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如何評價DOTA2 7.11版本更新?


3月15日晚上DOTA2迎來了日常的固定更新,不過和大家預期的有些不同,本次更新並沒有任何英雄或裝備方面的改動,而是在買活金錢與翻盤金錢上做出了一些調整。

首先,我們先來談談買活費用的改動。舊買活費用計算方式為100 + (等級*等級*1.5)+(時間*0.25)。買活所需金錢直接和英雄等級與時間掛鉤:因此英雄等級越高買活所需金錢越多;比賽時間越長,買活費用也就越高。舊買活機制下,不論是輔助還是核心英雄,等級和比賽時間直接決定了其買活費用,這樣就有可能會出現以下情形:Gank節奏好等級高的輔助前中期買活所需費用可能和核心英雄一樣,甚至有可能更高。在某些關鍵性團戰,輔助不得不買活參團,本來經濟就一般的輔助經濟可能會跌入谷底,陷入惡性循環。

7.11版本買活費用調整為100+財產總和/13。英雄所需買活金錢不再和英雄等級、時間掛鉤,只和其當前經濟總有關。新買活機制下,醬油買活所需金錢減少,前中期經濟壓力變小;而較肥的核心買活費用增加,經濟壓力增加。

輔助英雄前中期由於幫線、遊走Gank,購買團隊道具,因此經濟和核心相比必定要差很多。買活費用和英雄財產總和掛鉤,意味著前期輔助需要很少的錢就能買活,避免了特別是局勢處於劣勢的一方,輔助英雄因為買活耗費大量金錢始終「一雙草鞋走天下」的尷尬局面。

買活費用和金錢總和掛鉤對核心英雄也有著巨大的影響,畢竟英雄經濟越高買活所花費的金錢越多,這對於偏刷的玩家來說簡直就是噩夢。遊戲中財產總和位於前列的英雄需要預留比以往更多的買活費用,避免自己被抓或團戰死亡後無法買活,從而輸掉比賽的情形。如基輔特錦賽iG VS OG,B神超無解肥敵法師30分鐘經濟就高達22000,英雄等級為23級。舊買活機制下B神只需留1250有效金錢即可,而新機制下則需預留1792有效金錢才可買活,B神需要為了買活預留大量金錢,從而拖慢了裝備更新速度,比賽容錯率也因此而降低。

同時新買活費用機制降低了核心英雄裝備更新速度。新買活機制下,核心英雄隨著財產總和的提升買活所需金錢不斷增加,中後期團戰死亡加買活必定會消耗其大量的經濟,從而影響裝備更新速度。不過7.11版本買活不再有金錢懲罰,買活後可以瘋狂打錢,這也在一定程度上彌補了買活所付出的巨大經濟代價。

其次,經濟落後隊伍獲得的範圍金錢不再隨全隊財產總和差異變化,只和陣亡英雄自身財產總和相關。現在翻盤部分金錢為 (陣亡英雄財產總和 * 0.026 + 70) / 擊殺涉及英雄的數量 ,同時基於陣亡英雄財產總和排名的金錢係數從1.2/1.1/1.0/0.9/0.8改為1.2/1.05/0.9/0.75/0.6。

舊機制下翻盤金錢和全隊財產總和差異相關,和英雄之間經濟差距無關,因此,無論是擊殺輔助還是核心英雄所獲得的金錢都是非常可觀的,從而快速彌補落後方經濟,增加了翻盤的可能性。不過在新機制下,翻盤金錢只和陣亡英雄財產總和掛鉤,同時陣亡英雄財產總和排名金錢係數下調。因此即便兩隊間經濟差距巨大,落後方擊殺輔助帶來的經濟收入微乎其微;而擊殺對方經濟位列前幾英雄,將帶來巨大的經濟收益。

翻盤部分金錢改動與基於陣亡英雄財產總和排名的金錢係數降低降低了經濟落後方團戰收益,巨大的團隊經濟差很難靠一兩波團戰的勝利完成扭轉甚至反超。相較於之前的版本,7.11翻盤將會變得更加困難。

後期團戰翻盤收益的減少讓前中期的優勢放大,因此前中期經濟的積累變得更加重要,在某種程度上決定了比賽勝勢的走向。因此7.11版本推進與打架為核心的體系必定會捲土重來,比賽的節奏也將進一步加快。


昨晚打完一局,再次尋找比賽的時候提示需要更新,大致看了一遍,又打了一局女王,三連敗!!!要不是今天上班有活要干,擱以前,這能睡?

簡單說說本次佔據一個獨立版本號的更新吧。

  • 英雄財產總和越高,買活時需要的金錢越高。

RedSpah發表在reedit上的7.11與7.10買活花費對比圖。其中實線表示7.11,虛線表示7.10,深藍色為1號位,紅色為2號位,橙色為3號位,淺藍色為4號位,紫色為5號位。

  • 很重要的一點:即便是己方總經濟劣勢,擊殺對方個人經濟不好的英雄,收益降低!這意味著,不再像以前那樣,在劣勢的時候積極開霧主動出擊,就算擊殺對面醬油也有可觀的金錢收入。而相應的,擊殺對方經濟位列前茅的核心英雄,則可以一發升天。但是,這比起之前版本來說,還是增加了翻盤難度,畢竟對方裝備領先的大哥,不是你想殺就能殺的。
  • 取消買活後的金錢懲罰。(又可以買活瘋狂打錢了~)
  • 迫使核心英雄在裝備飽和後選擇打架或推進,而不是一味的farm,加快中後期遊戲節奏。
  • 非針對性的削弱煉金、敵法、月騎、米波等打錢效率極高的英雄,同時增加被養A帳、養銀月的負面效益(被養的裝備金錢結算在被養的英雄財產總和里)。
  • 窮醬油買活很划算,因為花費少,收益高。鼓勵劣勢方醬油,中後期要敢於出門,而不是窩在高地掛機。
  • "允許和鼓勵一部分人先富起來,先富帶動後富,最終實現共同富裕。"
  • 為V社贏得了發布屠夫至寶的時間。


我看哪個一號位再敢浪,還浪輸了就特么舉報!


瞎逼預測一波以後比賽的走勢,不對不負責任:

1,賞金、隱刺等能打信息的英雄會增加登場率。

因為他們沒經濟的話,死了對面拿不到多少錢。

2,獸王、蝙蝠、bane、虛空等擁有無視魔免控制的英雄會增加登場率。

比賽後期大哥被抓會很傷。而對面大哥在遊戲後期必然有bkb,想抓他們,這些英雄非常關鍵。

3,毒狗、小精靈等能救人的英雄也會增加登場率。醬油位會略有變化。

由2,破解這些強控殺大哥的辦法就是用毒狗、小精靈。


一雙草鞋走天下的輔助流派又要重出江湖了,戰神七遭到巨大削弱


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