為什麼大家都覺得女人玩不過男人?
暑假來了,亡者峽谷又到了
匹配跪,排位背
入門人機都心碎的時候
雖說最近面對社會輿論的壓力
農藥不得不出台新的方案
「限制未成年人玩遊戲的時間」
可是遊戲中玩家們還是哀嚎聲一片
因為在農藥坑人的早就不是小學生
而是
如果說小學生是
年紀小不懂事,怎麼教都聽不懂
那為什麼受了多年教育的女大學生
也會成為遊戲天坑?
難道女生打遊戲真的比男生差?
女生可能不適合打遊戲?
說女生不適合玩電子遊戲
主要是因為大部分遊戲是為男性設計的
電子遊戲的起源於
上世紀六、七十年代
程序猿們在敲膩代碼後
突然腦洞大開設計起了遊戲
當時的程序猿無一例外都是男性
他們的設想都基於自己喜歡玩什麼
於是創造了俄羅斯方塊、貪吃蛇等
也就是說,初期的遊戲都是
男性設計給男性玩的
發展到現在,遊戲類型已經十分多樣
格鬥類、射擊類、生存類、戰略類
冒險類、解密類、體育類、經營類等
這些都是主流遊戲的類型
全都適合喜歡挑戰的男性
至於女性
可能只有經營類比較對女性胃口
除此之外可能也只有換裝類、養成類
能夠吸引得到較多女性
但是這些都不可能成為
男性玩家們的心頭好
更不可能製成大型遊戲
那為啥有女生玩遊戲?
遊戲公司當然不是吃素的
現在盛行的網遊、手游等
如果需要加入社交屬性的話
當然不能只有男性玩家
得有足夠多的女性玩家
才能吸引男性玩家
那要怎麼吸引女性玩家也進入遊戲呢?
很簡單,好看啊!
在需要選擇英雄進行的遊戲中
男性會更在意英雄的屬性與操作等
而女性會偏向看臉,也就是說
英雄越好看,妹紙越願意去玩
因此,現在的遊戲中
為了保留吸引女性玩家的空間
在英雄模型設計上都會有
只中看,不一定中用的英雄
妹紙多了,漢紙只會更多
豈不美哉?
這時候也就引起了新的問題
男性在玩遊戲時會研究怎麼玩才能玩得好
但女性會更在意用的英雄好不好看
所以在學習遊戲的進度上
男生似乎都要比女生快
進而顯得女生打遊戲很差
女生打遊戲真的差嗎?
美國加州大學戴維斯分校的沈粹華博士
曾組織一個小團隊針對研究
女性打遊戲是否真的比男性差
他們和中美兩家大型遊戲公司取得合作
隨機抽選了大約一萬名玩家的註冊數據
看看在兩款MMO中男女玩家的能力差異
研究團隊以相同遊戲職業的玩家們
在相同時間內升級速度的對比
以此判定男女玩家之間水平高下
結果發現
性別本身不會造成表現差異
也就是說
只要女性花費相同的時間
並且很認真地進行遊戲
她們的表現不會比男性差
是什麼導致了女性玩遊戲
看起來比男性差呢?
其實結果很明顯了
她們要麼不會花時間在遊戲上
要麼沒有認真地在研究
如果把某寶軟體改成遊戲
不刷怪不能找商品,不PK贏對手不能下單
你看看妹紙們會不會把漢紙打得滿地找牙?
另一方面,在社會認知中
遊戲本身就是男性玩的東西
女性進入遊戲可能是為了獲得關注
也就是希望能夠躺贏
漢紙們也心甘情願地做著「帶妹狂魔」
如果女性能輕鬆駕馭遊戲
不需要男性帶飛
她們自然能夠玩得 666 的
只是這樣的女性
男性們不會注意到罷了
時代在變化
女大學生作為農藥神坑之一
很大原因是現在的大學生以 90 後為主
她們見證著時代的更迭
小的時候彩屏手機是奢侈品
現在觸屏手機已經爛大街
同時,教育的影響與社會的觀念
讓 90 後女生從小甚少接觸電子遊戲
甚至農藥就是她們第一次玩的遊戲
想要妹紙們很快上手?確實有點難為她們了
明年第一批 00 後就要高考了
他們在小時候就比 90 後
更多地接觸高級電子產品
相信以後遊戲界中
男女玩家的差異將會越來越小
妹紙們真的不用自卑了
穩住,我們能贏!
教主曰:女生打遊戲是為了陪喜歡的男生啊!你要女生打遊戲不坑?那她要男朋友幹什麼?
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