從技術的方面說,做導演的需要完成這些工作
這是圖拉古導演寫的電影《不二之界》的導演手記,從開始籌備項目開始,到具體的實施過程、想法,也推薦了很多小技巧和個人比較偏好使用的軟體等等。
其實,我非常樂意推薦手記這一類的文章,來自創作者的第一感受的經驗,肯定是最貼近創作者的,也相信這篇文章能幫到你。
大家好
我是圖拉古,也是《不二之界》電影導演。這次我想把我的創作手記分享給大家。
我相信每一部戲,每一個製片方都沒有在經濟上鬆弛過,沒有一部戲是金錢充裕的,所以學會在少有資金內把創作達到最好,是每個導演乃至於整個行業的從業人員應該擁有的本領。
閑話少敘,看正文。
1.緣起《不二之界》
當時再拍一個電影,朋友一通電話,說是有一個公司,再找導演,讓我去看看。我有點不太想過去,因為我的性格是手裡的活做不完,就不做另一個。但是朋友一而再再而三的說,這個題材非常好,我一定會非常喜歡,後來我就去見了製片人。我們簡單聊了一聊,大概說了一下情況,他也簡單說了一下片子的故事,都覺得不錯,回來後製片公司把一些簡單的資料和故事的前三章發給了我,我又閱讀了一下,雖然到處都是bug,但是我還是被這些神奇的文字吸引了。我覺得,接下來。
2.接到戲
讀小說/劇本
小說只寫了前三章,而我們需要要把前三章裡邊的後倆章改變成一個100分鐘的電影,當然這不是什麼太難的事情,但是要做好,卻有些困難。那麼一個導演看到小說/劇本該做什麼?
1.這個寫的是什麼(最好是一句話概括)。#故事線2.發生在那裡,什麼時候。#背景3.這個有幾個人,都是誰,性別是什麼,有沒有組織機構。#人物關係4.片子呈現的亮點會是什麼。#物理優勢
如果想明白了上邊的問題,就應該進行2個事情。
1.改劇本2.導演闡述
改劇本其實是每個導演必須要做的事情。我在《不二之界》修改時做了這樣的工作:
聽大量的人的想法。講不一樣的我希望的版本給不同的人聽。看了大量某段情節類似的電影。想像一些你能想到的鏡頭表達方式。明確知道這個片子想要表達的意義。
於是,我改完了劇本。嚴格意義上講,只是初稿,我們一直小磨小改到了開機的前3天。而後我們又給這個片子中幾個族設計了語言體系,觀眾雖然聽不懂但是卻確實實實在在可以對話的體系。
劇本的裝訂,也非常有講究,在這裡我們就不啰嗦了,總之就是以人性化為主。
3.緊接著去看景
起初想選擇去神農架拍攝,製片方在那邊也有一些關係。後來因為預算實在是不允許,後來決定到北京周邊的地方去看看,於是我們到了河北張家口的蔚縣。
在看景之前,我想導演心裡肯定有了大概的樣子或者參考圖。
看景的時候,一個好的當地外聯製片非常重要。
基本上去了以後應該這樣做:1.熟悉你要的東西,然後告訴外聯製片,
2.掏出地圖,知道要去的地方的大概的位子,規劃好路線
3.拍照,有條件的話,帶一個望遠鏡和取景器。
4.手機軟體shot designer 是一個非常好的利器。比Cadrage要方便一些。採集後回去整理。
5.整理參考圖,標註成為可以發放下去的文檔。
一個好的導演闡述實際上有著非常大的作用,也就是說它可以直接的把你的想法清晰的闡述給所有的人。而且一個好的導演必須要寫導演闡述。
導演闡述我認為主要從這幾方面說明:1,對劇本的立意2,對劇本表達的中心思想3,對劇本的時代背景4,對劇中人物性格,素質,命運的分析5,對劇終主要矛盾衝突的理解和把握6,對未來影片風格和樣式的定位7,對節奏的處理8,對表演的要求9,對攝影的要求10,對美術、化妝、燈光、道具、服裝等創作的構想和造型設計的要求11,對音樂(作曲)錄音、剪輯、調色的要求12,對劇本需要運用特殊處理的部分提出要求13,對劇本需要運用動畫製作部分提出要求和詳細的製作方案。
4.同步進入分鏡頭和3D動畫製作。作為一個導演,我覺得有必要了解甚至會操作它。
3個軟體shot designershotprostoryboard實際上操作順序應該是這樣的shotpro做好分鏡的動畫,然後單幀截圖
shotdesigner做機點陣圖,導出分鏡表和機點陣圖
storyboard做意義上的分鏡圖
為什麼前期要這樣做?是因為我認為到了現場是去做執行,而不是去做創意,現場的每一份每一秒都很值錢,我們要省下來這些錢,用到該用的地方。所以所有的事情都將要在前邊全部都完成。同時,這樣的事情也會給其他的工作人員帶來很大的方便。
5.在建組
緊接著開始建組,其餘的部門老大也開始進入,陸陸續續的忙著其他的工作。我們這個組構架非常奇怪,沒有美術,這樣一來電影畫面的統一性就很難實現。肯能當時覺得美術要的錢太多,或者美術長的太丑,總之不知道什麼原因,沒有美術,這時候,就是坑導演的時候來了。你需要負責美術的部分事情,你還要做分鏡頭,你還要講故事,你還要弄結構,你還要弄節奏,你還要選演員,你還要吃飯睡覺。
我們組的配置是這樣的:製片組導演組攝影組錄音組燈光組服化組道具制景組場務組
你是不是發現了一個問題,這個劇組還是一個小打小鬧的配置。是的,由於錢的問題,所有的配置都被攔腰截斷,但是又如何,還不得tm的生活下去,看看遠方的苟且和更遠方的苟且。
6.然後接下來是對場景的設計、服裝設計、定角色、講習開會、分鏡頭設計、機點陣圖、3D動畫、宣發、尋找製作團隊等。
我接下來一點一點說這些東西。這裡推薦一個軟體:12.9寸iPadPro上的 塗鴉畫板,+一直筆會在設計上幫你一個大忙。
場景的設計:
因為這個片子涉及的背景特別的宏大,但是卻沒有那麼多資金來支撐,所以,我們要把這些故事全部都簡化。
經驗教訓就是: 一定要有美術,一定要有。服裝設計
服裝設計的是一個朋友,圖木特夫幫畫的,他也是現在正在拍的《鐵木真》的服裝設計之一。
後來又找了一些參考圖,也是因為經費的限制,已經遠遠偏離了我的最初,於是我把更多的希望都寄託故事上。然而之後的事情依然讓我失望,這是我本應該想到的。
這裡的經驗就是:一定要有美術。
定角色也是困難重重,沒錢,沒有好的演員來,或者說沒有好的渠道去碰觸好的演員,所以一直選,選了很久。
現場副導演把每天拍攝的人物,說的話什麼的單獨打在了每頁紙上,然後發給大家,這樣演員看完了就知道今天我就這3頁紙,拍完了就可以休息或者看其他的場次了。他是一個心理的安慰,同時遮掩的小細節也彰顯了專業。
服裝化妝組在現場也非常敬業
僅有的一點東西,大家需要反覆的利用,打造出不同的效果
7.拍攝及後期
音頻:我向來對音頻都非常注重,不會草草了事,就像我給錄音師說的話一樣,觀眾每個人的審美都不一樣,所以美在他們心中的定義也不一樣。
人們總喜歡按照自己審美來想像畫面,所以你拍出來的不一定所有人喜歡,但是話語里的里的美,每個人都可以想像。簡單點說,那就是:人們總喜歡按照自己的認為的美來想像事物,所以聽到的美要比看到的美更符合人們的標準。所以音頻真的很重要!!!!!
剪輯
我本準備要DIT和現場剪輯,因為素材管理是一個片子重中之重。拍得再好素材沒有了,也將成為大的失敗。另外一個就是為了快速出片,我還準備在現場協同現場剪輯一起完成工作,在片子殺青之日,便是粗剪完成之日,然而都沒有實現,這次原因被冠冕堂皇的冠上了沒錢,然而卻跟製片方沒有任何關係,我心裡清楚得很,就是因為該專業的部門不專業!如果我的錢都成噸的擺在你面前,我還需要你幹什麼,我要做的事情就是別人做不了或者不願意做的,這才是我們的優勢。
攝影組和燈光組
這可能是全組最辛苦的兩個組,這樣的山裡他們沒有機動車可用,也沒有錢來組馬匹,所有人都是抱著跑來跑去,沒有移動組,所以場務兄弟們成了臨時的移動組,又是搬軌道又是架搖臂。原本想按照機點陣圖執行一些絢爛的鏡頭來著,很多地方由於不可抗力因素都扔掉了。片子打光的地方不是太多,夜戲少,但是日戲也是要光。後來發電車也走走停停的不好好給幹活,中間還有2天沒來。所以很多問題都出現在三個字上:不專業。而不專業的根本就是,不想做和不會做。
道具組
劇組裡的道哥成了我們片場的開心果,大家都說他和化妝小紅有一腿,我想道哥更願意相信就是有一腿。他是比較負責的一個人。電影中道具的重要性,我們不言而喻。這個部門的人一定要細心。
就這樣拍攝一直到片子殺青,中間坎坷別提有多少了,簡直苦難到讓你認為前方沒有妹子在等你,但是你依然要打飛機到達一樣。
前邊我提到了我寄希望於其他,那個其他就是故事。而我們都知道,故事本身是需要演員來表演了,也就是說我把賭注最後壓在了演員身上。然而,再一次讓我看到了遠方的苟且,還冒著熱氣。
演員敬業與否先不說了,專業水準是有欠缺的,這點在選擇開始就有過懷疑。但是為什麼還會選擇他們?各種各樣的複雜的關係,讓導演幾乎很難去選擇一個合適的人,甚至根本就沒有這樣的人。好在大部分演員都是很敬業,而且專業水準也不錯。這裡我要提醒各位導演:不管發生什麼,一定要在開拍前至少10天完成所有演員的定奪。而且開始讓大家熟悉劇本和台詞。演員本身要給自己設定人物小傳,儘管沒有,你也需要自己編寫一個人物小傳,至少自己知道說出這樣的口氣是因為什麼,而不是因為導演告訴你「生氣」!
當然,每個導演都有自己講戲的習慣,而我的習慣,便是去引導。我很少去給演員做示範告訴你這樣演。我會將之前發生了什麼,你現在是什麼狀態,你想要幹什麼,但是這些里更多的我去和演員溝通,而不是去告訴他。一個好的溝通方式,會幫助這部劇產生不錯的效果。
陽光明媚,星雲點點。我們殺青了。緊接著進入了後期。
前邊說過了,做了那麼多前期的好處就是可以迅速啟動後期(人為因素除外)前邊已經做過故事版,和3D動畫演示,所以詳細到每一幀都會告訴你停留幾秒,剪輯特效去做執行就好了,不需要太多參與。當然了,好的剪輯師是可以自己發揮打亂結構重新剪輯的,只要是為了影片好,流程固有化不重要。
特效特效也是寥寥無幾的一些擦威亞,扣藍,加人等等。沒什麼可以去深度討論的,這個東西就是一分價錢一分貨,刷臉也只能省去幾個雞蛋錢,並不會變的有質量的提升。
音頻:在片子結束後,我就把片子的結構圖畫好了,而且節奏圖也一目了然了,所以音樂的製作將不是一個大的問題,我們是和巔峰音樂 合作的,這個製作團隊還是不錯的。另外我們這個片子專門創作了原創的音樂(不是歌曲)。
調色
我想重點說一下調色,調色我選擇了homeboys,這已經不是我們第一次的合作。我之所以選擇這裡,是因為他們的調色水準還是業界很高的,因為我們前期沒有美術介入,所以調色就變得尤為重中之重。我們先後去定了3次色調,最終沒有讓我們失望。不能說是多好,我從來不跟不著邊際的事情比較,我將就性價比,我覺得在這個價格區間內就已經滿足了。就像人們覺得我的《索命密室》拍的一般,我覺得很好,畢竟只用了5萬就賺了60萬。我還是很滿足的。
以上就是我的一些小小零零散散的感悟和手記,供同行們吐槽和指教。希望有朝一日,我們的從業工作者越來越專業,也越來越熱情,在賺錢的同時也想好好出一部作品,那麼未來的苟且可能就不再是苟且了。
問:那麼導演到底做什麼?答:對於電影本身而言,導演就是事前負責一切,時候承擔一切
道具小哥有話說:
大家好我是電影《不二之界》一名道具師,這是我拍戲八年來最有意義的一部片子。
蔚縣:地處海拔高氣候比較乾燥的一個縣,給我的感覺貧窮。當我做大巴繞過綿綿的山脈來到我們下榻的劇組,說實話這個組住的條件確實太差,下雨天還漏雨,但心裡還是能承受的了。來到這個組也讓我看到了好多的熟人酒逢知己的感覺又來了,在彼此噓寒問暖後我正式進去了工作來到了道具庫,說實話道具庫東西比較多車比較少費了半天的勁才裝進去。就這樣第二天我踏上了出工的路程……
第一天我們來到了一個美麗的村莊旁,村邊有條小溪河水非常的清澈。導演——圖拉古也印在了我的腦海里,他是一個拍戲非常認真長的帥年輕導演,骨子裡透著那種霸氣於成熟。當地的群眾演員也非常的賣力,有一場跪拜的戲拍了好幾遍腿都磕破了但他們沒有怨言(聽說他們也還是第一次演戲)。
場景二:叢林拍戲吊威亞,說實話由於種種原因沒有請到專業武行過來,場務,錄音,還有其他部門同心協力拉好的威亞,這在其他劇組是不可能有的。
場景三:叢林山上拍戲,說實話現場就我一個道具把東西弄到山上困難可想而知,關鍵時候還是大家齊心協力幫我一塊運到山上的 就連化妝小姑娘都幫我拿東西了
場景四:河邊,山間。這是一個非常有意義的主場景,所有場景圖都是導演設計出來的,哈哈此時感覺導演除了認真還有些萌萌噠 ,記得有意義的事導演想臨時搭起一個女生屋,我臨場發揮去山上彩禮好多的野花,說實話我比較喜歡花,愛美之心把屋裡裝的還可以。這場戲的演員老師們也都挺辛苦的還有打戲,天氣暴晒,每個人曬得都跟煤球似的,但同志們也都沒有怨言。導演為了犒賞大家連日來的辛苦,買了好幾隻羊,我滴乖乖沒到夜晚都有烤羊肉串吃,把羊肉切成大塊大塊的烤那種回味太爽了。
場景五:山間大決戰,由於群眾演員人數不夠好多工作人員也都加入了其中,各種混戰所有地到處都是石頭摔一下可想而知。其中有一個鏡頭導演拍的特別認真,我個人覺得超過好萊塢的標準,演員被埋在土壤里那種受罪……看了讓人心酸,但我們的演員吃苦耐勞的精神讓我落下了眼淚。
場景六:記得那是下完雨後,這是我記憶最深刻的,到處都是洪水橋樑被沖段,司機師傅們也都不敢往前開,隨時都有可能橋塌車翻人毀。但這也沒有嚇住我們,在導演的帶領下我們在河邊找了一個地方拍攝,這個時候突然發現我當初做好的柵欄還在上游,車是過不去可能受感染我也不知道哪來的勇氣,趟過踴急的河水歷經一個半小時把柵欄從上游拿了回來,我們順利的拍完了那場戲。
回到賓館後我此時的心是波動的,心裡可能後悔今天的舉動!當我懷著沉重的心情走到走廊的時候聽到導演和幾個演員在唱歌,歌聲是那麼的動聽。一首《鴻雁》把我聽的心都醉了,一首《父親的草原母親的河》讓我想起了家鄉的父老……拍戲有苦有淚有甜,這就是劇組人生再苦再累讓我無怨無悔,我愛《不二之界》劇組他給我們不單單是美好的回憶,更讓我約會了堅強,學會了做人。
我是電影《不二之界》的一名普通工作人員,雖然拍攝只有半個月,但留給我的是一生美好的回憶,如果時光可以在回我還願意和大家同甘共苦
商務合作:18810654934(可加微信)
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