你如果想從事電影特效,先看看這個紀錄片

你如果想從事電影特效,先看看這個紀錄片

來自專欄騰訊課堂 | 木客教育

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我隨便啰嗦幾句,曾經我就是被炫酷的影視特效所吸引,才選擇了影視動畫專業,我相信像我這樣的人肯定很多,而且一直到現在為止,還不斷有人問電影特效這個行業的發展情況,我沒法為你做職業選擇,只能以一個過來人的身份給你分享點經驗。

首先,如果你想從事電影后期,那麼不管你培訓還是就業,都只能選擇一線城市,而且所有能堅持做下去的人真的都是憑著自身的熱愛,這個職業並不能讓你大富大貴。

我剛入行的時候是做角色動畫那塊的,後來覺得這樣的工作特別單一,才轉去做欄目包裝、廣告片、宣傳片這些。如果你對行業一點都不了解,可能會覺得後者跟電影特效沒法比,但其實兩者在視覺上都可以表現得很炫酷,只是你沒有注意罷了。它們最大的區別是:電影特效更多是模擬某種場景,比如閃電、龍捲風、海嘯、地震、房屋塌陷什麼的,但是視頻設計更多則是用三維效果與光、粒子合成出概念性的東西,目的是為了表現產品。

後者是相對來說作為職業的更好選擇,電影特效只負責某個模塊,就像生產線上的工人一樣,而完整的視頻包裝過程,需要你從腳本製作到建模、燈光、材質、動畫、渲染、合成、剪輯都去做好,那你將來的發展空間就會更廣,也不會被局限在一線城市,完全可以回家鄉開工作室。

但是,這個行業還是有一定門檻的,如果你克服不了英文的問題,那麼你就很難接觸到優秀的資源,遇到軟體問題也不會查看軟體的官方幫助;如果你設計能力達不到要求,可能你的職業生涯就會停留在無止境的套模板中了;如果你學習能力不強,那麼你很快就會被市場淘汰,現在的新技術層出不窮,一線設計師都是在不斷學習的。

目前國內大多數從業者其實都處在上面講的這種境地下,所以隨處可見發牢騷的人,勸退的人,再加上市場不規範、待遇不夠高、加班成常態,影視後期行業被描述成一個大坑。

其實要我來看,這大多數的問題主要還是個人因素造成的,我見過太多人都抱著得過且過的心態,不會主動去學習;簡單的快捷操作沒掌握好,做了很多重複的工作;跟客戶對接的時候表述不清楚,結果導致改了又改;接了超量的私單,不得不經常加班等。

對於這樣的現狀能做什麼改變呢?無非就是降低入行的門檻以及培養有潛力的人,所以現在想入行做影視後期其實比十年前要容易得多,以前壓根就沒有什麼學習資源,而現在越來越多人開始出教程了,只要你善於搜索,就可以找到很多優秀的資源。但同時,行業內現在又特別缺人才,很多人在到達了某個高度後就開始停滯不前了,思維也變得越來越固化,不再願意接觸新鮮的事物,不想再學習新的技術,那些能把市場做到國外的一線設計師佔比較少。

說了這麼多,其實最重要的是希望你們能正確看待夢想和現實,不要被「華麗的特效」迷惑,以為這個行業多麼高大上,你們所看到的炫酷畫面都是幾十上百人拚命加班趕出來的,而且還得不到應有的報酬。大家都是普通人,通過工作獲得相應的報酬是一件合情合理的事,如果電影、動畫這條路暫時走不通,那麼就換條更好走的路。

歡迎大家一起探討。

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