如何評價遊戲《寶可夢探險尋寶》?

5月30號舉辦的發布會上,任天堂公布了《寶可夢探險尋寶》。它的實際遊戲體驗怎麼樣呢?

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如何評價《精靈寶可夢:探險尋寶》?我剛做了張圖,它的實際遊戲體驗是這樣的:


好吧說正經的,「方可夢」這道開胃小菜真是給了玩家帶來一個驚喜。

不同於《精靈寶可夢 Lets Go !皮卡丘/伊布》的革新在新老玩家評價中的兩極分化,可能是大家對「方可夢」的預期沒那麼高,實際試玩了以後,玩家們紛紛給出了與第一觀感大相徑庭的評價:

「謎之有趣」「很有意思」「為什麼這麼好玩!」「五星推薦」。

像我社最近的文章《開胃小菜「方可夢」給了寶可夢玩家一個驚喜》下面就有很多這樣的評論:

「出乎意料地好玩」「真香」「一款讓我NS不再繼續吃灰的迷之作品」。

所以光這兩天,「方可夢」NS版的下載量已經達到了100萬。

在國內貼吧,它的討論熱度甚至超過了正統續作,在百度「精靈寶可夢」吧和「口袋妖怪」吧的首頁上都始終佔據過半。

而且發布僅3天,就已經有玩家不惜肝臟,硬生生的把手中的寶可夢提升到了滿級100級,並且已經出現了很多通關了的強者。

我最近也在玩這款遊戲,目前是三條大岩蛇自動戰鬥能刷過12100戰力的關卡,算是剛進入通關流程的中後期。這裡簡單談一談我目前有的幾條感想:

  • 方可夢有一定玩法深度,比《寶可夢GO》深,寶可夢核心的收集、養成、對戰樂趣依然保留;
  • 玩法有深度,但門檻絕對不高,完全可以像傳統手游一樣全程「自動戰鬥」;
  • 有一個氪金手游的框架,用體力刷關卡的設計「肝」,用鍋煮料理吸引寶可夢的設計「看臉」;
  • 但由於中後期的銀鍋能吸引到的寶可夢等級很高,能到60級以上,所以雖然「看臉」,但「看臉」快速抵消了「肝」等級的痛苦
  • 最「看臉」的目前看其實是刷技能,大岩蛇沒有好技能強,優秀的技能(配技能石)可以極大程度上提升通關效率,但想刷到有不小的成本;
  • 不過食譜多且有規律,且目前寶可夢總量又少,刷技能不如刷寶可夢,再用技能不好的高等級寶可夢去喂技能好、有培養潛力的寶可夢,所以「肝」又反過來快速抵消了「看臉」的痛苦
  • 這都讓這款遊戲不如傳統氪金手游那麼「肝」和「看臉」,所以很多人能馬上通關;
  • 方可夢既有寶可夢遊戲與手游的樂趣和好處,又用設計緩解(是緩解,不是解決)了某些手游常見的問題,總的來說帶給我的體驗很不錯。
  • 總之,免費遊戲還要啥自行車!

必須誇一句,這道開胃小菜帶給玩家的驚喜實至名歸,期待遊戲的後續更新。


食譜大全,在微博上我很早關注人看到的

順便推薦一下,侵刪。

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要求通信進化的,等級到了就進化了

我的隆隆石36級進化到了隆隆岩

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據說伊布是可以進化的,貌似在36級進化,根據你的隊伍來的。

不負責任的猜測:

兩個電系+伊布,並提升到36為雷精靈

同理水火精靈。

那麼需要石頭升級的寶可夢,是不是也只要在所需隊伍里升級就可以進化了?

烹飪材料已更改

多放點 3個

足量 至少四個

少許 1–2個

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多多石有兩個的話是會三個方向打擊,效果聽說不錯

20 .每一關的優勢屬性:

有括弧的是地圖一起開的

格鬥 (火,草)(飛行,水,蟲) (岩石,地面,超能,電)

最後一個還沒打出來。

21.有關技能的刷新,根據你的進化來的(等級不太確定)。比如,閃電球刷不出來雷電,但是進化後頑皮蛋可以刷出來(是這個道理,但是不知道這個遊戲會不會有雷電)

22.烹飪的時候

多放點 3個

足量 至少四個

少許 1–2個

23.進化的等級和原版一樣,暫時沒找到石頭進化的地方。

等通關開放石頭,變成收集遊戲的可能性很大

24.強烈建議無論你是不是肝帝版,先買烹飪材料增加和技能升級概率增加的。

初期留50買個石頭盒子就夠

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確實差不多每隔22小時會有一個新的寶可夢投奔你,在地圖左上角。

說一下顏色的烹飪。

你以為吸引紅色就一定是火系?有可能是地鼠和呆呆獸

吸引灰色就是岩石和地面?有可能是走路草

吸引黃色有可能是電系?還有喇叭芽

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剛出的時候,我玩了一個下午加一個晚上,總體來說還是不錯的,微氪(我是肝帝版),唯一吐槽的就是

你看那個皮卡丘好像一條狗啊。(然後我就選的伊布)

說說將來可能遇到的坑吧。

多圖預警。。。。。。

1.大岩蛇真的很重要,雖說是遠程位,血量很足,加上個變硬,別的不說,打boss可以一直等隊友復活打下去,甚至自動都可以。

你能相信15級大岩蛇不加血量石頭可以到800????

不小心被我給用來進化技能了,又是一個坑。

舉另一個栗子

2.同一個精靈,他的石頭位置,石頭種類,和技能都是不一樣的

另另一個大岩蛇

3.野外捕捉的精靈只有最初始形態,其他的需要升級上去

4.升級後的精靈貌似不會學會新技能

我好不容易升到18的bb鳥

技能還是一個

5.戰鬥時,學會躲避很重要,超越戰鬥力打圖就靠他

6.隊伍組建看見特訓沒

升級技能是要點擊一下你要替換的技能,再點開始,我之前就把一個好技能不小心給扔掉了(選中的技能有白框)

仔細閱讀 特訓開始 上面一行字!!!!

升級經驗同理。

7.這遊戲貌似攻擊力高不是太好,因為血量很低,尤其是站在近戰位的精靈。

18級近戰位脫光伊布

10級近戰位脫光我猴哥

雖說猴哥一個技能死一個人,但真是tm的脆,遠程點幾下就死,都沒近戰的機會。

朋友,聽說過wow里的戰吊嗎,沖釒!

8.有人問怎麼分辨近戰遠程?

點精靈,看屬性右邊的圖標

9.成就欄里有個賓果看到了嗎

什麼是賓果,就是石頭位置能連到一個直線就是bingo,你會看到左面一個方塊亮了

exp(彩虹六號玩多了總想打emp)

賓果除了成就還有什麼用?

同一pm的bingo是不一樣。

(順便推薦下伊布)

想要bingo?填滿石頭位置?升級開出位置(開出的位置是隨機的)還不趕緊肝。

10.遊戲分兩種石頭,3種位置和n個技能石

攻擊石頭和血量石頭

血量位置+攻擊位置+通用位置(我開出過全是血量位置的大岩蛇你敢信?)

技能石有必要說一下,過某些關卡成就會給,充值會給,打boss有幾率給(玩了這麼久就掉落一個這東西)。

多多石這個怎麼說,可以說有點坑。

可能是我沒掌握一些技能配合吧

這東西是讓你的直線技能,變成夾角技能。

舉個形象的例子

之前的技能是 —

裝備多多石後 &<

(更新:如果你是歐洲人得到了兩個,那就變成了3個方向,感覺還可以,就輸威力少了點)

11.所有石頭可以讓系統自己裝備,自動裝備數值最高的,不是稀有度最好的

比如有一個200的白色普通和一個199金色傳說,系統給你裝的是200的。

12.石頭可以回收,變成烹飪材料

13.ns是可以手柄操作的,雖然我一直都是觸屏玩

14.烹飪食物很重要,這可以讓你吸引寶可夢,可以理解為寶石版中沙狐樂園中的糖果盒(記憶不是太好,望指正)。

15.烹飪材料和石頭獲取都要打怪,最後boss必出一個石頭。如果你之前有集齊這個探險獎勵條,打一次漲一個格子,最後boss必出金色傳說石頭。(非肝帝版本,可以買合訂包,送你一些裝飾和寶可夢,裝飾是用來加成的,比如獲得烹飪材料加成,烹飪有幾率獲得更多寶可夢等等)

15.只要是相剋的屬性精靈,無論你有沒有技能,技能是不是傷害的,加的是精靈的屬性血量和攻擊。當然有相剋的技能更好。

16.食譜?不總結了,前面有人總結的挺好。唯一說的是烹飪的鍋,隨著遊戲進度進行,你可以有不同的鍋,當然消耗的東西也更多了,吸引的寶可夢等級也更高了,可惜還是只能吸引到最低級的寶可夢,難道進過化的精靈都味覺失靈了?

有必要說下大岩蛇

3個小灰色+兩個大藍色,我反正煮了三次,三次都出了。

17.每天都送東西的,記得領,可以理解為寶石,用來買裝飾物,電量,烹飪秒速好。

貨幣推薦買額外的石頭盒子

18.聽說每22小時有個參(mi)觀(lu)的寶可夢來大本營,你可以直接收服他。開放下載到現在才過去16h,還不知道會怎麼樣,等起來看看。

19.卡關了怎麼辦,石頭裝了嗎,有屬性相剋的寶可夢嗎,這裡面感覺石頭位置比等級強太多了。


這種半成品的遊戲,

我就是睡死了,

讓switch吃灰,

也不會去下載的!

盆友,異色小火馬了解一下?


皮卡丘表情真的好像張學友啊。

就很好奇這種輕氪放置類手游為啥任天堂會做的那麼熟練。

還有為啥協助訓練就是吃掉(消失掉)啊,我第一次太天真了把所有隊友選進去然後手動一波團滅_(:зゝ∠)_。


乍一看不起眼的疑似坑爹作,但玩起來是真的好玩,我敢說下個月上架手機時,絕對成爆款。

稍微簡單介紹一下。

以我第三個鍋開出來的奇葩多邊獸為例,HP/ATK右邊顯示他是遠程攻擊的精靈,粉色技能是高速移動,灰色技能是自我再生,技能邊上菱形的是可鑲嵌的技能石類型,下面的九宮格是可鑲嵌的力石類型(生命/攻擊),力石槽可隨著升級解鎖,三個連成一線即賓果,解鎖額外獎勵。

(這絕對是借鑒了《怪物獵人物語》吧!)

這年頭的手游最怕的就是遊戲內容不夠玩家玩,而pmqt有趣和耐玩之處是,這些屬性都是隨機的,極大豐富了抽卡(氪金)要素。

遊戲中培養要素也相當豐富,像我臉黑抽上來這種技能垃圾的多邊獸也沒事,可以去技能特訓,消耗精靈去洗技能。或者依靠力石的搭配翻身,從右邊的力石強度可見,只要我開到了夠多生存向的力石,我這隻多邊獸沒準能成長為正統作般的毒瘤存在…………

(這力石系統太有手游味了,yys玩家一定很親切)

大部分精靈還是挺正常的,從寶可夢強度可見,雖然沒有明確說,但稀有精靈的數值就是高。

戰鬥系統方面,只能控制放技能和閃避,剩下都由電腦控制。貌似還不如國產手游,但因為精靈技能的形態不同,還涉及到自身位移、擊退、狀態變化等等元素,玩起來相當考驗操作,我群里有人說他用1600的長手隊靠操作推掉了2700的圖。

自己忘截圖了,直接用別人的

最後,是整個遊戲最精華的技能石系統,因為玩的時間不長,我只獲得這兩個能改變技能的技能石,但一個多多石,給單發的技能鑲上就能變扇形攻擊,一個團團石,給自身buff的技能鑲上就能變成群體buff,可想而知之後更多的技能會有多麼豐富多彩。

加上寶可夢本身大量的精靈和大量的技能,有太多太多可能的build,簡直有種《流放之路》的即時感。

無敵的ip,親切有愛的畫風,有趣的玩法,極低的上手難度,低緯度但深厚的系統,無限可能的build,加上隨機性滿滿的抽卡育成要素,老任用深厚的設計功底告訴我們姜還是老的辣,真要做手游騙氪,他絕對是杠杠的。

(現在好像不用怎麼氪,但我保證,以後出個需求特別的圖,比如劇毒的,要求你堆自動回hp,或者開對戰系統,一定能讓玩家氪得死去活來又心肝情願。)


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