遊戲行業春招實習產品面經

遊戲行業春招實習產品面經

來自專欄筆經面經

作者:我的offer在哪呢

鏈接:nowcoder.com/discuss/79

來源:牛客網

本人背景

科班出身,之前受家庭觀念影響一直投身科研,但是自身一直並不喜歡,後經女票點醒,毅然決定轉向產品,這裡分享一下我在簡歷上0產品經驗的情況下如何找產品的經歷

前期準備

前期準備非常重要,我3月份打算轉之後,由於比較急躁,馬不停蹄的去參加了騰訊的提前批和網易遊戲的面試,結果都在群面就掛了……

群面的經驗後面再提,這裡主要需要提一下,產品可能沒有太多硬技能要求,但是軟實力要求特別高,如果你沒有真的去了解產品類的工作,沒有足夠的相關思考,那面試時你現場應變的時候,是很難把問題想全面想深入的,產品思維說起來玄乎,但確實是存在並需要培養的。

在兩次群面失敗後,樓主參加了一個人人都是產品經理的線下活動,和一個pmcaff的線上活動。同時閱讀了一些相關的書籍論壇,雖然是臨時抱佛腳,但好歹在面試中有了談資(這點很重要)。

簡歷

這個很重要!

樓主實際上只面試了四家公司:騰訊(已拿)攜程(已拿)網易遊戲(群面掛)巨人(電面後還沒下文,不管面試官聊天中表達了很滿意)其他的公司面試機會都沒給一個……究其原因,我認為與我簡歷實在太不相關密切相關,由於我簡歷中都是科研經歷(後面的活動經歷有點晚),在筆試沒有很突出的情況下,很難讓自己獲得面試資格的。(這裡也很感謝給我機會的幾家)

從上面也可以看出,給我面試機會的除了攜程,其實其他幾家都是做遊戲的。這是分析我的優劣勢後選擇的方案,去找遊戲策劃。遊戲策劃(尤其是騰訊的)實際上和產品是有高度共性的,騰訊的游策要求上明確說了要了解熱門互聯網產品。因而我算是拿我的遊戲經歷來換了些面試機會吧。 慘痛的無面試經歷也告訴大家,要做這行還是趁早,日常實習,小公司實習相對還是簡單的,積累經驗,大廠會容易很多。

群面

我和我女朋友(這是個大佬,由於她實驗室不讓實習,所以她只是出於陪我的心態參加了騰訊的面試……在簡歷都沒認真做的情況下拿下了offer,不過她有產品經歷,天然優勢)得出的經驗是:

1.不做明面的leader但要做實際的leader

2.5到10分鐘開始發言最佳

3.團隊副本隊友很重要,6到8人的群面,能拉到一半以上的人與你統一戰線最好不過。

好的群面表現,後面都會簡單很多(我覺得我女票完全是靠群面拿下最終offer的,後面面的其實挺差的),這三點大家可以揣摩一下,不理解可以私聊。

單面:

單面邏輯,產品基本功,思考廣度深度這些必須的東西肯定是需要鍛煉的。最好平時就有志同道合之人來多進行一對一交流。這裡比較關鍵的一點是,在自我介紹時,盡量說些你對產品做的努力,雖然沒產品經驗,但至少我去看了書,參加了活動。面試官一般會順水推舟來聊你之前提到的經歷。

這種主動給出談資的好處有兩點:

一,之後聊的東西你熟悉,不然面試官自由發揮,那很容易答不上;

二,讓面試官知道你之前真的有所準備,不是一拍腦袋選了產品。游策的話多提一點,遊戲的廣度不如遊戲的深度,畢竟面試官一年玩的可能比你幾十年玩的都多。

HR面

這個就比較輕鬆了,記住誠實就好。有的hr考英語口語……樓主英語渣,表現比較差,算是一個教訓。

以上就是我春招經歷啦,祝各位小夥伴都能有滿意的offer。


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