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【美群首發illuststudio教程。工具部分完】

怕說的不詳細。寫的啰嗦點

都是個人見解。有不詳細或者錯誤請指出。感激不盡

教程用的版本是illuststudio源點漢化v1.25

我的安裝包已經丟了。麻煩大家自己動手咯

序列號:LT1WJ0-0NDSG4-730630-98F5CD-1D26B5

首先是工具介紹

ps:如果大家一開始調板方式沒選正確沒出現這個工具欄。或者不小心關掉的話又背不出想用的工具快捷鍵的話。請按p(調板)把它調出來

一:1.縮放調節畫布大小2.抓手調節畫布在窗口的顯示位置3.旋轉旋轉畫布4.吸管其實就是取色器。選取畫布上顏色的5.圖層選擇選中後在窗口上任意畫矩形選擇框。含有選中部分任意內容的圖層會被全部選中6.圖層移動移動自己框起來的單個選區。沒有框選區的移動你選中的圖層

*可以同時移動多個圖層

*超過一個選區則移動圖層,選區的框框會隨著圖像一起移動。而且移動當前選中圖層中包含選區內容的所有圖層

選:

1.矩形選擇

2.多邊形選擇

3.任意選擇

4.魔棒

這四個都是用來劃分選區的東西。和PS裡面的功能其實幾乎一模一樣

第一個是矩形。第二個是多邊形。第三個是任意。第四個通過調整容差和參照當前/全部/選定圖層以及閉合區間和選擇方法來改變選區形狀和大小

沒有出現的話從調板里開

這一板塊的介紹軟體內部還是說的很詳細的。滑鼠左鍵懸停一下就能看到了

圖:

☆1.直線工具

沒啥多說的。按住shift就是45或90度

☆2.曲線工具

和畫圖裡的那個差不多。但是在一般的光柵圖層

(相當於sai色彩圖層)中只能扭曲一次。

*這兩個工具矢量圖層

(相當於sai鋼筆圖層)可以使用線抓(編輯-6.後面會講到的)工具無限各種扭曲/調整。或者使用線寬修正(編輯-7)變粗變細.也可以用線編輯弄平滑或者把兩根線條連在一起

*這兩個工具有個神奇的功能:出鋒入鋒。多的不說畫兩條大家看看就明白了

這裡為了給大家看清楚我把線寬和出入鋒都開得比較大。。

3.多邊形工具

4.圖形工具

用來畫矩形圓形六邊形。可以填充、留白等等(和畫圖很像,不過線寬是可以在工具欄另外調整的)

5和6是用來畫尺子的(用來參考進行描畫。不會被圖層遮住)用處不是很大。。

描畫

☆1.筆

一個用來勾線的東西。有很多種不同的類型。個人使用較多的是G筆和學生筆

畫出來的線條可以等同於曲線以及直線工具畫出來的。調整的規則也一樣

2.鉛筆

厚塗必備工具之一。

畫出來線條的感覺

可以直接筆畫畫上去的調整混合模式和質感類型。和圖層的混合模式設置是獨立的

比如我這次選擇了線性減淡(發光)。依然使用原來大小的紅色在原線條上疊加(沒有開透明鎖定)

3.噴槍

和sai以及ps中的差不多。

☆4.水彩

真·厚塗必備。從感覺到設置都像極了sai

在剛才那條鉛筆畫出來的東西上繼續用紅色的水彩抹了幾筆。效果就差不多是這樣

如果把顏料量和顏料濃度拉到0的話會有點PS高強度塗抹的即視感

5.圖形筆刷

有點像ps里的預設筆刷形狀。不過這些筆刷中有一些會有顏色限定。看筆刷示意圖是黑白的還是彩色。彩色就是限定顏色的

可以通過調整筆刷樣式獲得一些不同的效果

從上到下依次:筆 圖章(窄) 圖章(寬) 噴槍 帶狀

6.軟筆

個人感覺是對筆工具的一定補充。兩個工具其實很像

區別大致就在於筆的線條一般比較平滑。而軟筆會有凹凸不平的感覺

7.橡皮擦

這個幹啥的大家都懂的吧……

硬 軟

大塊和硬差不多

貫穿圖層的硬度在工具選項里。可以專門調整

擦過的地方所有圖層上這塊區域全部擦光(鎖定或不顯示的圖層不會被擦掉。鎖定透明度還是會被擦)

*矢量用的三個橡皮擦在光柵中=硬

清除至交點就是兩條線相交擦到相交的那個點。。

清除線條就是擦掉整個線條

擦除位置不是很常用。按照矢量線的設置擦掉的地方會變。不穩定一般不大會用到

8.點筆

相當於畫圖或ps里的鉛筆或者sai的二值筆。濃度可以根據筆壓調(需選擇濃度隨筆壓變化)。如果選了恆定就不能調

**以上這兩個區域的工具如果shift沒有特殊定義一般是在畫布上點一個點按下shift再點一個點這兩個點會直線連接

彩色

1.填充

填充區域和選擇的選取方式類似

2.閉合區間填充

和上面差不多。但是多了選擇參照的顏色和選擇指定效果範圍的方式。選擇條件應該大家都看得懂

*不更改阿爾法值就是不更改透明度

*透明度處理為淺的半透明就是填充選定區域中透明度比較高的部分。但經過多次測試發現把畫布全選的話會全部塗滿

如果不想被改變透明度的話請鎖定透明度

3.漸變

這個東西和PS里的還是有區別的。比如說在is裡面畫出來的短線是決定一次完整漸變的寬度

自動填充滿選區里所有部分。沒有選區就填充整個畫布

端線選擇效果:

4.等高線填充

顧名思義按著等高線來填充

單圖層的畫面上要有兩種不同顏色。多圖層參照要兩種以上圖案

閉合間隙和普通填充一樣無黑色對象。填充除了黑色以外的顏色。如果你用黑色描線的話你可以大大方方的把描線選進去。不會被塗上顏色的

黑色對象就是黑顏色過渡到黑色圈起來的顏色。外輪廓必須黑的

描畫色切換為黑色就是上一條中的黑色變成描畫色(你當前使用的顏色。或者叫前景色)

選「黑色」部分的時候「顏色容許誤差」高透明度低則效果比較柔和

5.加深

差不多就是正片疊底的感覺。不過是在圖層上直接畫

6.減淡

同上。只是變成線性減淡/發光

*如果顏色旁邊有黑色,疊加到比較亮的時候可能會出現一點該顏色的對比色

7.模糊筆刷

沒啥說的。其他設置相同的時候強模糊比淡模糊的效果顏色要濃一點

編輯

1.圖章

效果和PS的一毛一樣。但是選擇仿製源的時候除了要按alt還同時要點擊滑鼠左鍵。塗的時候按滑鼠左鍵

默認的圖章形狀是方形的。拉下工具選項里的「顯示全部參數」可以把它改成圓形或多邊形

如果厚度拉低筆刷就變窄。如圓形變橢圓。正方形變長方形

2.去除雜點

(1)去除白底雜點

對象選消去白底中的點。比如說你的白色底上破了一個洞(有一些像素是透明/半透明的或者不是白色的任意顏色)。不管描畫色是什麼顏色抹一下這些洞都會被白色填上(大小不能超過選定的雜點尺寸)

(2)去除透明底雜點

對象選消去不透明的點

怕大家不能很好理解所以效果這裡掛個圖

原本的樣子

全部選進去了。雜點已經調到最大值50

50以內的消除了

3.形變

小/大(個人認為這兩個工具只要參數一樣沒區別)

平滑

網紙形變效果等同於平滑。只是如果你有疊加網紙就把網紙帶著一起形變而已

4.文字

打字的。裡面的設置也沒什麼難以理解的東西

5.3D選擇

這是玩3D建模時對裡面的模型進行操作使用的(3D裡面的幾個+和三角形圖標是用來調整觀察角度的)

6.線抓

7.線寬修正

8.線編輯

以上三個必須在矢量圖層中使用

線抓是用來調整線的彎曲之類的

類似於sai的鋼筆圖層調整錨點。但這裡動的幾乎是整根線(除局部線抓)

線寬修正是調節線的粗細

變粗變細就是增粗/變細相同的像素(比如一條2px的線變粗就變成3.2px)

縮小擴大中2px的線變大1.2就變成2.4px

線寬固定就是你選中的線條無論之前多粗全部變成指定粗度(如線寬固定1.0px。選中了一條3px的線和一條4px的線。這兩條線全變成1.0px)

線編輯這裡就放圖舉例了

原圖

線連接(無平滑,強度100)

線平滑(強度10)

再次線平滑(強度100)

工具部分。完

後續部分敬請期待


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