遊戲改編電影招牌還能掛多久? 錢江晚報
本報記者 張峰
《刺客信條》系列遊戲 |
《生化危機6:終章》海報 |
這個周末對於一些遊戲愛好者來說並不會寂寞,2月24日,兩部由經典遊戲改編的電影同時在國內上映,那就是《刺客信條》和《生化危機6:終章》(以下簡稱《生化危機6》)。 近年來遊戲改編電影的並不在少數,去年的《魔獸》雖然最終剛剛回本,但是其在國內的表現卻堪稱現象級,不少玩家組團「刷影」的景象還歷歷在目,這兩部同樣由經典遊戲IP改編的電影也受到不少粉絲的期待。 同時不同命
首日票房「刺客」不敵「殭屍」
持續15年的「生化大戰」終於迎來了收官之作,而跳票多年的育碧也終於將「刺客信條」訴諸銀幕,一個結束,一個開始,成績卻頗有差距。
據公開數據顯示,《生化危機6》在國內票房一路高歌猛進,首映當日報收超過2億元,僅次於去年《魔獸》上映的2.52億元,而《刺客信條》卻慘淡不少,國內首映當日票房只有4500萬元。從其在北美的口碑來看,《刺客信條》已經遭遇了一輪的「口水」差評,該片在爛番茄上的新鮮度為18%,幾乎可以直接列入「爛片」行列。
遊戲改編電影,劇情故事一直以來是最大的硬傷。《刺客信條》系列遊戲的故事相當龐雜,在虛構與真實之間穿針引線,融合了大量歷史,同時又自創了一套完整的世界觀。但是短短的兩小時不可能將如此複雜的劇情呈現出來,因此,這也是《刺客信條》被人詬病最多的一點。
反觀《生化危機6》,這是《生化危機》系列的最後一部,雖然在劇情上也早已被改得面目全非,但前面的5部已經積攢了不小的非遊戲觀眾基礎,就算作為一部普通的殭屍片也有不少人買賬。而《刺客信條》則只是這個IP的首次嘗試,對於沒有玩過遊戲的人來說吸引力並不大。另外,遊戲《生化危機7》也剛剛於今年1月份上市發行,在熱度上也算勢頭正足,刺客信條則已經兩年沒有新作。
成也粉絲敗也粉絲
遊戲改電影多是消費情懷
國內外遊戲公司很早就開始涉足影視。比如,育碧2011年成立育碧影業,動視暴雪在2015年嘉年華上宣布成立暴雪電影和電視工作室;而國內廠商,完美世界2008年就成立了影視文化公司,游族影業成立於2014年,騰訊影業則成立於2015年,同一年網易影視傳媒有限公司成立,2016年巨人影業、藍港影業也相繼成立。
遊戲大「IP」改編的電影,有著天然的優勢。比如這些大「IP」自帶的各種加成:龐大世界觀、形象豐富的角色、引人入勝的故事劇情、現有的粉絲群體……看起來似乎是IP在手,財源滾滾。然而回顧遊戲改編電影的歷史,不免有幾分慘淡之相。早在1993年,《超級馬里奧兄弟》就搬上了電影銀幕,不過由於電影與遊戲人物角色、故事情節嚴重脫離,票房收入極為慘淡,之後諸如《喋血街頭》、《孤島驚魂》、《拳皇》、《鐵拳》等均被劃為爛片慘遭口碑票房雙失敗。
縱觀這20年的時間,期間也只有《古墓麗影》(2001)、《寂靜嶺》(2006)、《波斯王子:時之刃》(2010)等零星幾部改編算是較為少見的成功案例。每一部遊戲改編的電影,觀眾們都會自然而然地被分成了兩部分:遊戲玩家背景的觀眾,以及非遊戲玩家觀眾。原著遊戲死忠粉最看重的往往是遊戲的還原度,而普通觀影者則在顧慮沒玩過遊戲是否還看得懂。當《刺客信條》電影還在前期宣傳的時候,育碧曾經高調宣稱這是一部《刺客信條》的電影,而不是一部《刺客信條》遊戲的電影。」其實選擇討好路人觀眾還是選擇討好遊戲粉絲,一直以來都是游改電影最為頭疼的問題。
而有趣的是,「生化危機」系列雖然每出一部都要被罵「劇情垃圾」,「編劇不懂遊戲」「掛羊頭賣狗肉」,但其票房成績卻一直不差,《生化危機》雖然不是一部叫好的遊戲電影,但卻是一個成功的商業電影系列。直到去年《憤怒的小鳥》和《魔獸》的推出,讓大家再次看到了「情懷」的力量和中國市場的強大市場潛力。
反向影游聯動
國內熱衷影視改遊戲
反觀國內市場,其實這方面的發言權並不多。國內的遊戲名作一向乏善可陳,幾部仙俠題材的遊戲幾乎就是那個時代的所有,大家耳熟能詳的《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》等卻全都拍成了電視劇,其反響也算中規中矩,畢竟就算沒有遊戲元素的存在,這類題材也同樣符合國人看劇的大致品味。
雖然遊戲產業的蓬勃發展,影游聯動概念開始成為新的投資熱點,既然沒有像樣的遊戲改成電影,國人開始反向思維,開始將電影IP改編成遊戲。
根據伽馬數據發布的《2016年中國遊戲產業報告》顯示,去年影游聯動移動遊戲市場實際銷售收入89.2億元,佔總移動遊戲市場實際銷售收入的10.9%,比如《老九門》《青雲志》《幻城》等,這個數量相比前幾年明顯增多,而且現在熱門劇集改編遊戲的作品也越來越多。
從去年年底開始,遊戲廠商與傳統影視巨頭開始了頻頻聯動,加速了國內的遊戲改編電影之路。從去年到今年初,已經有多家國內外遊戲公司公布了遊戲電影化計劃:像網易的《夢話西遊》、《陰陽師》,Com2uS的《魔靈召喚》,騰訊代理的《穿越火線》等等均被提上日程。
不管是游改影還是影改游,廠商們總想靠一個IP獲取更多的利益,但是過於消費粉絲的「情懷」,路肯定也很難走遠。
評分
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