如何評價精靈寶可夢Quest?

居然沒人提,那麼我來吧!如何評價2018年任天堂發布的手游(?)《精靈寶可夢 Quest》?


看到卡蒂狗用火焰車衝過口呆花避開了毒液,我感覺動畫里電光一閃當避開,甚至用電網接謎擬QZ之類的展開可能都可以實現

最重要的是深得動畫精髓的「快避開」

戰鬥系統做成半自動,訓練師能做的只有喊話以避免動作類遊戲精妙操作帶來的不平衡,深入挖掘做個對戰系統的話可能會做出相當不得了的口袋妖怪外傳動作遊戲

百變怪太強了


阿哥們,我是讓你們逃跑迴避,不是讓你們組團撞牆


早上看見方可夢的時候還是我開始方了,下午已經全都變成了「真香,老弟你也下一個.gif」

方可夢確實毒性不淺,目前推完了前6圖,談一下入門小技巧,希望各位少給gf氪金,免得收益太好手游做上癮(誤)

本貼保持更新,歡迎評論補充


1、初始寶可夢選擇:

其實影響不大,後期都會換掉的。個人建議除了伊布以外都可以,普通系前期實在是沒什麼優勢。

不過只是為了可愛的話當然要選伊布,我到現在還沒有收集到……

2、前期陣容:

一定要做一隻血量高,擁有防禦buff技能的寶可夢。建議會變硬的大岩蛇,卡比獸等。我前期用的會縮殼的傑尼龜度過。

順便一提,變硬是神技。因為本遊戲只要有寶可夢存活就可以不斷復活,所以有一隻會硬化的坦克在場能降低很多難度。

(群里已經出現了變硬教,只要提到洗技能就是洗變硬……)

3、料理選擇:

群里偷的,侵刪

以上是料理公式,以下是新的全面料理公式

圖源水印,侵刪

在完成2圖和6圖後會送青銅鍋和白銀鍋。建議平時用普通鍋做所需屬性的寶可夢來作為特訓材料,用最好的鍋做過關所需屬性的寶可夢來衝過不去的圖。好鍋做出來的寶可夢等級會非常高,比自己練的高很多。

當然前期隨便一做就是3d龍大岩蛇的歐皇就隨便了……

(更新:岩石料理配方:三小黃+小灰+大藍,大概率出大岩蛇~)

這裡順便說一下寶可夢的選擇。每種寶可夢不同個體之間,技能和石頭位都不一樣。還是需要根據定位來比較。比如坦克位還是需要足夠的藍色石頭槽來加血,以此類推。

4、推圖注意:

我一直是懶人全自動模式,但是有些自動推不過去的圖,其實也不一定要全手動。在關鍵位置關掉自動手動躲避一波再開自動即可。如果還打不過,可以用最好的鍋做克制這張圖的寶可夢出來救場。屬性克制對推圖很關鍵。

戰力一定程度上能反應隊形強度,但並不是戰力不夠就過不去或者夠就能過去,還是要看陣容搭配。7圖以後越2k3k戰力推圖是常態。要多準備克制屬性的寶可夢~

配招建議一隻防禦buff寶可夢帶群體+25%的石頭,以及一隻主力屬性克制的輸出寶可夢,還有一隻看情況帶防禦或者輸出。控制效果在圖裡表現很不理想,催眠之類的對小怪成功率尚可,但是對boss等於空放,而且自動下釋放邏輯比較智障。當然如果大家知道什麼特別好用的控制效果歡迎提出來~

5、氪金建議:

因為手機和NS數據不互通,所以如果確定以後主玩手機,現在氪金不太划算。當然微氪能提升很大體驗。建議氪600日元購買探險包,額外提供一個鍋位提升很多體驗。不要忘記賬號上的黃金點數也可以抵用~

當然全氪也沒特別貴,有興趣可以都氪下來(說好的不給gf送錢呢!)

6、技能特訓:

技能特訓,也就是洗技能,規律是這樣的。不同屬性寶可夢成功率最低,有相同屬性比較高,屬性完全相同更高,等級越高也更高,如果是同種寶可夢的話是100%。所以做料理可以針對性的做吸引特定屬性的來當做洗技能材料養主力隊。

經驗特訓等級實在給的不多,不如去刷點圖其實,不建議。

待續,歡迎補充~

更新

7.進化相關

本作按等級進化的寶可夢可以進化出一世代的進化形態,料理吸引的寶可夢都是最初形態,而且需要升級一次才能進化一次。比如如果你吸引到一隻40級的傑尼龜,那麼需要升級到42才能進化為水箭龜。

有些技能只有進化後才能學到,所以料理吸引來後如果可以進化一定要先升級進化到最終形態再洗技能。


1,好玩

2,某些buff類技能在開自動的時候簡直就是智障,說的就是你,高速移動!


我來講講我是怎麼失去了我的皮卡丘的故事!

2018年5月31號,精靈寶可夢終於有了新作的消息。

一時間,眾多一直在做寶可夢的玩家,終於迎來了夢醒時分。

然後驚奇地發現:咦,我方了?

本次公布了三款遊戲:5月30號即可下載的寶可夢Quest、11月發售的寶可夢我們走(皮卡丘/伊布雙版本)、2019年發售的寶可夢正統續作。

在體驗了兩天Quest之後,讓我來帶大家簡單了解一下這個像素風的寶可夢世界吧~

本篇目錄:

1、基於精靈寶可夢·黃,童年記憶重新啟航

2、手游式操作,咦,真的有手游?

3、護肝機制啟動?氪金系統簡介

4、論我是怎麼失去我的皮卡丘的:遊戲機制簡介

1、基於精靈寶可夢·黃,童年記憶重新啟航

Quest中的寶可夢是基於《精靈寶可夢·黃》版本製作,即初代動畫版寵物小精靈(神奇寶貝)中的寶可夢。

在遊戲開始,你可以選擇皮卡丘、伊布或初代御三家:小火龍、傑尼龜、妙蛙種子中的一隻作為自己的夥伴開始探險。

看到這幾隻寶可夢,瞬間想起了童年時守著大屁股電視看寵物小精靈的日子。

那時候小智還不是智爺,皮卡丘還沒成為皮神。

小火龍脾氣特別火爆,進化後根本控制不住。

傑尼龜是個逗比,喜歡惡作劇、耍帥、但是把波克比惹哭了也會很暖心地哄她。

妙蛙種子是個老實人,每次他出場就會覺得很可靠。

小智在暴風雨中張開雙臂把皮卡丘護在身後的那一幕,時至今日想起來還覺得超感動

不過本次Quest中並沒有小智等主人公的設定,玩家扮演的是降落在沉睡著很多寶藏的小島上的探險家,而非一心想要成為神奇寶貝大師的訓練家。

所以地圖也不是從我們熟悉的真新鎮開始,而是從一個陌生的小島:方可樂島。

當然當你抵達這個小島,馬上我們的探測器就及時地迷之故障,於是你只好選擇與島上的寶可夢成為夥伴,向她們打聽消息。

於是探險就這樣開始了。

全地圖還是蠻大的:

每個地區有不同屬性的寶可夢,在戰鬥時也可考慮屬性克制等因素選擇自己隊伍中的寶可夢。

2、手游式操作,咦,真的有手游?

本作遊戲操作其實很簡單(廢話,又不是動作遊戲)

使用觸屏操作會比按鍵操作方便很多。

在戰鬥指揮上,其實有點類似於部落衝突、海島奇兵等遊戲,即玩家可以自己搭配陣容,但在戰鬥開始後,無法精準指揮戰鬥。

如圖,戰鬥開始後,玩家可以指揮寶可夢的招式,但無法指揮寶可夢的行動。唯一的行動指令只有「散開」。

戰鬥中可以直接點擊招式出招,觸屏更方便。

由於戰鬥比較簡單,任天堂還貼心的設置了自動模式,開啟後不可以自己指揮(招式框變灰),寶可夢會自己完成本關探險:

在遊戲畫面流暢度、動作設計方面,其實還是很行雲流水的。雖然我習慣開自動模式,但是經常開了也不會去做別的事情,就盯著屏幕肥宅痴笑……

看到這裡大家可能發現了……這完全就是手游嘛!

沒錯!六月底這款手游就會登陸安卓/ios平台啦,一起來成為新的寶可夢探險家吧!

※注意:手機與主機版存檔不能互通。

3、護肝機制啟動?氪金系統簡介

本作主體免費,但遊戲中有氪金元素。

剛開始聽到這個消息我是比較吃驚的,老任你也學會氪金手游那一套啦?

不過打開遊戲後發現,其實氪金元素並不多,也基本不會影響平衡性(咦,這是個單機遊戲來著啊!)

遊戲中初始體力格只有5,每30分鐘恢復一格體力,使用商店券可以購買體力。價格為25券/5格體力。

右上角的4/5就是體力格啦。

以每局3-5分鐘計算,其實五次大概耗時半小時左右(加上中間更換p墜子和做料理的時間),所以購買體力的話,連續遊戲時間是不會超過一小時的

雖然可以購買體力,但是體力用完的時候還是會陷入糾結:是買體力呢?還是起來走走休息一會呢?這就避免了像星露谷這種「休閒遊戲」每次一種地就一天過去了的情況

商店券可以每22小時在商店中領取一次,另外完成任務也會有商店券獎勵。

商店中可以購買什麼呢?

①會員服務

一種是套餐,禮包性質。會包含一些裝飾物品和稀有寶可夢。

另一種是寶可夢攜帶的特殊石頭,其作用是提供一定的加成,比如減少復活時間、增加擊打要害的概率等。

值得一提的是氪金商店中並沒有單獨的商店券出售,都是以贈品形式附贈在以上兩種商品中。

並且這就是直接氪金的全部元素。

②裝飾物品

裝飾品是放在大本營里的雕塑、靠墊、氣球等,主要的作用是增加buff,比如經驗加成、掉落概率加成、增加體力格、等等。

購買方式:商店券購買。

③盒子擴充

沒什麼好說的,可以多次擴充寶可夢格子和力石格子。每次擴充可增加20格子,上限為200。

4、論我是怎麼失去我的皮卡丘的:遊戲機制簡介

終於到了最心痛的部分了

讓我慢慢道來……

①料理系統

首先說說料理系統吧。

在本作中,捕獲寶可夢的方式有兩種:

?捕捉來庭院遊玩的野生寶可夢。

每隔22小時會有野生寶可夢到庭院里來玩,點擊後即可捕捉。

?製作料理吸引寶可夢

這是最重要的捕獲寶可夢方式。

在關卡中可以獲得力石和料理原料,在大本營的鍋中可以做成料理。

↑探險獲得力石和料理原料。

鍋有幾種,高級的鍋可以吸引更高等級的寶可夢,同時也會消耗更多的原材料。

↑最簡單的石頭鍋,只需要每格3個材料

↑高一級的青銅鍋,每格需要10個材料。

不同的材料會做出不同的料理,也會吸引不同屬性的寶可夢,如果想要火系寶可夢,那就多放紅色原料吧!

料理鍋的料理進度不是通過時間來推進的,而是通過探險次數,料理材料的等級較低,所需的探險次數就少;如果使用高級料理材料,那麼相應需要的探險次數也就更多。

↑全放低級材料,兩次探險就夠了

↑低級高級混搭,四次就夠了。

如果是全高級材料,就要6次探險才能煮好哦。

※探險失敗時依然會計入料理探險次數。

②力石系統

寶可夢可以通過攜帶力石來增強自己的生命值和攻擊值。

大部分只是單純的增加生命值或攻擊值,一小部分會有附加效果。

比如這顆黃金大力石,就會附帶三個特殊效果。

另外還有一種石頭,即氪金商店可以購買的buff石,探險中也會偶爾掉落:

這種石頭可以放在招式欄,起到增強作用。這種石頭與寶可夢會有屬性克制,有的寶可夢不可攜帶某些類型的石頭,具體的對應關係還不清楚。

※力石滿格時將無法進行探險。

※力石可以通過回收轉化為料理材料。

③寶可夢成長系統

在本作中,寶可夢可以通過探險增加經驗值獲得等級提升,同時也可以解鎖更多的p墜子(普通力石)格子。

↑還有部分p墜子格子沒有解鎖。

所有通過力石加成獲得的數值可以點擊放大鏡查看:

※可通過鎖定功能使寶可夢強制不進化。


很快會被國內寨廠拿來抄襲


12-6了才來評價,希望不是太晚。

個人認為,方塊寶可夢是F2P手游里不可多得的良心作品啊,數值策劃樸素得可愛!

首先,這遊戲真不能算氪金遊戲,只是個本體免費+DLC收費而已。因為DLC都只能買一次哦!

其次,這遊戲其實不氪比氪金更耐玩。目前的遊戲內容就是首先通關10圖然後第一次打超夢,然後開12圖從1刷到9,最後就是刷海螺煮傳說寶可夢。等戰力能夠自動刷12-9,3鳥超夢夢幻都有了之後,就是可以暫時棄坑的時候了。個別成就黨可以繼續收集圖鑑,煮極品傳說,甚至慢慢肝極品異色超夢/夢幻。這個流程不氪的話一個月也能基本肝完(可能還沒煮出夢幻,但超夢肯定會有),氪的話2周搞不好就到頭了。所以,如果不是非要集齊圖鑑或者培養極品傳說隊伍的話,氪了反而樂趣更少……

第三,數值真的很樸素啊!!!好久沒見過這麼樸素的數值設計了。每升一級功/血各+1,進化一次+300單屬性,其他一切都靠石頭,基礎(1級)屬性有波動,鍋高一級大概總屬性會多200左右(所以金鍋煮出來的最極品),技能/賓果效果隨機出現,進化賓果會變(所以想要極品的不僅需要煮很多隻,還得都帶到進化最終態才能知道極品不極品)。每天送50PM券,所以商店的東西遲早都能買齊的,倉庫(寶可夢以及P石)格子50PM開20格,最多開到300格,所以也是有頭的(居然不是指數增長,真樸素啊),材料每種999到頂,所以刷滿了也就沒動力繼續刷了。

最後,貌似未來坑很大,但什麼時候填就真不知道了。數據挖掘發現預留了650多個寶可夢的名稱位,所以最終可能有800+的全圖鑑。所以棄坑是暫時的,隨時準備繼續肝。


我感覺,如果是國內的資深數值策劃來操刀的話,方塊寶可夢的收入能增長10倍不止吧。


當然是真香警告啊!

前兩天打超夢,90級卡比獸+90級拉普拉斯+90級神速龍之俯衝快龍死活沒打過。

最後帶三隻只會瞬間移動的攻擊4000+的胡地瘋狂瞬間移動躲超夢的技能然後剛過去了……

藍色寶可夢的最愛-引來一隻藍色小火馬…

出了一隻會彈跳的鯉魚王,,關鍵是這彈跳的威力還真的高,176。最後進化成了暴鯉龍都沒換技能。

自從出了寶可夢,呀哈哈不找了,月亮不找了,只顧著刷素材找寶可夢了。

這遊戲有毒吧。


強化技imba,混亂秒天秒地,吸血天下第一!


免費就已經很良心了哈哈 就是我的臉太黑 來的精靈都是什麼2級的變異大岩蛇 7級的臭臭泥 2級的小磁鐵 對非洲人來說很真實

另附料理表


建議非肝帝別買三合一,休閑單機每天有體力刷一刷就好,太快通關拿什麼消磨到年底發售呢


知道buff可以疊加後終於過了12-9,目前全圖鑑收集中。

總而言之,以單純手游的眼光看待方可夢,這是一款素質並不出眾的手游,各路粉絲基本都是一邊罵一邊真香。

只能說寶可夢這個ip真的太有吸引力了,而且方可夢其實還挺有傳統寶可夢的肝點和爽點,那就是極品精靈的獲得基本看臉,巨大的隨機性一方面讓玩家花費大量時間肝遊戲,另一方面給予幸運獲得完美寶寶的玩家無可比擬的偷稅感。

至於底下那個說主機玩家雙標還不給噴的**,一方面沒人說這個遊戲多棒,另一方面玩遊戲本身就很主觀,就該是多重標準的。我不愛玩鐵拳,但我就是買爆寶可拳;我不愛玩手游,但老任家出的手游我就是一款不落下。

老子有錢,老子喜歡,不需要一個匿名還不接受指正的**來指指點點。


更新一波,目前打到12-5了,隊伍是健美怪力,隱形岩大岩蛇和俯衝快龍。怪力換掉了以前的變硬大岩蛇,快龍換掉了噴火龍,0氪繼續肝!

以下為原回答

這個遊戲其實叫做寶可夢quest-大岩蛇 英雄傳


任天堂這三觀是越來越有問題了

這個Pokemon Quest簡直就是到了一個小島上招募當地的土著Pokemon當打手,組成一個幫派

過上了天天組隊打群架,暴打普通老百姓的生活,拳打小拉達,腳踢波波,搶別人辛辛苦苦攢出來的吃的,還用別人的東西強化自己

還強迫其他土著加入自己的幫派,擴大黑惡勢力集團。

這真的是老任做出來給小孩子玩的?


我來寫波攻略吧 目前12-4,看體力,我沒有三合一,但是!!強烈建議開頭就買,我後悔沒買

1.變硬類技能很好用,變硬+3團團更好用

2.單技能的很強,可以有3石頭,現在建議的技能除了變硬類必須外,其他還有撒嬌(減攻),電磁波(減防),瞬間失憶(加攻)

3.通超夢後有個20材料的鍋,出了97穿山和100小磁怪(我不知道100怎麼進化了)

4.我靠2隻單技能變硬大岩 通8大關岩是當時不知道團團石,知道了更簡單

5.食譜網上查,盡量不要隨機,鍋用當前最大的(練級很累)和最小的(刷圖鑑和特訓)

6.p石最好的目前感覺是帶攻擊命中回血的(就是吸血)

7.有幫助請點贊,謝謝,祝大家吃得香

8.其實要是沒有情懷,這就是個垃圾手游,但是!真香


好玩


都在真香,就我本來很感興趣玩了一天卸載了嗎……

這遊戲最好玩的地方就是「快躲開」


初始伊布,打到2-1,連死兩次都沒過去……隊伍配置伊布,小拉達,卡蒂狗,然後引來一隻1級臭妮怪,我尋思替換下小拉達再試試

但是臭妮怪只有1級,然後我看到了特訓,提示特訓完寶可夢會「離開」?什麼意思,不管了,反正4隻寶可夢全都上去給這隻臭妮怪特訓吧

我現在看著家裡只剩下一隻5級臭妮怪,只能[微笑]

它有218戰力

更新1:

用218戰力的臭泥怪,鑲上石頭後,戰力在380+,重新打第1關,打了4次,發現這隻臭泥怪已經能夠單挑1-4的850戰力BOSS,打完這個BOSS,料理吸引來了一隻15級的小火馬,和7級的臭泥怪組合有973戰力,足夠打過2-2了

更新2:

在第10關卡了兩天了,沒有電系的寶可夢

兩隻閃光,小拳石和嘟嘟

大岩蛇變硬+團團石真強,團隊變硬無敵


遊戲有毒,有了體力就想刷,哈克龍才45級。

目前推完6圖,感覺就是大岩蛇真的肉,乘龍(充錢送的)的回血技能還不錯,噴火龍輸出高。超能系的菜來的永遠是凱西


只要是能捉寶可夢的遊戲都是好遊戲

看看早上還在「怎麼出個手游」

下午就一片「真香」

就知道明年lgpe是什麼情況了

某群第一天出的時候一個個喊著打死不氪

第二天就研究好怎麼氪最省錢了


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