士Z》——2018年內發售

《SNK女傑亂斗》——2018年9月7日

《像素方舟》——2018年秋季發售

《Ninjala》——2019年春季發售

《卡爾卡松》——2018年假期發售

《FIFA 19》——9月28日發售

《方舟 生存進化》2018年秋季

《廢土2:導演剪輯版》——2018年秋季

《帕拉丁》——已發售

《輻射:避難所》——已發售

《黑暗之魂重製版》——2018年夏季

《美好世界》——2018年秋季發售

《洛克人11》——10月2日發售

《超迴轉壽司先鋒》——已發售

《任天堂大亂斗:終極版》

自櫻井政博登場之後,《任天堂大亂斗:終極版》佔據了整個直面會剩下的60%的時間(算上最後的嘉賓時間,可能達到了駭人的90%…)。

從演示的海量新角色新關卡不難看出這是最豐盛最豪華,無愧於終極之名的《任天堂大亂斗》。諸如馬里奧、林克等角色都與時俱進地加入了《奧德賽》與《荒野之息》的形象和技能,貝姐、RYU、吃豆人、索尼克等第三方明星角色也紛紛加盟。緊隨這款遊戲而來的,還有嚇死人的海量Amiibo。

櫻井製作人不厭其煩地對這款終極大亂斗每個人物的特色、玩法、關卡、技能、彩蛋、對戰模式進行了非常非常詳盡且漫長的解說……

在這之後,櫻井先生又與三位現場嘉賓展開更加熱情洋溢的討論。在這個視頻延續了25分鐘之後,直播間不斷下跌的觀眾人數告訴我這場直面會大概已經結束了。

如果你是任天堂的鐵杆粉絲,那麼這款遊戲中蘊含的無數情懷彩蛋無疑是讓你欲仙欲死的盛宴,《任天堂大亂斗:終極版》將於2018年12月7日準時發售。

總結

總的來說,四大重量級獨佔,火紋新作,大亂斗新作,加上數十款第三方移植作品,其實任天堂NS今年可以玩的東西並不少。發布會上公布的所有遊戲,基本都是已確定發售時期的乾貨。

問題當然也顯而易見,發布會前1/3的節奏非常棒,但《任天堂大亂斗終極版》的比例設置失調是多數玩家對本次直面會最大的槽點。假如能把遊戲串燒部分的精品遊戲用來分流一些時間,發布會整體觀感就會截然不同吧。


節奏糟糕,宣傳鬼才

把角色展示砍了,中間串燒拉長點,馬趴放最後,都比現在的好

另外火紋看上去好棒

以及開始的機甲到底是啥哇,看看這兩天消息


這次老任夠務實的,一個餅都不畫了。

這次其實幹貨挺多的,小烏賊dlc,異度dlc,很快發售的八方旅人,蘑菇隊長,甚至還出了馬趴,新坑大機器人這個不太了解,年末寶可夢和任斗,真的是好牌在手。各種第三方和獨立遊戲登錄ns,想堡壘之夜這種登錄ns簡直是不能再好的合作。

但是播個任斗二十幾分鐘幾個意思???

講真,這次發布會前幾分鐘狠料猛出,氣勢非凡。大作發售時間都有,很穩。

然後第三方和獨立遊戲,也過得太快了,龍珠z和洛克人11都不值得佔一分鐘么?

然後就皮了一波。本來一開始看到雪山兄妹的時候,我就已經沸騰了。之前櫻井說過,取消雪山兄妹是因為3ds機能問題,這次回歸是眾望所歸。但是沒想到是全形色回歸!連斯內克都回來了。

然後……角色介紹???舞台介紹???技能介紹???佔了2/3的時間?

歐美的任斗死忠,就算這次發布會完全不提任斗也是必買的。只要全形色回歸和新角色雷德利一放,立刻沸騰不解釋。

那麼這麼長的基礎介紹到底是面向誰呢,藍海新人?老玩家完全不需要角色場地技能介紹啊,給個圖一過大家心裡馬上就懂了。新玩家誰看這玩意,還拖這麼長。這段介紹很難看出任斗的精髓所在,新人難以圈粉。讓這段介紹使老人高潮二十分鐘那也太過分了(好吧我高潮了十分鐘)。

說白了,這玩意不是宣傳,這叫教程。應該放樹屋,而不是發布會。

最坑的是,老粉對這次發布會是有其他預期的。新寶可夢,銀河戰士,獵天使魔女,耀西,動物之森,皮克敏。

既然任斗拖了這麼長時間,理應最後來個炸彈,比如銀河戰士或者獵天使魔女放個概念視頻。結果 啥 都 沒 有 ,直接結束了,吊人胃口二十幾分鐘直接就結束了。直接開始樹屋了,他喵的竟然還是大亂斗。你播個寶可夢換換心情也好啊。

最過分的是,明明小烏賊dlc第二天(6月14)就能下載了,結果放樹屋說。小烏賊dlc和大亂斗有新amiibo,還放樹屋說。耀西結果整了個延期,卡比dlc日期呢,早就做完了不說還憋著?

這次發布會就是好牌打爛了,明明換個節奏就能全程高潮,偏要本末倒置。

不多說了我去買遊戲了,任天堂我的錢都是大風刮來的嗎!

————————我是分界線————————

發布會之後老任股價暴跌了……老任發布會之後跌這麼慘的……好像還是頭一次……

有人說這次發布會主要面對老美,所以大亂斗占那麼多戲份。同為歷代任斗都喜歡的我……也不贊同這麼說。油管那邊彈幕也是懵逼一片,尤其是結束了直接轉樹屋的時候。

這次發布會安排是真的差。不是內容差,是節奏差,沒法洗。但是吧,看別人說老任垃圾,我心裡也不是滋味。櫻井都瘦成那樣了,還得花這麼多時間解說發布會,讓人看著心疼。

畢竟不論對任天堂這次的表現多麼不滿,還是喜歡任天堂,想支持任天堂的,畢竟粉了十幾年了……希望任天堂能吸取這次的教訓吧,老任名譽受損對所有的廠商和玩家都沒有任何好處。

古川君啊,這第一戰搞成這樣,讓我們怎麼安心啊。


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