對待畫面如此細緻,還怕你畫不好素描頭像嗎?
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素描頭像在畫深入塑造的這一步驟,你應該...
刻畫塑造形體時
切勿一股腦的往裡死畫死描
頭腦一定要清晰
應多動手
在畫面上多反覆推敲
......
趕緊往下看吧!
—小志團隊—
在畫素描頭像時,當以確定了頭像基本造型和五官特點,頭部的體積、比例之後,就需要認真深入研究形體結構及體面的來龍去脈並加以塑造。
假如,把一幅畫的製作過程簡化為「慢、塊、慢」三步驟的話,那麼深入刻畫的這一步應該就是屬於「快」了。
第一步起稿,「慢」是因需選擇位置、定角度、構圖及起輪廓,思考得多,動手則少,反映到畫面效果上就顯得較慢。
而在深入刻畫的這一步驟中,則應多動手,在畫面上反覆推敲,刻畫塑造形體,並要求大家頭腦冷靜、清醒,邊畫要變認真觀察研究,不斷修改、完善,深入刻畫進去。深入過程中在已建立的基礎上進一步刻畫,把無官形體的起點、經過的部位和止點儘力交代清楚,注意應處理好五官的形和結構的轉折及與周圍部位的銜接。
1、畫眉毛注意和眉弓、眼睛、鼻骨、顳線及前額的銜接關係:
塑造眉毛要重點抓住眉骨轉折點及眉毛自身的濃密變化,眉骨與眼球交界線穿插轉折的虛實關係應隨光源及形體起伏而產生強弱變化。
由於髮型的關係,一些模特的前額會有些碎發會對眉毛遮擋住,那在處理時注意先處理眉毛大體結構,再覆蓋上頭髮以表現上下層次關係,暗部應與頭髮投影融合在一起。
2、畫眼睛要注意與鼻樑、眉弓、顴骨和顏面的銜接關係:
眼球的體積是形體表現的重點,眼睛的虛實關係也受球體的前後結構影響。注意上下眼瞼的厚度,上眼瞼在眼球上形成投影和下眼瞼自身的厚度都要表現到位。
黑眼珠上瞳孔位置最重,改光點成弧線形狀貼合球面,適當用擦筆,是按不對比關係柔和,再用硬鉛的尖鋒在眼皮前段及明暗交界線部分點綴活潑的線條加強對比。
3、畫鼻子要注意鼻子與眉弓、雙眼、上嘴唇、人中和顏面的銜接關係:
抓住對象鼻子的特徵,表現鼻子的及大體塊關係值重點。同時要注意鼻翼、鼻孔的透視變化及虛實關係。
鼻子上的高光要貼合鼻骨、鼻頭的結構合理表現,注意整體鼻子的色調與臉部受光部為的色調相統一。
4、畫嘴巴要注意左、右嘴巴,唇線及上、下頜的銜接關係:
嘴部結構要與口輪匝肌同步聯繫著表現,光刻畫嘴巴的形無法表現出模特的嘴部形態結構。
嘴唇邊緣輪廓要放鬆,不應死摳死描,用擦筆擦出嘴唇高光附近的質感,注意色調不要太重,保持在受光面的色調範圍,隨後用筆卡一卡明暗交界線,明確形體起伏,最後輕鬆的點綴小鬍子(如作畫對象是男生,女生當然是不需要的),注意分組點綴。
5、畫耳朵要注意顴弓、下頜角和頭髮的銜接關係:
耳朵的大體位置要參考眉毛與鼻底的位置而確定,上與鬢角相連,下與下頜角相連,空間位置處於頭部兩側靠後位置,所以這裡的明暗對比和虛實關係都要相對減弱。
總是在結構的起伏用筆,這就叫畫在實處。由淺入深,由大到小,逐漸把形體塑造起來。
注意:對象不同部位的質感的描繪也是重要的,如骨骼明顯凸起處,肌肉豐滿處,眼睛的透明水晶體和頭髮的質感都是不同的,在處理時要區分開。
整個畫面,要比較背景空間的明暗調子與臉部明暗調子的關係,並在畫面上結合構圖、透視儘可能恰如其分的表現出來。一味塗黑或靠局部的明暗對比都不足取,所以在畫背景環境時不能局部塗明暗,而是在頭像的前後左右同時畫。同時,在這一要求把自己對頭像的認識、理解和所看到的東西儘可能既充分又有重點地畫出來。
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