索尼遊戲機以後就是個頭盔了
06-27
Re/code中文站 3月5日報道 在本周二舊金山舉行的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)中,索尼對外展示了最新研發的PS4虛擬現實頭戴設備Project Morpheus。索尼同時宣布,該公司將於2016年上半年發布這款外設。 索尼此次發布的Project Morpheus原型,較去年遊戲開發者大會發布的版本有了許多改進。新版本的Project Morpheus採用了5.7英寸OLED顯示屏,畫面更加清晰。索尼表示,Project Morpheus能夠以每秒120幀的頻率處理視頻,而PS4視頻遊戲機原本就支持這一輸出。 索尼全球遊戲工作室(Sony Worldwide Studios)業務主管吉田修平(Shuhei Yoshida)在接受採訪時表示,Project Morpheus的新版本代表著該產品的「接近完成版」(Near-Final)。他說,「我們當前展示的是一款手工製作的原型。該產品的內部設計已接近於完成。」吉田修平表示,索尼將會把這些原型「借給」遊戲開發者,讓後者能夠從今年4月為Project Morpheus開發遊戲,不過它們還不是該產品的最終版。 除去展示了最新的Project Morpheus硬體產品外,索尼還展示了三款虛擬現實遊戲。其中,最吸引人的是第一人稱射擊遊戲《倫敦搶劫》(London Heist)。在這款遊戲中,玩家必須彎下身子藏在桌子後面躲避子彈,然後起身向敵人射擊。這種做法與競爭對手Oculus展示的虛擬現實頭盔Rift VR形成了鮮明對比,因為Oculus已經表示,這家公司打算讓玩家一直坐著玩遊戲。吉田修平表示,「我們並未像Oculus一樣只提供坐著的體驗。我們喜歡站立的體驗,所以我們希望推進這種體驗。」 雖然索尼的虛擬現實頭戴設備Project Morpheus並未引起像Oculus Rift一樣的關注度,但是索尼似乎擁有一些先天性的優勢,讓這款虛擬現實設備在2016年上市後成為主流的虛擬顯示設備。用戶能夠輕鬆掌握玩Project Morpheus遊戲的規則,因為用戶需要的僅僅是一台PS4視頻遊戲機。在PS4上市至今,這款視頻遊戲機一直獲得遊戲玩家的追捧。索尼在周二宣布,PS4上市後全球累計銷量已達到2000萬台。 此外,索尼在讓外部遊戲開發者為PS4開發遊戲方面取得了很大的進展,外部遊戲開發者甚至為PS4開發出了一些獨家遊戲。考慮到目前絕大多數的虛擬現實遊戲均來自於獨立遊戲開發者,因此這一點非常重要。索尼表示,由三人團隊為Project Morpheus開發出的遊戲「Keep Talking and Nobody Explodes」,是迄今為止最佳的虛擬現實遊戲之一。 索尼並未提到Project Morpheus上市時的售價線索。吉田修平表示,索尼希望以低價發售這款虛擬現實頭戴設備,但是以低於行業標準的價格銷售產品,可能會嚴重影響到整個虛擬現實設備產業的未來。他說,「因為用戶並不熟悉虛擬顯示體驗,因此第一次的體驗會非常糟糕。因此索尼方面非常希望在產品真正上市之前,開發出一流的硬體。」 吉田修平還表示,索尼將會把當前的這款Project Morpheus帶至今年6月舉辦的E3遊戲大展,讓更多的玩家進行體驗。(無忌)
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